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    Bucket et Liquide

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Pour le 1), ah oui autant pour moi.
      Pour le 2), oui bonne idée.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        J’ai fait quelque chose avec LivingUpdateEvent mais avec beaucoup d’entités, ça fait vite du lag.
        :::

        @SubscribeEvent
            public void onLivingUpdate(LivingUpdateEvent event)
            {
                EntityLivingBase entity = event.entityLiving;
                BlockPos pos = new BlockPos(entity);
                World world = entity.worldObj;
        
                boolean inTarmac = false;
        
                AxisAlignedBB bBox = entity.getEntityBoundingBox();
                if (bBox == null)
                    return;
        
                Iterable <blockpos>iterable = BlockPos.getAllInBox(new BlockPos(bBox.minX, bBox.minY, bBox.minZ), new BlockPos(bBox.maxX, bBox.maxY, bBox.maxZ));
                Iterator <blockpos>iterator = iterable.iterator();
                while (iterator.hasNext())
                {
                    BlockPos testPos = iterator.next();
                    System.out.println("Test…" + testPos);
                    if (world.getBlockState(testPos).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
                    {
                        inTarmac = true;
                        break;
                    }
                }
        
                if (inTarmac)
                {
                    entity.setFire(1);
                    entity.motionX *= 0.2f;
                    entity.motionY *= 0.5f;
                    entity.motionZ *= 0.2f;
                }
        
            }
        

        :::

        Si quelqu’un a un moyen plus simple et moins couteux en ressources, je suis preneur !</blockpos></blockpos>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pourquoi tout ça ?
          Un simple :
          if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
          suffit.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            J’ai fait ce truc compliqué pour détecter tous les blocks en collision avec l’entité. Si je met
            if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
            ça va juste détecter le block au pieds de l’entité. Donc je sais pas si c’est vraiment mieux.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid || world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).up().getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
              devrait être suffisant.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                Merci ! Comme ça, ça lag moins !

                J’ai un dernier petit problème, je pence pas que ce soir trais important mais bon. Quand je prend mon liquide en item, sa texture c’est un block noir et rose (au lieux de l’item plat du liquide).
                Voici le code que j’ai mit pour définir le model du liquide (pris sur un tuto):

                Item item = Item.getItemFromBlock(fluid);
                        final ModelResourceLocation resLoc = new ModelResourceLocation(ModMaxyFactory.MOD_ID + ":" + fluid.getUnlocalizedName().substring(5), "tarmacliquid");
                
                        ModelBakery.addVariantName(item);
                        ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, new ItemMeshDefinition()
                        {
                            @Override
                            public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack)
                            {
                                return resLoc;
                            }
                        });
                        ModelLoader.setCustomStateMapper(fluid, new StateMapperBase()
                        {
                            @Override
                            protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState p_178132_1_)
                            {
                                return resLoc;
                            }
                        });
                

                et voici le blockstate de mon liquide :

                {
                    "forge_marker": 1,
                    "defaults": {
                        "model": "forge:fluid",
                        "transform": "forge:default-item"
                    },
                    "variants": {
                        "tarmacliquid" : [{
                            "custom": { "fluid": "fluid_tarmac" }
                        }]
                    }
                }
                

                Dites moi si il y a des choses à changer.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • E Hors-ligne
                  elx9000
                  dernière édition par

                  Salut, pourrais-tu me passer tout ton code de liquide pour que je puisse voir de mon côté, merci.  😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    @‘elx9000’:

                    Salut, pourrais-tu me passer tout ton code de liquide pour que je puisse voir de mon côté, merci.  😉

                    Il n’y a pas grand chose de plus que je pourrais ajouter. C’est deux lignes peuvent peut-être être utiles :

                    fluidTarmac = new Fluid("fluid_tarmac", new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac"), new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac_flowing")).setTemperature(800);
                    tarmacLiquid = ((BlockFluidClassic) new TarmacLiquid(FluidMod.fluidTarmac, MaterialMod.liquid).setUnlocalizedName("tarmacLiquid")).setTickRate(20).setQuantaPerBlock(5).setTemperature(800);
                    

                    TarmacLiquid est just un extends de BlockFluidClassic.(La class de forge qui permet de faire des liquides simplement)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • E Hors-ligne
                      elx9000
                      dernière édition par

                      Merci je vais voir ce que je peux faire

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • E Hors-ligne
                        elx9000
                        dernière édition par

                        Pourrais - tu me passer exactement tout ton code (même la plus petite ligne), j’ai beaucoup de mal à recréer ton fluide.

                        Merci d’avance.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          Dans FMLPreInitializationEvent, il y a :
                          :::

                          Fluid fluidTarmac = new Fluid("fluid_tarmac", new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac"), new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac_flowing")).setTemperature(800);
                          FluidRegistry.registerFluid(fluidTarmac);
                          
                          Block tarmacLiquid = ((BlockFluidClassic) new BlockFluidClassic(FluidMod.fluidTarmac, MaterialMod.liquid).setUnlocalizedName("tarmacLiquid")).setTickRate(20).setQuantaPerBlock(5).setTemperature(800);
                          GameRegistry.registerBlock(tarmacLiquid, "tarmacLiquid");
                          
                          Item itemTarmacLiquid = Item.getItemFromBlock(tarmacLiquid);
                          final ModelResourceLocation resLoc = new ModelResourceLocation("maxyfactory:fluid_tarmac", "tarmacliquid");
                          
                          ModelBakery.addVariantName(item);
                          ModelLoader.setCustomMeshDefinition(itemTarmacLiquid, new ItemMeshDefinition()
                          {
                              @Override
                              public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack)
                              {
                                  return resLoc;
                              }
                          });
                          ModelLoader.setCustomStateMapper(itemTarmacLiquid, new StateMapperBase()
                          {
                              @Override
                              protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState p_178132_1_)
                              {
                                  return resLoc;
                              }
                          });
                          
                          

                          :::

                          Dans FMLInitializationEvent (coté client), il y a ça :
                          :::

                          
                          Item itemTarmacLiquid = Item.getItemFromBlock(tarmacLiquid);
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(itemTarmacLiquid, 0, new ModelResourceLocation("maxyfactory:" + itemTarmacLiquid.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                          
                          

                          :::

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • E Hors-ligne
                            elx9000
                            dernière édition par

                            Ok merci, je travaille dessus

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              J’ai trouvé la solution, c’était tout bête : il fallait enlever ce qui il a dans init car cela rajoute une localisation du model et ça fait un bug.
                              Merci à tous pour votre aide !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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