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    Problème Render projectile dispenser

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 3 Publieurs 5.1k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Revoie tes spoilers et tes balises java parce là, pour y comprendre quelquechose …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        J’ai modifié ton message pour qu’il soit lisible. Utilises la balise Java de cette façon la prochaine fois :

        ```java
        ton code ici
        
        
        Il y a plusieurs problèmes.
        Déjà
        public RenderFreshRocket(RenderManager p_i46193_1_, ModelRocket model, float shadow)
        devrait être :
        public RenderFreshRocket()
        
        Idem pour dans ton proxy :
        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket(new ModelRocket()));
        devrait être :
        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket());
        
        ça va déjà résoudre le crash.
        Par contre tu n'aura pas de rendu en jeu (car ton modèle n'est pas vraiment un modèle).
        Tu veux rendre quoi exactement ? l'item en question ? Car si oui il suffit de reprendre le code du rendu de la boule de neige.
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheWolf
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Revoie tes spoilers et tes balises java parce là, pour y comprendre quelquechose …

          ouais dsl j’ai tout foirer :/___@‘robin4002’:

          Salut,
          J’ai modifié ton message pour qu’il soit lisible. Utilises la balise Java de cette façon la prochaine fois :

          ```java
          ton code ici
          
          
          Il y a plusieurs problèmes.
          Déjà
          public RenderFreshRocket(RenderManager p_i46193_1_, ModelRocket model, float shadow)
          devrait être :
          public RenderFreshRocket()
          
          Idem pour dans ton proxy :
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket(new ModelRocket()));
          devrait être :
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket());
          
          ça va déjà résoudre le crash.
          Par contre tu n'aura pas de rendu en jeu (car ton modèle n'est pas vraiment un modèle).
          Tu veux rendre quoi exactement ? l'item en question ? Car si oui il suffit de reprendre le code du rendu de la boule de neige.
          

          bon ben je vais test tout ça et je vais up si 'est bon___Alors après avoir bien modifier tout les codes comme vous m’aviez dit j’ai un petit problème maintenant c’est un problème de “}” elle est souligné en rouge ligne 89 en me demandant de la supprimer et lorsque je la supprime ça me dit qu’une fonction n’a pas été déclaré (ligne 33)

          package fr.freshblock.freshrocket.proxy;
          
          import java.util.ArrayList;
          
          import java.util.HashMap;
          
          import java.util.List;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL12;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          import fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile.EntityFreshRocket;
          
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          
          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
          
          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
          
          import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
          
          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
          
          import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
          
          import net.minecraft.entity.Entity;
          
          import net.minecraft.entity.projectile.EntityPotion;
          
          import net.minecraft.item.Item;
          
          import net.minecraft.item.ItemPotion;
          
          import net.minecraft.potion.Potion;
          
          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
          
          import net.minecraft.potion.PotionHelper;
          
          import net.minecraft.util.IIcon;
          
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class RenderFreshRocket extends Render
          
          {
          
              private static final HashMap field_77925_n;
          
              private static final HashMap potionRequirements = new HashMap();
          
              private Item field_94151_a;
          
          private static final ResourceLocation Textures = new ResourceLocation("ut:textures/entity/Rocket.png"); //Texture
          
          protected ModelRocket modelRocket = new ModelRocket(); //Model
          
              public RenderFreshRocket(Item FreshRocket, int i)
          
              {
          
              }
          
              public RenderFreshRocket(Item FreshRocket)
          
              {
          
                  this(FreshRocket, 0);
          
              }
          
          /**
          
               * Actually renders the given argument. This is a synthetic bridge method, always casting down its argument and then
          
               * handing it off to a worker function which does the actual work. In all probabilty, the class Render is generic
          
               * (Render <t extends="" entity)="" and="" this="" method="" has="" signature="" public="" void="" func_76986_a(t="" entity,="" double="" d,="" d1,<br="">* double d2, float f, float f1). But JAD is pre 1.5 so doesn't do that.
          
