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    Problème génération biome

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.x
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      la classe Arbre, c’est celle la classe de mon biome.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Elle étant pas d’un biome pourtant

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          c’est honteux, j’ai fait extends BiomeGenBase mais j’ai toujours les mêmes erreurs (sauf celle sur worldGeneratorBigTree)

          mais ici :

          public WorldGenerator getRandomWorldGenForTree(Random par1Random){

          j’ai un problème au niveau des “()”

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Revoi le tutoriel

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              j’ai fait des bêtises donc  xD  ok je vais voir, merci

              les errurs ne changent pas 😞

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Il te met quoi comme erreur sur les “()” ?

                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  l’erreur n’existe plus.

                  cependant quand je fais :

                  this.topBlock = (byte)Block.blockRedstone.blockID   ça ne reconnait pas “blockRedstone”

                  dans la classe principale :

                  GameRegistry.addBiome(giantBiome);

                  “addbiome” n’est pas défini pour la method gameregistry.

                  giantBiome = new GiantBiome(40).setBiomeName(“new”).setDisableRain().setTemperatureRainfall(1.2F, 0.9F).setEnableSnow().setMinMaxHeight(0.3F, 0.5F);

                  de même pour setminmaxheight pour la methode biomegenbase

                  EDIT :

                  giantBiome = new GiantBiome(40).setBiomeName(“Giant”);
                          BiomeDictionary.registerBiomeType(giantBiome, Type.MOUNTAIN);
                          BiomeManager.addSpawnBiome(giantBiome);

                  j’ai fait ça, je semble pas avoir d’erreur  mais je n’ai rien besoin d’autres que la class principale et Giantbiome ?  car je fais le test, mais je trouve pas mon biome, donc je sais pas s’il se génère ou pas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    this.topBlock = Blocks.red_stone;

                    GameRegistry.addBiome(giantBiome);
                    n’existe plus en 1.7, il faut passer en effet par le biome manager

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      merci robin,  je dois faire d’autres class pour pouvoir le trouver mon biome ? en sachant que j’aimerais avoir des immenses arbres dans ce biome.

                      j’ai aucune erreur (enfin eclipse me le dit pas ^^)

                      voila celle que j’ai pour le moment :

                      class principale :

                      public static BiomeGenBase giantBiome;

                      giantBiome = new GiantBiome(40).setBiomeName(“Giant”);
                              BiomeDictionary.registerBiomeType(giantBiome, Type.MOUNTAIN);
                              BiomeManager.addSpawnBiome(giantBiome);

                      class GiantBiome :

                      
                      package fr.craftesys.crftesys.biome;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityEnderman;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntitySlime;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntitySpider;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityWitch;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityBat;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntitySheep;
                      import net.minecraft.entity.passive.EntitySquid;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenBigTree;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                      
                      public class GiantBiome extends BiomeGenBase {
                           public Block topBlock;
                          private int grassPerChunk;
                      
                          public GiantBiome(int par1) {
                              super(par1);
                              this.topBlock = Blocks.redstone_ore;
                              this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 10;
                              this.waterColorMultiplier = 0x00FFFF;
                              this.grassPerChunk = 1;
                              this.topBlock = Blocks.wool;
                              this.worldGeneratorBigTree = new WorldGenBigTree(false);
                              this.theBiomeDecorator = this.createBiomeDecorator();
                              this.spawnableCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntitySheep.class, 12, 4, 4));
                              this.spawnableCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityPig.class, 10, 4, 4));
                              this.spawnableCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityChicken.class, 10, 4, 4));
                              this.spawnableCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityCow.class, 8, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntitySpider.class, 100, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityZombie.class, 100, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntitySkeleton.class, 100, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityCreeper.class, 100, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntitySlime.class, 100, 4, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityEnderman.class, 10, 1, 4));
                              this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityWitch.class, 5, 1, 1));
                              this.spawnableWaterCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntitySquid.class, 10, 4, 4));
                              this.spawnableCaveCreatureList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityBat.class, 10, 8, 8));
                              this.addDefaultFlowers();
                              this.setMinMaxHeight(0.2F, .9F);
                          }
                          private void setMinMaxHeight(float f, float g) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                      
                          }
                          public int getBiomeGrassColor()
                          {
                      
                          return 0xFF0C00;
                          }
                          public void decorate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4)
                          {
                              super.decorate(par1World, par2Random, par3, par4);
                              if (par2Random.nextInt(1000) == 0)
                              {
                                  int k = par3 + par2Random.nextInt(16) + 25;
                                  int l = par4 + par2Random.nextInt(16) + 25;
                                  }
                          }
                           public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random)
                              {
                                 return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(5) == 0 ? new WorldGenTrees(false, 30, 2, 2, false) : (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : new WorldGenTrees(false, 40, 0, 0, false)));
                              }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        j’ai donc refait la class comme demandé, je n’ai donc pas d’erreur mais je n’arrive toujours pas à trouver mon biome

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ça fait longtemps que je n’ai plus fait de biome donc franchement aucune idée x)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            😮 le grand robin qui ne sait pas ? tu m’impressionnes vraiment

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Tu as bien register le biome ? Essaye d’augmenter le proba qu’il apparaisse.
                              (Après je sais pas, je sais juste ajouter des biomes dans une dimension custom, mais pas dans celles de mc).

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                public static BiomeGenBase giantBiome;

                                giantBiome = new GiantBiome(40).setBiomeName(“Giant”);
                                BiomeDictionary.registerBiomeType(giantBiome, Type.MOUNTAIN);
                                BiomeManager.addSpawnBiome(giantBiome);

                                c’est tout ce que j’ai dans ma class principale car le simpe gameregistry ne marche plus, pour la probabilité, je vois pas comment l’augmenter 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Utilise BiomeManager.addBiome(le type, new BiomeEntry(ton biome, la probabilité)) ;
                                  Et en laissant le addSpawn.

                                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                                  • S Hors-ligne
                                    sventus
                                    dernière édition par

                                    cela ne fonctionne pas

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ah…. Je ne sais pas alors…
                                      Essaye de voir les sources d’un mod comme Biomes o’plenty (si elles existent).

                                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • S Hors-ligne
                                        sventus
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                                        ok je vais voir demain, demain réveil Xd, bonne nuit merci

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                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
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                                          Au pire des cas tu fais une dimension et tu fais juste spawn ton biome déja voir si il marche ou un truc flat, normal (j’ai plus le nom) =/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
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                                            tout ça, juste pour voir s’il spawn ? ça va être long alors ^^

                                            j’ai essayé de faire un truc,  mais toujours rien, je poste les nouvelles class :

                                            class GiantBiome :

                                            
                                            package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                            
                                            import fr.craftesys.craftesys.common.*;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            
                                            import fr.craftesys.craftesys.blocs.*;
                                            import fr.craftesys.craftesys.generation.*;
                                            import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
                                            import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;   
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.item.ItemBlock;
                                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
                                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                            
                                            public class GiantBiome extends BiomeGenBase
                                            {
                                                public GiantBiome(int id)
                                                {
                                                    super(id);
                                            
                                                    this.setBiomeName("giant");
                                                    this.topBlock = Blocks.diamond_ore;
                                                    this.fillerBlock = Blocks.redstone_ore;
                                            
                                                    this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 3;
                                                    this.theBiomeDecorator.waterlilyPerChunk = 100;
                                                    this.theBiomeDecorator.bigMushroomsPerChunk = 10;
                                            
                                                    this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntitySkeleton.class, 5, 3, 3));
                                                    this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntityZombie.class, 5, 3, 3));
                                                    this.spawnableWaterCreatureList.clear();
                                                    this.spawnableMonsterList.clear();
                                            
                                                    this.addFlower(Blocks.red_flower, 4, 3);
                                                    this.addFlower(Blocks.red_flower, 5, 3);       
                                                    this.addFlower(Blocks.red_flower, 7, 3);       
                                                    this.addFlower(Blocks.red_flower, 0, 20);       
                                                    this.addFlower(Blocks.yellow_flower, 0, 30);
                                            
