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    • AlfasioA Hors-ligne
      Alfasio
      dernière édition par

      Je sais pas si c’est eclipse qui bug mais quand je lance la compilation ca me met un erreur: http://i.imgur.com/tYxJT92.png et pourtant la compilation marchait avant… J’ai testé plusieurs commande comme celles ci: “gradlew setupDecompWorkspace --refresh-dependencies” et “gradlew eclipse”. Ces commande on marché avant quand eclipse n’avais crée aucun fichiers run mais là… Donc si vous avez une solution je suis preneur 🙂

      L’imagination est plus importante que le savoir.
      D'Albert Einstein

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Quand tu lances la compilation ? C’est pas plutôt quand tu lances le jeu ça ?
        Mets ton curseur dans une classe de ton mod, ça devrait fonctionner à nouveau.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AlfasioA Hors-ligne
          Alfasio
          dernière édition par

          Ah oui c’est bon… merci 🙂

          L’imagination est plus importante que le savoir.
          D'Albert Einstein

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • _ Hors-ligne
            ___Freezer___
            dernière édition par

            Je ne vois pas le paktage explorer dans eclipse

            http://www.noelshack.com/2017-03-1484672060-capture6.png

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Fallait pas supprimer la barre où il est, va dans Window (en haut) ->Perspective -> Reset perspective…

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • _ Hors-ligne
                ___Freezer___
                dernière édition par

                Ok merci 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • _ Hors-ligne
                  ___Freezer___
                  dernière édition par

                  http://www.noelshack.com/2017-03-1484676905-capture7.png

                  Pourquoi y a-t-il une croix a côté de forge 1.7.10 ? A cause de cela, je ne peux plus configurer les runs

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Car tu as une erreur dans la classe ExempleMod.

                    Et tu ne devrais pas avoir de classe main java dans un mod.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      lagaffe91
                      dernière édition par

                      Ce tutoriel est très bien il y a tout d’expliqué.
                      Mais il faut faire une version 1.9 /1.10

                      Adepte du copier/coller

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        lagaffe91
                        dernière édition par

                        Super tuto très bien expliqué !
                        mais j’ai une erreur au lancement ce qui entraine le crash
                        voila la seule ligne de la console qui parle de mon mod que j’ai appelé the future :
                        [18:45:24] [Client thread/INFO] [The_Future]: Mod The_Future is missing the required element ‘name’. Substituting The_Future

                        que doit-je faire pour résoudre se problème.
                        je peu envoyer le code ou tout les logs de la console si besoin.
                        :‘( :’( :‘( :’( 😢

                        Adepte du copier/coller

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          As-tu bien spécifié le nom dans le @Mod et dans le mcmod.info ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            lagaffe91
                            dernière édition par

                            tkt sa marche
                            j’avais aussi fait une erreur dans le @SidedProxy
                            merci ^-^
                            😉 😉

                            Adepte du copier/coller

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MissChey
                              dernière édition par

                              Pour info, cette méthode fonctionne également parfaitement en 1.11.x, si vous pensez que ça peut être utile de l’ajouter dans le titre 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                Melgaran
                                dernière édition par

                                Bonjour j’ai une erreur dans le clien proxy.

                                mes “override” ne fonctionne pas “Error: method does not override or implement a method from a supertype”

                                ( je tien à précisé que je suis très mauvais en code vus que je suis autodidacte et que je commence avec ce tutos)

                                voici mon code pour clientproxy:

                                package be.melgaran.modrpg.Proxy;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.renderer.ItemModelMesher;
                                import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                
                                /**
                                * Created by Melgaran on 05-06-17.
                                */
                                public class clientproxy extends commonproxy {
                                
                                   @Override
                                   public static void registerItemTexture(Item item, int metadata, String name)
                                   {
                                       ItemModelMesher mesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher();
                                       mesher.register(item, metadata, new ModelResourceLocation("ModRpg:" + name, "inventory"));
                                   }
                                   @Override
                                   public static void registerItemTexture(Item item, String name)
                                   {
                                       registerItemTexture(item, 0, name);
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public static void registerBlockTexture(Block block, int metadata, String name)
                                   {
                                       registerItemTexture(Item.getItemFromBlock(block), metadata, name);
                                   }
                                   @Override
                                   public static void registerBlockTexture(Block block, String name)
                                   {
                                       registerBlockTexture(block, 0, name);
                                   }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il y a des erreurs car les fonctions sur lequel tu as mis un @Override n’existe pas dans la classe commonproxy.
                                  Et surtout, mettre un @Override sur une fonction static n’a pas de sens.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MendesM Hors-ligne
                                    Mendes
                                    dernière édition par

                                    Petit changement pour les versions plus “récentes” de forge (ou en tout cas la mienne 1.11.2-2476).
                                    Où les fichiers ressources doivent uniquement être en minuscules
                                    ex: fr_fr.lang

                                    Le fichier pack.mcmeta est par défaut sous cette forme

                                    {
                                       "pack": {
                                           "description": "examplemod resources",
                                           "pack_format": 3,
                                           "_comment": voir plus bas
                                       }
                                    }
                                    

                                    “A pack_format of 3 should be used starting with Minecraft 1.11. All resources, including language files, should be lowercase (eg: en_us.lang). A pack_format of 2 will load your mod resources with LegacyV2Adapter, which requires language files to have uppercase letters (eg: en_US.lang).”

                                    J’étais perturbé en suivant le tutoriel “Créer un item simple” et de ne toujours pas avoir les fichiers .lang utilisés (à moins que j’ai loupé quelque part cette précision ?).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En effet, j’ai modifié le tutoriel pour le préciser.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        Lord_McKoy
                                        dernière édition par

                                        Bonjour à tous

                                        Je suis nouveau sur le forum ^^

                                        Je suis rendu à 14.56 sur la vidéo ( environ ) et lorsque que je met la commande @EventHandler,
                                        l’import que j’ai n’est pas le même dans la vidéo, à la fin j’ai une asterix :

                                        import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.*;
                                        
                                        

                                        Et à la ligne 15, ou il y à écrit @EventHandler, j’ai une ampoule avec une croix qui dit “EventHandler cannot be resolved to a type”.
                                        Je ne sais pas d’ou ça vient, une idée ?

                                        merci d’avance 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Salut,

                                          ça ne devrait pas poser problème mais tu peux toujours supprimer la ligne avec l’import puis refaire l’important manuellement en mettant la souris sur l’erreur du @EventHandler. Si ça pose toujours problème, tu peux aussi écricre @Mod.EventHandler.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • PrSnakeP Hors-ligne
                                            PrSnake
                                            dernière édition par

                                            Merci pour le tuto, super bien fait et je dois dire que c’est très pratique d’avoir mis le résultat sur github et pas mal de détails c’est assez intéressant plus les pré-requis franchement c’est du bon travail ! 🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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