               */
          
              public void doRender(Entity EntityFreshRocket, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
          
              {
          
                  IIcon iicon = this.field_94151_a.getIconFromDamage((int) this.shadowOpaque);
          
                  if (iicon != null)
          
                  {
          
                      GL11.glPushMatrix();
          
                      GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
          
                      GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
          
                      GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
          
                      this.bindEntityTexture(EntityFreshRocket);
          
                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
          
                      if (iicon == ItemPotion.func_94589_d("explosion"))
          
                      {
          
                          int i = PotionHelper.func_77915_a(((EntityPotion)EntityFreshRocket).getPotionDamage(), false);
          
                          float f2 = (float)(i >> 16 & 255) / 255.0F;
          
                          float f3 = (float)(i >> 8 & 255) / 255.0F;
          
                          float f4 = (float)(i & 255) / 255.0F;
          
                          GL11.glColor3f(f2, f3, f4);
          
                          GL11.glPushMatrix();
          
                          this.func_77026_a(tessellator, ItemPotion.func_94589_d("overlay"));
          
                          GL11.glPopMatrix();
          
                          GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
          
                      }
          
                      this.func_77026_a(tessellator, iicon);
          
                      GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
          
                      GL11.glPopMatrix();
          
                  }
          
              }
          
          }
          
          @Override
          
              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
          
              {
          
                  return TextureMap.locationItemsTexture;
          
              }
          
              private void func_77026_a(Tessellator p_77026_1_, IIcon p_77026_2_)
          
              {
          
                  float f = p_77026_2_.getMinU();
          
                  float f1 = p_77026_2_.getMaxU();
          
                  float f2 = p_77026_2_.getMinV();
          
                  float f3 = p_77026_2_.getMaxV();
          
                  float f4 = 1.0F;
          
                  float f5 = 0.5F;
          
                  float f6 = 0.25F;
          
                  GL11.glRotatef(180.0F - this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
          
                  GL11.glRotatef(-this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
          
                  p_77026_1_.startDrawingQuads();
          
                  p_77026_1_.setNormal(0.0F, 1.0F, 0.0F);
          
                  p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(0.0F - f5), (double)(0.0F - f6), 0.0D, (double)f, (double)f3);
          
                  p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(f4 - f5), (double)(0.0F - f6), 0.0D, (double)f1, (double)f3);
          
                  p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(f4 - f5), (double)(f4 - f6), 0.0D, (double)f1, (double)f2);
          
                  p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(0.0F - f5), (double)(f4 - f6), 0.0D, (double)f, (double)f2);
          
                  p_77026_1_.draw();
          
              }
          }
          
          ```</t>
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Sans des color qui n’ont rien à faire là ça serait mieux.
            Vérifies bien que toutes les accolades que tu ouvres sont bien fermées.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Ligne 177 tu l’enlève et t’en met une tout à la fin

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheWolf
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Ligne 177 tu l’enlève et t’en met une tout à la fin

                Je viens de le faire ça ne change strictement rien toujours le même problème___@‘robin4002’:

                Sans des color qui n’ont rien à faire là ça serait mieux.
                Vérifies bien que toutes les accolades que tu ouvres sont bien fermées.

                Ok je viens de vérifier c’est juste l’accolade qui ne devait pas être là sauf que maintenant ```java
                private static final HashMap field_77925_n;

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Il est final, donc il faut que tu l’initialise

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheWolf
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Il est final, donc il faut que tu l’initialise

                    Je l’ai supprimé parce qu’il ne servait strictement à rien dans le code sauf que ça crash encore parce que je n’ai pas défini le constructeur renderFreshRocket___@‘BrokenSwing’:

                    Il est final, donc il faut que tu l’initialise

                    Je viens de définir le constructeur sauf qu’il crash pour la même raison ```java
                     public RenderFreshRocket(Item FreshRocket, int i)
                        {
                            {
                                this.field_94151_a = FreshRocket;
                                this.shadowOpaque = i;
                            }
                        }

                    public RenderFreshRocket(Item FreshRocket)
                        {
                            this(FreshRocket, 0);
                        }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Ça serait bien de renommer tes variables parce que entre field_94151_a et field_94451_a bah c’est pas facile de s’y retrouver

                      Tu parle de la HashMap et ensuite tu parle de ton constructeur, je suis perdu

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheWolf
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Ça serait bien de renommer tes variables parce que entre field_94151_a et field_94451_a bah c’est pas facile de s’y retrouver

                        Tu parle de la HashMap et ensuite tu parle de ton constructeur, je suis perdu

                        Ok je suis dsl c’est pas clair en effet mais si tu veux je suis aller voir dans le crash report et le problème ne vient pas cette classe en faite le problème vient de la déclaration du rendu (RegisterRender….)___dernière question que dois-je mettre dans l’enregistrement à la place de ModelBiped pour un projectile ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Je viens de voir en effet

                          Dans ta classe RenderFreshRocket tu as un constructeur avec un RenderManager, un ModelFreshRocket, et un float.

                          Et puis dans ton ClientProxy tu appelle le constructeur comme ça :

                          new RenderFreshRocket(new ModelRocket())
                          

                          Là il n’y a que le model, faut rajouter le reste pour qu’ils correspondent

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheWolf
                            dernière édition par

                            Ok maintenant que j’ai changer le register render, le model maintenant retour au RenderFreshRocket c’est le IconFromDamage qui déconne ```java
                             public void doRender(Entity EntityFreshRocket, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
                                {
                                    IIcon iicon = this.field_94151_a.getIconFromDamage((int) this.shadowOpaque);

                            if (iicon != null)
                                    {
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
                                        GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                                        GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                                        this.bindEntityTexture(EntityFreshRocket);
                                        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;

                            if (iicon == ItemPotion.func_94589_d(“explosion”))
                                        {
                                            int i = PotionHelper.func_77915_a(((EntityPotion)EntityFreshRocket).getPotionDamage(), false);
                                            float f2 = (float)(i >> 16 & 255) / 255.0F;
                                            float f3 = (float)(i >> 8 & 255) / 255.0F;
                                            float f4 = (float)(i & 255) / 255.0F;
                                            GL11.glColor3f(f2, f3, f4);
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            this.func_77026_a(tessellator, ItemPotion.func_94589_d(“overlay”));
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        }

                            this.func_77026_a(tessellator, iicon);
                                        GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                                        GL11.glPopMatrix();
                                    }
                                }
                            ___et quand je regarde le crash report toujours le registerrender undefined java
                            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket(new ModelRocket(), 0.5F));

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
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                              Bah il manque toujours le RenderManager dans ton constructeur, et ensuite comme je te l’ai déjà dit “field_94151_a” c’est pas vraiment explicite

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                TheWolf
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                                @‘BrokenSwing’:

                                Bah il manque toujours le RenderManager dans ton constructeur, et ensuite comme je te l’ai déjà dit “field_94151_a” c’est pas vraiment explicite

                                je ne sais vraiment p___je ne sais vraiment pas quoi mettre dans le constructeur si quelqu’un avait un tut ça serait sympa :p___UP!
                                Le problème ne vient plus de là mais de cette ligne : java                 FMLLog.fine("Skipping automatic mod %s entity registration for already registered class %s", mc.getModId(), entityClass.getName()); ___```java
                                [10:54:46] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                                // Sorry 😞

                                Time: 22/12/15 10:54
                                Description: Initializing game

                                java.lang.NullPointerException: Initializing game
                                at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:171)
                                at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
                                at fr.freshblock.freshrocket.common.ModFreshrocket.init(ModFreshrocket.java:55)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                                at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:311)
                                at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:597)
                                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                at GradleStart.main(Unknown Source)

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                                  java.lang.NullPointerException

                                  Tu essaie d’enregistrer un entité null at fr.freshblock.freshrocket.common.ModFreshrocket.init(ModFreshrocket.java:55)

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                                    L’init de la classe principale :

                                    @EventHandler
                                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                                    {
                                    proxy.registerRender();
                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack (freshRocket), new Object []{"BSB","BTB","BRB",'B', Blocks.gold_block, 'S', Items.slime_ball, 'T', Blocks.tnt, 'R', Items.blaze_rod});
                                    BlockDispenser.dispenseBehaviorRegistry.putObject(freshRocket, new BehaviorDefault());
                                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", 420, this.instance, 40, 1, true);
                                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFreshRocket.class,"EntityfreshRocket", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                    
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                      Essai d’inverser les deux lignes avec EntityRegistry (la 7 et la 😎

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                                      • T Hors-ligne
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                                        toujours le même problème 😕

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                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          Envoie ta classe principale et ta classe de l’entité

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                                            classe principale :

                                            package fr.freshblock.freshrocket.common;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile.EntityFreshRocket;
                                            import fr.freshblock.freshrocket.proxy.CommonProxy;
                                            import fr.freshblock.freshrocket.proxy.ModelRocket;
                                            import fr.freshblock.freshrocket.proxy.RenderFreshRocket;
                                            import net.minecraft.block.BlockDispenser;
                                            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            @Mod(modid = "freshRocket", name = "ModFreshrocket", version = "1.0.0")
                                            
                                            public class ModFreshrocket 
                                            {
                                            public static final String MODID = "freshRocket";
                                            
                                            @Instance("MODID")
                                            public static ModFreshrocket instance;
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "fr.freshblock.freshrocket.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.freshblock.freshrocket.proxy.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            public static Item freshRocket;
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            freshRocket = new FreshRocket().setUnlocalizedName("freshRocket").setTextureName(MODID + ":fresh_rocket").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(freshRocket,"FreshRocket");
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            proxy.registerRender();
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack (freshRocket), new Object []{"BSB","BTB","BRB",'B', Blocks.gold_block, 'S', Items.slime_ball, 'T', Blocks.tnt, 'R', Items.blaze_rod});
                                            BlockDispenser.dispenseBehaviorRegistry.putObject(freshRocket, new BehaviorDefault());
                                            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFreshRocket.class,"EntityfreshRocket", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                            EntityRegistry.registerModEntity(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", 420, this.instance, 40, 1, true);
                                            } 
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            classe de l’entité :

                                            package fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                            import net.minecraft.entity.IProjectile;
                                            import net.minecraft.entity.monster.EntityBlaze;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.util.DamageSource;
                                            import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
                                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                                            import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                                            import net.minecraft.world.Explosion;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class EntityFreshRocket extends Entity implements IProjectile
                                            {
                                            private int xTile = -1; //Position X du projectile
                                               private int yTile = -1; //Position Y du projectile
                                               private int zTile = -1; //Postion Z du projectile
                                               private Block inTile; 
                                               private int inData;
                                               private boolean inGround; //Dans un bloc ou pas
                                               public int arrowShake;
                                               public Entity shootingEntity; // Le joueur qui a tiré le projectile
                                               private int ticksInGround; //Je pense que c'est clair
                                               private int ticksInAir; //Je pense que c'est clair également
                                               private double damage = 6.0D; //Dégats du projectile
                                               private int knockbackStrength; //Puissance du knockback
                                               private Explosion explosion;
                                               public int canBePickedUp;
                                            
                                            @Override
                                            protected void entityInit()
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                            
                                            }
                                                @Override
                                            public void setThrowableHeading(double p_70186_1_, double p_70186_3_, double p_70186_5_, float p_70186_7_, float p_70186_8_)
                                            {
                                                    this.renderDistanceWeight = 10.0D;
                                                    this.setSize(0.5F, 0.5F);
                                                    this.setPosition(p_70186_3_, p_70186_5_, p_70186_7_);
                                                    this.yOffset = 0.0F;
                                            }
                                                public EntityFreshRocket(World worldIn)
                                                {
                                                    super(worldIn);
                                                    this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Si je comprend bien, la distance du render de la flèche
                                                    this.setSize(0.5F, 0.5F); //taille du projectile
                                                }
                                            
                                             public EntityFreshRocket(World worldIn, double x, double y, double z)
                                                {
                                                    super(worldIn);
                                                    this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Pareil qu'au dessus
                                                    this.setSize(0.5F, 0.5F); //Pareil qu'au dessus
                                                    this.setPosition(x, y, z); //La position du projectile
                                                }
                                            
                                                public EntityFreshRocket(World worldIn, EntityLivingBase shooter, EntityLivingBase p_i1755_3_, float p_i1755_4_, float p_i1755_5_)
                                                {
                                                    super(worldIn);
                                                    this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Toujours pareil
                                                    this.shootingEntity = shooter; //Qui a tiré le projectile
                                            
                                                    if (shooter instanceof EntityPlayer)
                                                    {
                                                        this.canBePickedUp = 0; //Si le tireur peut ramasser le projectile
                                                    }
                                            //Plein de méthode chelous…
                                                    this.posY = shooter.posY + (double)shooter.getEyeHeight() - 0.10000000149011612D;
                                                    double d0 = p_i1755_3_.posX - shooter.posX;
                                                    double d1 = p_i1755_3_.getBoundingBox().minY + (double)(p_i1755_3_.height / 3.0F) - this.posY;
                                                    double d2 = p_i1755_3_.posZ - shooter.posZ;
                                                    double d3 = (double)MathHelper.sqrt_double(d0 * d0 + d2 * d2);
                                            
                                                    if (d3 >= 1.0E-7D)
                                                    {
                                                        float f2 = (float)(Math.atan2(d2, d0) * 180.0D / Math.PI) - 90.0F;
                                                        float f3 = (float)(-(Math.atan2(d1, d3) * 180.0D / Math.PI));
                                                        double d4 = d0 / d3;
                                                        double d5 = d2 / d3;
                                                        this.setLocationAndAngles(shooter.posX + d4, this.posY, shooter.posZ + d5, f2, f3);
                                                        float f4 = (float)(d3 * 0.20000000298023224D);
                                                        this.setThrowableHeading(d0, d1 + (double)f4, d2, p_i1755_4_, p_i1755_5_);
                                                    }
                                                }
                                            
                                                public EntityFreshRocket(World worldIn, EntityLivingBase shooter, float p_i1756_3_) //Quasiment la mème qu'au dessus
                                                {
                                                    super(worldIn);
                                                    this.renderDistanceWeight = 10.0D;
                                                    this.shootingEntity = shooter;
                                            
                                                    if (shooter instanceof EntityPlayer)
                                                    {
                                                        this.canBePickedUp = 1;
                                                    }
                                            
                                                    this.setSize(0.5F, 0.5F);
                                                    this.setLocationAndAngles(shooter.posX, shooter.posY + (double)shooter.getEyeHeight(), shooter.posZ, shooter.rotationYaw, shooter.rotationPitch);
                                                    this.posX -= (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
                                                    this.posY -= 0.10000000149011612D;
                                                    this.posZ -= (double)(MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
                                                    this.setPosition(this.posX, this.posY, this.posZ);
                                                    this.motionX = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                    this.motionZ = (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                    this.motionY = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                    this.setThrowableHeading(this.motionX, this.motionY, this.motionZ, p_i1756_3_ * 1.5F, 1.0F);
                                                }
                                            
                                                protected void onImpact(MovingObjectPosition EntityFreshRocket)
                                                {
                                                    if (EntityFreshRocket.entityHit != null)
                                                    {
                                                        byte b0 = 0;
                                            
                                                        if (EntityFreshRocket.entityHit instanceof EntityBlaze)
                                                        {
                                                            b0 = 3;
                                                        }
                                            
                                                        EntityFreshRocket.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.setExplosionSource(explosion), distanceWalkedModified);
                                                    }
                                            
                                                    for (int i = 0; i < 8; ++i)
                                                    {
                                                        this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                                    }
                                            
                                                    if (!this.worldObj.isRemote)
                                                    {
                                                        this.setDead();
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            
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