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    Achivement Give

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 5 Publieurs 4.9k Vues 1 Abonné
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Voila et il faut que l’achivement sa fait une fois je vais essayé un truc

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        @SubscribeEvent
          public void onAchievement(AchievementEvent event)
          {

        if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
              {
              for(int i = 0 ; i < 1 ; i++)
              {
              System.out.println(“Test Achievement”);
                  event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
              }

        }
          }
        j’ai essayé sa mais marche pas ou sa

        @SubscribeEvent
          public void onAchievement(AchievementEvent event)
          {
         for(int i = 0 ; i < 5 ; i++)
         {
              if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
              {

        System.out.println(“Test Achievement”);
                  event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));

        }
         }

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Dans le premier code tu lui donne 1 pommes et dans le second tu lui en donne 5, ça résoud pas ton problème

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            oui j’avais pas testé et j’ai mis 5 😕

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Je fait des tests de mon côté et je te dis ce que j’ai trouvé

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Je sais qu’il y a une fonction pour vérifier si le joueur a un achievement, je crois que c’est quelque chose comme hasAchievementUnlocked dans le joueur.

                EDIT: En 1.7, c’était player.funcxxx.hasAchievementUnlocked(achievement)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Ok merci je vais essayé  😉

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    
                    if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayerMP)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) {
                    e.entityPlayer.addExperience(200);
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      @SubscribeEvent
                        public void onAchievement(AchievementEvent e)
                        {

                      if(e.achievement == AchievementList.mineWood)
                            {

                      System.out.println(“Test Achievement1”);
                            if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayer)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) 
                            {
                          e.entityPlayer.addExperience(200);
                              e.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                          }

                      }

                      Le petit problème c’est que le func_147099_x() fait une error

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        J’ai mis EntityPlayerMP pas EntityPlayer pour le cast

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Oui mais il veut le changer en entityPlayer

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Ça dit quoi ? Est-ce que tu a importé la classe ?

                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                            import net.minecraft.stats.AchievementList;
                            import net.minecraftforge.event.entity.player.AchievementEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                            
                            public class Event {
                            
                            @SubscribeEvent
                            public void onEvent(AchievementEvent e) {
                            if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayerMP)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) {
                            e.entityPlayer.addExperience(200);
                            }
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Sa marche merci beaucoup  😄 😄 😄

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Balises résolue ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  C’est bon sa marche méme en serveur

                                  Voila ma signature

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    N’oublie pas la balise si c’est résolu

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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