                                                    this.setMinMaxHeight(0.2F, 3.9F);
                                                    this.setTemperatureRainfall(0.8F, 1.4F);
                                            
                                                }
                                            
                                                private void setMinMaxHeight(float f, float g) {
                                            
                                                }
                                                 public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random)
                                                    {
                                                       return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(5) == 0 ? new WorldGenTrees(false, 4, 2, 2, false) : (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : new WorldGenTrees(false, 4, 0, 0, false)));
                                                    }
                                            }
                                            
                                            

                                            cass  GiantGenLayerBiome :

                                            
                                            package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                            
                                            import java.util.ArrayList;
                                            import java.util.List;
                                            
                                            import net.minecraft.util.WeightedRandom;
                                            import net.minecraft.world.WorldType;
                                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.IntCache;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeDictionary;
                                            
                                            public class GiantGenLayerBiome extends GenLayer
                                            {
                                                private List<biomeentry>[] biomes = new ArrayList[BiomeManager.BiomeType.values().length];
                                            
                                                private static final String __OBFID = "CL_00000555";
                                            
                                                public GiantGenLayerBiome(long p_i2122_1_, GenLayer p_i2122_3_, WorldType p_i2122_4_)
                                                {
                                                    super(p_i2122_1_);
                                            
                                                    this.parent = p_i2122_3_;
                                            
                                                    for (BiomeManager.BiomeType type : BiomeManager.BiomeType.values())
                                                    {
                                                        com.google.common.collect.ImmutableList <biomeentry>biomesToAdd = BiomeManager.getBiomes(type);
                                                        int idx = type.ordinal();
                                            
                                                        if (biomes[idx] == null) biomes[idx] = new ArrayList<biomeentry>();
                                                        if (biomesToAdd != null) biomes[idx].addAll(biomesToAdd);
                                                    }
                                            
                                                    int desertIdx = BiomeManager.BiomeType.DESERT.ordinal();
                                            
                                                    if (p_i2122_4_ == WorldType.DEFAULT_1_1)
                                                    {
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.forest, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.extremeHills, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.swampland, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.taiga, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeRegistry.giantbiome, 157));
                                            
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.desert, 30));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.savanna, 20));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeGenBase.plains, 10));
                                                        biomes[desertIdx].add(new BiomeEntry(BiomeRegistry.giantbiome, 157));
                                            
                                                    }
                                                }
                                            
                                                /**
                                                 * Returns a list of integer values generated by this layer. These may be interpreted as temperatures, rainfall
                                                 * amounts, or biomeList[] indices based on the particular GenLayer subclass.
                                                 */
                                               public int[] getInts(int p_75904_1_, int p_75904_2_, int p_75904_3_, int p_75904_4_)
                                                {
                                                    int[] aint = this.parent.getInts(p_75904_1_, p_75904_2_, p_75904_3_, p_75904_4_);
                                                    int[] aint1 = IntCache.getIntCache(p_75904_3_ * p_75904_4_);
                                            
                                                    for (int i1 = 0; i1 < p_75904_4_; ++i1)
                                                    {
                                                        for (int j1 = 0; j1 < p_75904_3_; ++j1)
                                                        {
                                                            this.initChunkSeed((long)(j1 + p_75904_1_), (long)(i1 + p_75904_2_));
                                                            int k1 = aint[j1 + i1 * p_75904_3_];
                                                            int l1 = (k1 & 3840) >> 8;
                                                            k1 &= -3841;
                                            
