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    Faire un rendue a peut près comme un me map

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    • ph1823P Hors-ligne
      ph1823
      dernière édition par

      Bonjour, voila je reivent car j’ai plusieur problème :
      1er : Mon texte et a l’envers 😕
      2ème : Il s’affiche derière le joueur au lieux de devant, j’ai test casiment tout les nombres entre 50 et -50 en y et x
      3éme l’icon de l’item ne s’affiche plus
      Voici des screen pour les example des problème:


      Voici le code :

      
      [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
      ]
      import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.item.ItemMap%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagString%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraft.world.storage.MapData%(#cc7832)[;
      ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
      ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
      ]
      import java.util.Random%(#cc7832)[;
      ]
      %(#629755)[*/**
      *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
      *]%(#629755)[* */
      *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
         protected Identity model%(#cc7832)[;
      ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
      ]    private static DynamicTexture *dyn*%(#cc7832)[;
      ]
          private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
      ]
          protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
      ]
          public IdentityTechneRender()
         {
            %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
      ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
      ]        *dyn *= new DynamicTexture(16,16)%(#cc7832)[;
      ]        %(#808080)[//this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
      ]        *texture *= *manager*.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", *dyn*)%(#cc7832)[;
      ]
      
         }
      
         %(#bbb529)[@Override
      ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
      
            %(#808080)[/* switch(type)
      ]%(#808080)[        {
      ]%(#808080)[            case EQUIPPED:
      ]
      %(#808080)[                return true;
      ]%(#808080)[            default:
      ]%(#808080)[                return false;
      ]%(#808080)[        }*/
      ]
      
             %(#cc7832)[return true;
      ]    }
      
         %(#bbb529)[@Override
      ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
             %(#808080)[//helper.
      ]        %(#cc7832)[return true;
      ]    }
      
         %(#bbb529)[@Override
      ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
             %(#808080)[// Get icon index for the texture
      ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
      ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
      ]
              int age = 0%(#cc7832)[;
      ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
      ]
              if (nbt != null) {
                 age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
      ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
      ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
      ]           %(#808080)[/* name = nbt.getString("name");
      ]%(#808080)[            surname = nbt.getString("surname");*/
      ]        }
      
             *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
      ]        %(#808080)[/*net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex();
      ]%(#808080)[// Use vanilla code to render the icon in a 16x16 square of inventory slot
      ]%(#808080)[        renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);*/
      ]%(#808080)[    //MapItemRenderer
      ]
      
             FontRenderer fontRenderer = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
      ]
             %(#808080)[//fontRenderer.FONT_HEIGHT = 1;
      ]
      %(#808080)[        //y = hauteur x= jsp mais lautre truc
      ]        fontRenderer.drawStringWithShadow("Prénom : " + surname,0,0, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
      ]      %(#808080)[//  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
      ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF);
      ]
      
         }
      
      }
      
      

      Merci de vos réponse 😃

      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        1- fait un GL11.glRotatef(180, 1F, 0F, 0F) ou GL11.glRotatef(180, 0F, 0F, 1F) avant de dessiner le texte
        2- Rajoute ensuite un GL11.glTranslatef pour le positionner correctement (à placer avant la rotation il me semble)
        3- Normal dans la fonction handleRenderType tu renvois toujours vrai, or si tu veux que ce soit la texture de base il faut retourner faux pour le type correspondant

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ph1823P Hors-ligne
          ph1823
          dernière édition par

          Re-Bonjour, j’ai encore un problème, je n’arrivé pas a le posionné devant la main du joueur, mais que lorsqu’il n’est en pas en f5 voici en concré :


          J’aimerais aussi rajouté l’image en background mais comment faire car avec l’incon ca donne un truc blanc ? le code :

          
          [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
          ]
          import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler%(#cc7832)[;
          ]import cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.item.ItemMap%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagString%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraft.world.storage.MapData%(#cc7832)[;
          ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
          ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
          ]
          import java.util.Random%(#cc7832)[;
          ]
          %(#629755)[*/**
          *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
          *]%(#629755)[* */
          *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
             protected Identity model%(#cc7832)[;
          ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
          ]    private static DynamicTexture *dyn*%(#cc7832)[;
          ]
              private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
          ]
              protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
          ]
              public IdentityTechneRender()
             {
                %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
          ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
          ]        *dyn *= new DynamicTexture(16,16)%(#cc7832)[;
          ]        %(#808080)[//this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
          ]        *texture *= *manager*.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", *dyn*)%(#cc7832)[;
          ]
          
