MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Problème Génération

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.9.4
    22 Messages 5 Publieurs 4.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • jules552J Hors-ligne
      jules552
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      Ton IDE n’affiche pas d’erreurs ?

      Non aucune erreur, c’est ça qui me surprend le plus d’ailleurs

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) quand tu génères un minerai

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jules552J Hors-ligne
          jules552
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) quand tu génères un minerai

          je le met ou le prinln ? (oui je suis assez doué pour ne pas savoir où se charge le minerai, c’est ça de suivre des tutos ^^ )

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Après ça : new WorldGenMinable(state, maxV).generate(world, random, blockPos);

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jules552J Hors-ligne
              jules552
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Après ça : new WorldGenMinable(state, maxV).generate(world, random, blockPos);

              Bon d’après ce que j’ai pu voir il n’y a aucun message, donc la génération n’est pas pris en compte, tient voilà la log si tu veux jeter un œil

              http://pastebin.com/q04jhwfC

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), -1);
                       regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 0);
                       regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 1);
                -> inutile.
                Un seul suffit.
                Le dernier nombre n’est pas l’id de génération mais un poids.

                Vérifies que ta fonction MainRegistry est bien appelé.

                (balise java corrigé + discussion déplacé dans la bonne section).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jules552J Hors-ligne
                  jules552
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), -1);
                         regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 0);
                         regsiterWorldGen(new WorldGenAd(), 1);
                  -> inutile.
                  Un seul suffit.
                  Le dernier nombre n’est pas l’id de génération mais un poids.

                  Vérifies que ta fonction MainRegistry est bien appelé.

                  (balise java corrigé + discussion déplacé dans la bonne section).

                  Merci pour le déplacement de topic ^^

                  Donc j’ai retiré les 2 regsiter superflus et ma fonction MainRegistry est belle est bien appelée

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Où ça ? Quelle méthode, quelle classe ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jules552J Hors-ligne
                      jules552
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Où ça ? Quelle méthode, quelle classe ?

                      Voilà la classe :

                       package fr.jules552.mod;
                      
                      import fr.jules552.mod.WorldGeneration.WorldRegisterAd;
                      import fr.jules552.mod.init.BlocksMod;
                      import fr.jules552.mod.init.ItemsMod;
                      import fr.jules552.mod.init.Structures.StructureAdamantium;
                      import fr.jules552.mod.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      
                      @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.MOD_VERSION)
                      
                      public class Adamantium 
                      {
                      
                      @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
                      public static CommonProxy proxy;
                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                      ItemsMod.init();
                      ItemsMod.register();
                      
                      BlocksMod.init();
                      BlocksMod.register();
                      
                      WorldRegisterAd.MainRegistry();
                      
                      StructureAdamantium.init();
                      
                      }
                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                      
                      proxy.registerRenders();
                      
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                      
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jules552J Hors-ligne
                        jules552
                        dernière édition par

                        Personne n’a d’idée pour résoudre ce problème assez gênant ? ;(

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu as essayé d’augmenter la probabilité ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jules552J Hors-ligne
                            jules552
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Tu as essayé d’augmenter la probabilité ?

                            Non toujours pas , j’ai augmenter le spawnchance à 1000 mais ça donne rien

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ajoutes des print un peu partout dans ta classe WorldGenAd, affiches les valeurs des variables, etc …

                              C’est pas compliqué de déboguer du code.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jules552J Hors-ligne
                                jules552
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Ajoutes des print un peu partout dans ta classe WorldGenAd, affiches les valeurs des variables, etc …

                                C’est pas compliqué de déboguer du code.

                                C’est bon j’ai résolu mon problème, j’ai pris une méthode assez radical c’est à dire refaire toute la classe qui gère la génération des minerais, en changeant un peu la méthode de génération.

                                Merci à tous de votre aide quand même 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • VoltoriseV Hors-ligne
                                  Voltorise
                                  dernière édition par

                                  Ce message a été supprimé !
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Salut,
                                    jules552 ne s’est plus connecté depuis fin 2017, je te conseil de créer une nouvelle discussion dans la section support pour les moddeurs si tu as un problème.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 1 / 2
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB