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    Problème avec le Teleporter de ma dimension

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9
    21 Messages 3 Publieurs 3.9k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, le npe est sur getLastPortalVec()

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Pourtant il me sélectionne bien le yCoord quand je clique sur le lien dans le stacktrace… Mais soit.

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le stacktrace indique toujours la ligne juste après l’objet null. Car c’est lorsqu’il a voulu avoir la valeur de cette variable qu’il y a eu le npe.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Bon à savoir.
            Du coup, j’ai testé avec le Teleporter de Minecraft et y’a le même problème.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Bon, après avoir mit des try/catch un peu partout (précisément là où les getLastPortalVec() et getTeleporterDirection() sont appelés), cela semble fonctionner. Bien que le jeu met un peu plus de temps à aller dans la dimension que dans le Nether. (Probablement à cause du spam de stacktrace dans la console)

              Je ne passe pas de suite le sujet en résolu tout de suite, car il se peut que des cas de récidive se pointent.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Est-ce que tu peux renvoyer ta classe ? Pour essayer d’enlever les try/catch car ils ralentissent très certainement le jeux

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je sais bien 😕 Mais en attendant de trouver d’où ça vient précisément je n’ai pas le choix hélas…

                  Voilà la classe : http://pastebin.com/8U7FBA7P

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi la classe du block de ton portail, d’après ce que je vois, le vecteur est changé dans la fonction du block

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                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Voilà la classe du block portal : http://pastebin.com/P3ZrHLMP

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn) {
                        if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && ((entityIn instanceof EntityPlayerMP))) {
                        entityIn.setPortal(pos); // rajoute cette ligne et normalement ce sera bon
                        EntityPlayerMP thePlayer = (EntityPlayerMP) entityIn;
                        if (thePlayer.timeUntilPortal > 0) {
                        thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                        } else if (thePlayer.dimension != Configs.dimensionID) {
                        thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                        thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, Configs.dimensionID, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(Configs.dimensionID)));
                        } else {
                        thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                        thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, 0, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(0)));
                        }
                        }
                        }
                        

                        Au fait, tu n’es pas obligé de recopier la classe Size car celle de BlockPortal est statique et publique donc tu peux y accéder.

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                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Oui je sais. Mais je pensais qu’utiliser celui de la classe BlockPortal causerait des soucis de cast. Donc dans le doute, je l’ai aussi recopié.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Du coup la fonction rajoutée dans le code change quelque chose ?

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                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non justement 😕

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Renvoi le rapport de crash et la classe du Teleporter et du Block

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je viens de me rendre compte surtout que la classe Size semble aussi gérer le block qui va avec le portail, genre dans le Size de BlockPortal y’a la mention du Blocks.obsidian. du coup j’ai keep le custom Size.
                                  Je t’envoie tout ça :
                                  http://pastebin.com/WnZK4SmW - BlockRumblePortal
                                  http://pastebin.com/z4k1vqh0 - RDTeleporter

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tu n’as pas rajouté cette ligne “entityIn.setPortal(pos);” et il manque le rapport de crash

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                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Je n’utilise pas le setPortal(pos) car il utilise le portail vers le nether.

                                      
                                         public void setPortal(BlockPos pos)
                                         {
                                             if (this.timeUntilPortal > 0)
                                             {
                                                 this.timeUntilPortal = this.getPortalCooldown();
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 if (!this.worldObj.isRemote && !pos.equals(this.lastPortalPos))
                                                 {
                                                     this.lastPortalPos = new BlockPos(pos);
                                                     BlockPattern.PatternHelper blockpattern$patternhelper = Blocks.portal.func_181089_f(this.worldObj, this.lastPortalPos);
                                                     double d0 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getZ() : (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getX();
                                                     double d1 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? this.posZ : this.posX;
                                                     d1 = Math.abs(MathHelper.func_181160_c(d1 - (double)(blockpattern$patternhelper.getFinger().rotateY().getAxisDirection() == EnumFacing.AxisDirection.NEGATIVE ? 1 : 0), d0, d0 - (double)blockpattern$patternhelper.func_181118_d()));
                                                     double d2 = MathHelper.func_181160_c(this.posY - 1.0D, (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getY(), (double)(blockpattern$patternhelper.getPos().getY() - blockpattern$patternhelper.func_181119_e()));
                                                     this.lastPortalVec = new Vec3d(d1, d2, 0.0D);
                                                     this.teleportDirection = blockpattern$patternhelper.getFinger();
                                                 }
                                      
                                                 this.inPortal = true;
                                             }
                                         }
                                      
                                      

                                      Et le rapport de crash ne diffère en rien de ceux que j’ai envoyé.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Oui mais le problème c’est que dans ton Teleporter tu demandes justement cette variable donc soit tu lui donnes une valeur (ce que je conseille) soit t’utilises une valeur que tu enregistres autrement

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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