             }
          
             %(#bbb529)[@Override
          ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
             {
               Minecraft.*getMinecraft*().thePlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(type.name()))%(#cc7832)[;
          ]
          
                  switch(type)
                 {
                     case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
          
                         %(#cc7832)[return true;
          ]            case *EQUIPPED*:
                         %(#cc7832)[return true;
          ]            default:
                         %(#cc7832)[return false;
          ]        }
          
                 %(#808080)[//return true;
          ]    }
          
             %(#bbb529)[@Override
          ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                 %(#808080)[//helper.
          ]        %(#cc7832)[return true;
          ]    }
          
             %(#bbb529)[@Override
          ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                 %(#808080)[// Get icon index for the texture
          ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
          ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
          ]
                  int age = 0%(#cc7832)[;
          ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
          ]
                  if (nbt != null) {
                     age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
          ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
          ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
          ]           %(#808080)[/* name = nbt.getString("name");
          ]%(#808080)[            surname = nbt.getString("surname");*/
          ]        }
          
                 *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
          ]        GL11.*glRotatef*(180, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
          ]        GL11.*glTranslatef*(0F,-1F,0F)%(#cc7832)[;
          ]        %(#808080)[/*net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex();
          ]%(#808080)[// Use vanilla code to render the icon in a 16x16 square of inventory slot
          ]%(#808080)[        renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);*/
          ]%(#808080)[    //MapItemRenderer
          ]
          
                 FontRenderer fontRenderer = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
          ]
                 %(#808080)[//fontRenderer.FONT_HEIGHT = 1;
          ]
          %(#808080)[        //y = hauteur x= jsp mais lautre truc
          ]        fontRenderer.drawStringWithShadow("Prénom : " + surname,0,0, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
          ]      %(#808080)[//  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
          ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF);
          ]
          
             }
          
          }
          
          

          Merci de votre aide 😃

          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Comme je te l’ai dit il faut modifier sa position jusqu’à trouver la bonne puis modifier sa taille avec GL11.glScalef, je vais essayer de trouver les bonnes valeurs de mon côté.

            PS : pense à supprimer le code de l’auteur chez qui tu l’as pris ça fera un peu plus professionnel 😉

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            • ph1823P Hors-ligne
              ph1823
              dernière édition par

              Hey, de mon côté ces chiffres : GL11.glTranslatef(-10F,-5F,0F); en f5 faut pille sur mon personnage, après je sais pas comment le déplacé dans la 3D 😕 Faudrais le mettre vers le personne. Merci de votre aide!

              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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              Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Voici un code à peu près potable, il faut juste modifier quelques valeurs :

                @Override
                public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                return type == ItemRenderType.EQUIPPED || type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON;
                }
                
                @Override
                public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                return type == ItemRenderType.EQUIPPED;
                }
                
                @Override
                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object … data) {
                FontRenderer font = Minecraft.getMinecraft().fontRenderer;
                
                switch (type) {
                case EQUIPPED:
                GL11.glTranslatef(1F, -.5F, 0F);
                break;
                case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                GL11.glTranslatef(8F, 2F, 2F);
                GL11.glRotatef(20F, 0F, 0F, 1F);
                break;
                default:
                }
                GL11.glRotatef(180F, 0F, 0F, 1F);
                GL11.glScalef(0.1F, 0.1F, 0.1F);
                font.drawStringWithShadow("Prénom : Patrick", 0, 0, 0xFFFFFF);
                }
                

                PS : j’ai retiré le render helper pour le rendu à la première personne car ça rendait pas correctement

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                • ph1823P Hors-ligne
                  ph1823
                  dernière édition par

                  Ha merci 😃 J’ai encore une question, comment faire pour mettre les main du joueur comme sur la carte? Si c’est possible bien sur 😕

                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                  Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                  Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                  Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    A ce moment là il faut changer le type de rendu pour faire comme une carte, je n’ai jamais fait ça : il doit y avoir quelque chose à specifier dans la classe de ton item pour ensuite changer le type de rendu

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ph1823P Hors-ligne
                      ph1823
                      dernière édition par

                      D’accord, merci je vais cherché et si je trouve la réponse je vous le dirais 😄

                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ph1823P Hors-ligne
                        ph1823
                        dernière édition par

                        Bonjour, je me permet de faire ce up car je n’ai rien trovuée sur google >< mais aussi car j’ai une erreur avec “l’icon” que je veux mettre voici le code

                        
                        [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                        ]
                        import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                        ]
                        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                        ]
                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                        ]
                        import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                        ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                        ]
                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                        ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                        ]
                        import java.util.Random%(#cc7832)[;
                        ]
                        %(#629755)[*/**
                        *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                        *]%(#629755)[* */
                        *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                         protected Identity model%(#cc7832)[;
                        ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                        ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                        ]
                           private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                        ]
                            protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                        ]
                            public IdentityTechneRender()
                        
