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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      L’autre solution que j’ai à te proposer est celle-ci.
      Tu créais un item classique dans lequel tu définit une méthode ```java
      onItemUse() // C’est le nom qu’elle porte en 1.9, tu vas sans doute utiliser onItemRightClick

      Dans cette méthode, tu dois avoir en paramètre ItemStack, EntityPlayer, World, 3 int (x, y, z), et d'autres paramètres qui m'échappe.
      Tu mets dans cette méthode ```java
      
      EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);
      entityName.setTamed(true); // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
      entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
      entityName.setLocationAndAngles(x, y, z, this.rotationYaw, 1.0F); // Tu dois remplacer this.rotationYaw par l'un des paramètres de la méthode
      world.spawnEntityInWorld(entityName); // Même chose que le commentaire précédent
      

      Logiquement, ça devrait fonctionner.

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      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        En gros faire sa:

        package fr.darkvince.facrpg;
        
        import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHeal;
        import fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class oeufDragonDinde extends Item{
        
        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player, int x, int y, int z)
        {
        
        world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world));
        
        EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                   entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                   entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                   world.spawnEntityInWorld(entityName); // Même chose que le commentaire précédent
        
        return item;
        }
        
        }
        
        

        Parcontre j’ai pas mis cette ligne car y a pas mal d’erreur

        entityName.setLocationAndAngles(x, y, z, this.rotationYaw, 1.0F);
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          C’est ça, vérifie bien que tu as tous les paramètres de onItemRightClick en mettant @Override dessus.

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          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            “entityName.setLocationAndAngles(x, y, z, this.rotationYaw, 1.0F);” remplace ça par entityName.setPosition(x, y, z);

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              @‘Superloup10’:

              C’est ça, vérifie bien que tu as tous les paramètres de onItemRightClick en mettant @Override dessus.

              Quand je mais le @Override il me dit de l’enlever

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Cela veux dire que la méthode est incorrecte, regarde dans la class Item pour trouver la bonne méthode.

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                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  @‘Superloup10’:

                  Cela veux dire que la méthode est incorrecte, regarde dans la class Item pour trouver la bonne méthode.

                  C’est les int

                  public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_)
                      {
                          return p_77659_1_;
                      }
                  
                  

                  Mais si je les enleves j’ai cette erreur logique

                   entityName.setPosition(x, y, z);
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Regarde si tu peux faire ```java
                    entityName.setPosition(world.getX(), world.getY(), world.getZ());

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                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      @‘Superloup10’:

                      Regarde si tu peux faire ```java
                      entityName.setPosition(world.getX(), world.getY(), world.getZ());

                      non plus

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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Essaye sans cette méthode, alors.

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                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          @‘Superloup10’:

                          Essaye sans cette méthode, alors.

                          J’ai essayé le probleme il spawn pas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est onItemUse la bonne fonction.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • darkvince37D Hors-ligne
                              darkvince37
                              dernière édition par

                              Voilà avec onItemUse se que sa me fait sa spawn toujours pas

                              @Override
                              public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int p_77648_7_, float p_77648_8_, float p_77648_9_, float p_77648_10_)
                                  {
                              
                                 EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                         entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                                         entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                                         entityName.setPosition(x, y, z);
                                         world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                              
                              return false;
                              }
                              

                              J’ai ajouté un System.out.print(“spawn”); est sa l’ecrie bien dans la console

                              Edit: c’est bon il spawn j’ai fait comme sa je vais test en multi si tous marche

                              public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                               {
                                 if (world.isRemote) {
                                   return true;
                                 }
                              
                                 EntityDragonDindeSauvage entityName = new EntityDragonDindeSauvage(world);     
                                      entityName.setTamed(true);  // Le nom de la méthode peut différer d'une version de Minecraft à l'autre
                                      entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); // Le joueur est obtenu grâce à la méthode.
                                      entityName.setPosition(x, y, z);
                                      //world.spawnEntityInWorld(new EntityDragonDindeSauvage(world)); // Même chose que le commentaire précédent
                                      world.spawnEntityInWorld(entityName);
                                      System.out.print("spawn");
                              
                                 return true;
                               }
                              

                              Le crash en multi

                              ---- Minecraft Crash Report ----
                              // Why did you do that?
                              
                              Time: 5/19/16 9:20 PM
                              Description: Exception in server tick loop
                              
                              java.lang.NoSuchMethodError: fr.darkvince.facrpg.monture.EntityDragonDindeSauvage.func_152115_b(Ljava/lang/String;)V
                              	at fr.darkvince.facrpg.oeufDragonDinde.func_77648_a(oeufDragonDinde.java:37)
                              	at net.minecraft.item.ItemStack.func_77943_a(ItemStack.java:169)
                              	at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:487)
                              	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:869)
                              	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60)
                              	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9)
                              	at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:206)
                              	at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173)
                              	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:953)
                              	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432)
                              	at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:783)
                              	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:646)
                              	at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              ---------------------------------------------------------------------------------------
                              
                              -- System Details --
                              Details:
                              	Minecraft Version: 1.7.2
                              	Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
                              	Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
                              	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
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                              	AABB Pool Size: 1467 (82152 bytes; 0 MB) allocated, 426 (23856 bytes; 0 MB) used
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                              	FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 5 mods loaded, 5 mods active
                              	mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              	FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              	Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              	facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              	ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              	Profiler Position: N/A (disabled)
                              	Vec3 Pool Size: 34 (1904 bytes; 0 MB) allocated, 6 (336 bytes; 0 MB) used
                              	Player Count: 1 / 100; [EntityPlayerMP['darkvince_'/36, l='world', x=-10.13, y=63.00, z=122.09](darkvince_ at -10.133819263271905,63.0,122.09285613271233)]
                              	Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                              	Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • darkvince37D Hors-ligne
                                  darkvince37
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  La fonction func_152115_b est surement en @SideOnly(Side.CLIENT)

                                  Bonne nouvelle sa crash plus probleme il spawn plus

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    La fonction est toujours appelé ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • darkvince37D Hors-ligne
                                      darkvince37
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      La fonction est toujours appelé ?

                                      Oui car elle marche en solo

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • darkvince37D Hors-ligne
                                          darkvince37
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Ton entité est bien enregistré sur les deux côtés et pas uniquement sur le client ?

                                          Le truc c’est que avec l’oeuf normal il spawn bien

                                          Edit: J’ai pu remarquer que en enlevant

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                           entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString());

                                          Il spawn

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • darkvince37D Hors-ligne
                                            darkvince37
                                            dernière édition par

                                            Personne c’est pourquoi sa fait sa

                                            [font=Ubuntu, sans-serifQuand j’enleve]

                                            [font=Ubuntu, sans-serif@SideOnly(Side.CLIENT)]
                                            [font=Ubuntu, sans-serif entityName.func_152115_b(player.getUniqueID().toString()); ]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifIl spawn]

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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