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    Problème avec le Teleporter de ma dimension

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Dans ce code : “entityIn.getLastPortalVec().yCoord” c’est quelle variable qui est nulle ? L’entité ou le vecteur ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        À ma grande surprise, c’est le yCoord qui cause le NPE, alors que c’est un Double….

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, le npe est sur getLastPortalVec()

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Pourtant il me sélectionne bien le yCoord quand je clique sur le lien dans le stacktrace… Mais soit.

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le stacktrace indique toujours la ligne juste après l’objet null. Car c’est lorsqu’il a voulu avoir la valeur de cette variable qu’il y a eu le npe.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Bon à savoir.
                Du coup, j’ai testé avec le Teleporter de Minecraft et y’a le même problème.

                Mon site | GitHub

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                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Bon, après avoir mit des try/catch un peu partout (précisément là où les getLastPortalVec() et getTeleporterDirection() sont appelés), cela semble fonctionner. Bien que le jeu met un peu plus de temps à aller dans la dimension que dans le Nether. (Probablement à cause du spam de stacktrace dans la console)

                  Je ne passe pas de suite le sujet en résolu tout de suite, car il se peut que des cas de récidive se pointent.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Est-ce que tu peux renvoyer ta classe ? Pour essayer d’enlever les try/catch car ils ralentissent très certainement le jeux

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je sais bien 😕 Mais en attendant de trouver d’où ça vient précisément je n’ai pas le choix hélas…

                      Voilà la classe : http://pastebin.com/8U7FBA7P

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Envoi la classe du block de ton portail, d’après ce que je vois, le vecteur est changé dans la fonction du block

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                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Voilà la classe du block portal : http://pastebin.com/P3ZrHLMP

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn) {
                            if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && ((entityIn instanceof EntityPlayerMP))) {
                            entityIn.setPortal(pos); // rajoute cette ligne et normalement ce sera bon
                            EntityPlayerMP thePlayer = (EntityPlayerMP) entityIn;
                            if (thePlayer.timeUntilPortal > 0) {
                            thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                            } else if (thePlayer.dimension != Configs.dimensionID) {
                            thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                            thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, Configs.dimensionID, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(Configs.dimensionID)));
                            } else {
                            thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                            thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, 0, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(0)));
                            }
                            }
                            }
                            

                            Au fait, tu n’es pas obligé de recopier la classe Size car celle de BlockPortal est statique et publique donc tu peux y accéder.

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                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui je sais. Mais je pensais qu’utiliser celui de la classe BlockPortal causerait des soucis de cast. Donc dans le doute, je l’ai aussi recopié.

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Du coup la fonction rajoutée dans le code change quelque chose ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non justement 😕

                                  Mon site | GitHub

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Renvoi le rapport de crash et la classe du Teleporter et du Block

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                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Je viens de me rendre compte surtout que la classe Size semble aussi gérer le block qui va avec le portail, genre dans le Size de BlockPortal y’a la mention du Blocks.obsidian. du coup j’ai keep le custom Size.
                                      Je t’envoie tout ça :
                                      http://pastebin.com/WnZK4SmW - BlockRumblePortal
                                      http://pastebin.com/z4k1vqh0 - RDTeleporter

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Tu n’as pas rajouté cette ligne “entityIn.setPortal(pos);” et il manque le rapport de crash

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                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Je n’utilise pas le setPortal(pos) car il utilise le portail vers le nether.

                                          
                                             public void setPortal(BlockPos pos)
                                             {
                                                 if (this.timeUntilPortal > 0)
                                                 {
                                                     this.timeUntilPortal = this.getPortalCooldown();
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     if (!this.worldObj.isRemote && !pos.equals(this.lastPortalPos))
                                                     {
                                                         this.lastPortalPos = new BlockPos(pos);
                                                         BlockPattern.PatternHelper blockpattern$patternhelper = Blocks.portal.func_181089_f(this.worldObj, this.lastPortalPos);
                                                         double d0 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getZ() : (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getX();
                                                         double d1 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? this.posZ : this.posX;
                                                         d1 = Math.abs(MathHelper.func_181160_c(d1 - (double)(blockpattern$patternhelper.getFinger().rotateY().getAxisDirection() == EnumFacing.AxisDirection.NEGATIVE ? 1 : 0), d0, d0 - (double)blockpattern$patternhelper.func_181118_d()));
                                                         double d2 = MathHelper.func_181160_c(this.posY - 1.0D, (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getY(), (double)(blockpattern$patternhelper.getPos().getY() - blockpattern$patternhelper.func_181119_e()));
                                                         this.lastPortalVec = new Vec3d(d1, d2, 0.0D);
                                                         this.teleportDirection = blockpattern$patternhelper.getFinger();
                                                     }
                                          
                                                     this.inPortal = true;
                                                 }
                                             }
                                          
                                          

                                          Et le rapport de crash ne diffère en rien de ceux que j’ai envoyé.

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Oui mais le problème c’est que dans ton Teleporter tu demandes justement cette variable donc soit tu lui donnes une valeur (ce que je conseille) soit t’utilises une valeur que tu enregistres autrement

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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