                           {
                              %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                        ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                        ]       %(#808080)[// model.
                        ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                        ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                        ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                        ]
                        
                           }
                        
                           %(#bbb529)[@Override
                        ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                        ]    }
                        
                           %(#bbb529)[@Override
                        ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                        ]    }
                        
                           %(#bbb529)[@Override
                        ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                               %(#808080)[// Get icon index for the texture
                        ]
                        %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                        ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                        ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                        ]
                                int age = 0%(#cc7832)[;
                        ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                        ]
                                if (nbt != null) {
                                   age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                        ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                        ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                        ]    /
                               }
                        
                               net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                        ]
                        
                               FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                        ]
                                switch (type) {
                                   case *EQUIPPED*:
                                       GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                        ]%(#cc7832)[                break;
                        ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                       GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                        ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                        ]%(#cc7832)[                break;
                        ]            default:
                               }
                               GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                        ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                        ]
                               font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                        ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                        ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                        ]       *renderItem*.renderIcon(0,0,icon,64,64)%(#cc7832)[;
                        ]
                        
                           }
                        
                        }
                        
                        

                        et voila le résulta :

                        Ca n’affiche pas l’icon vert alors que ca devrait je ne comprend pas pourquoi ;( merci de vos réponse.
                        Merci de votre aide 😃

                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Où veux-tu faire le rendu de ton icon ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • ph1823P Hors-ligne
                            ph1823
                            dernière édition par

                            Je voudrais le mettre derrièr le texte si c’est possible

                            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Il faut d’abord bind la texture de l’item :

                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationItemsTexture);
                              itemRenderer.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
                              

                              Et mettre 16,16 dans les derniers paramètres sinon tu vas faire le rendu de plusieurs items. Ensuite il faudra toujours modifier la taille et la position de ton item

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • ph1823P Hors-ligne
                                ph1823
                                dernière édition par

                                Merci, mais quand je fais GL11.glScalef(1F, 1F, 1F); ce ne l’agrandit pas, quelle est la fonction pour l’agrandir?

                                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                  Normal, si tu scale à 1, 1, 1 ça veux dire qu’il fera 1 fois la taille qu’il faisait, donc exactement la même

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • ph1823P Hors-ligne
                                    ph1823
                                    dernière édition par

                                    J’ai testé en remplant 1 par 10 et même resultat :
                                    Avec 10:

                                    Sans 10:

                                    Merci de vis réponse.

                                    Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      Envoi le code

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • ph1823P Hors-ligne
                                        ph1823
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                                        Le voici ;

                                        [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import java.util.Random%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        %(#629755)[*/**
                                        *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                                        *]%(#629755)[* */
                                        *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                                         protected Identity model%(#cc7832)[;
                                        ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                                        ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                                        ]
                                           private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                            protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                                        ]
                                            public IdentityTechneRender()
                                        
                                           {
                                              %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                                        ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                                        ]       %(#808080)[// model.
                                        ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                                        ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                                        ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                                        ]
                                        
                                           }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                                        ]    }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                                        ]    }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                               %(#808080)[// Get icon index for the texture
                                        ]
                                        %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                                        ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                                        ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                int age = 0%(#cc7832)[;
                                        ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                if (nbt != null) {
                                                   age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                                        ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                                        ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               }
                                        
                                               net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        
                                               FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                switch (type) {
                                                   case *EQUIPPED*:
                                                       GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                                        ]%(#cc7832)[                break;
                                        ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                                       GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                                        ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                        ]%(#cc7832)[                break;
                                        ]            default:
                                               }
                                               GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                        ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                                        ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                                        ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                                        ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                                        ]        Minecraft.*getMinecraft*().renderEngine.bindTexture(TextureMap.*locationItemsTexture*)%(#cc7832)[;
                                        ]        *renderItem*.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16)%(#cc7832)[;
                                        ]        GL11.*glScalef*(10F, 10F, 10F)%(#cc7832)[;
                                        ]
                                           }
                                        
                                        }
                                        

                                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Petit rappel de comment fonction l’open gl :

                                          • ouverture d’une matrice
                                          • modification de la matrice
                                          • rendu avec la matrice
                                          • fermeture de la matrice

                                          Sauf que toi tu modifies la matrice APRES le rendu donc ça n’a aucun effet.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Étonnant que ça n’a pas agrandi autre chose du jeu.
                                            En général quand on met des GL11 n’importe où ça fait des bugs de rendu amusant 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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