                                                            if (isBiomeOceanic(k1))
                                                            {
                                                                aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = k1;
                                                            }
                                                            else if (k1 == BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID)
                                                            {
                                                                aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = k1;
                                                            }
                                                            else if (k1 == 1)
                                                            {
                                                                if (l1 > 0)
                                                                {
                                                                    if (this.nextInt(3) == 0)
                                                                    {
                                                                        aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = BiomeGenBase.mesaPlateau.biomeID;
                                                                    }
                                                                    else
                                                                    {
                                                                        aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = BiomeGenBase.mesaPlateau_F.biomeID;
                                                                    }
                                                                }
                                                                else
                                                                {
                                                                    aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = getWeightedBiomeEntry(BiomeManager.BiomeType.DESERT).biome.biomeID;
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (k1 == 2)
                                                            {
                                                                if (l1 > 0)
                                                                {
                                                                    aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = BiomeGenBase.jungle.biomeID;
                                                                }
                                                                else
                                                                {
                                                                    aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = getWeightedBiomeEntry(BiomeManager.BiomeType.WARM).biome.biomeID;
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (k1 == 3)
                                                            {
                                                                if (l1 > 0)
                                                                {
                                                                    aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = BiomeGenBase.megaTaiga.biomeID;
                                                                }
                                                                else
                                                                {
                                                                    aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = getWeightedBiomeEntry(BiomeManager.BiomeType.COOL).biome.biomeID;
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (k1 == 4)
                                                            {
                                                                aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = getWeightedBiomeEntry(BiomeManager.BiomeType.ICY).biome.biomeID;
                                                            }
                                                            else
                                                            {
                                                                aint1[j1 + i1 * p_75904_3_] = BiomeGenBase.mushroomIsland.biomeID;
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                            
                                                    return aint1;
                                                }
                                            
                                                protected BiomeEntry getWeightedBiomeEntry(BiomeManager.BiomeType type)
                                                {
                                                    List <biomeentry>biomeList = biomes[type.ordinal()];
                                                    int totalWeight = WeightedRandom.getTotalWeight(biomeList);
                                                    int weight = BiomeManager.isTypeListModded(type)?nextInt(totalWeight):nextInt(totalWeight / 10) * 10;
                                                    return (BiomeEntry)WeightedRandom.getItem(biomeList, weight);
                                                }
                                            }
                                            
                                            

                                            class BiomeRegistry :

                                            
                                            package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                            
                                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeDictionary;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.Type;
                                            import net.minecraftforge.common.BiomeManager;
                                            
                                            public class BiomeRegistry {
                                            
                                                public static void mainRegsitry(){
                                                    initializeBiome();
                                                    registerBiome();
                                                }
                                            
                                                public static BiomeGenBase giantbiome;
                                            
                                                public static void initializeBiome(){
                                            
                                                    giantbiome = new GiantBiome(157).setBiomeName("test").setTemperatureRainfall(1.2F, 0.9F);
                                            
                                                }
                                            
                                                public static void registerBiome(){
                                                    BiomeDictionary.registerBiomeType(giantbiome, Type.PLAINS);
                                                    BiomeManager.addSpawnBiome(giantbiome);
                                            
                                                }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            class WorldTypeGiant :

                                            
                                            package fr.craftesys.craftesys.generation;
                                            
                                            import net.minecraft.world.WorldType;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerBiome;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerBiomeEdge;
                                            import net.minecraft.world.gen.layer.GenLayerZoom;
                                            
                                            public class WorldTypegiant extends WorldType{
                                            
                                                public WorldTypegiant(int id, String name) {
                                                    super(name);
                                            
                                                }
                                                /**
                                                 * Creates the GenLayerBiome used for generating the world
                                                 *
                                                 * @param worldSeed The world seed
                                                 * @param parentLayer The parent layer to feed into any layer you return
                                                 * @return A GenLayer that will return ints representing the Biomes to be generated, see GenLayerBiome
                                                 */
                                            
                                              @Override
                                                public GenLayer getBiomeLayer(long worldSeed, GenLayer parentLayer)
                                                {
                                                    GenLayer ret = new GiantGenLayerBiome(200L, parentLayer, this);
                                                    ret = GenLayerZoom.magnify(1000L, ret, 2);
                                                    ret = new GenLayerBiomeEdge(1000L, ret);
                                                    return ret;
                                                }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            voila, si quelqu’un à une idée  car aucune erreur, mais toujours rien</biomeentry></biomeentry></biomeentry></biomeentry>

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