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En effet, j’ai testé
System.out.println(player.worldObj.isRemote);Et la magie du crash a opéré…
Edit:
Bon j’ai fais plusieurs edit de ce message mais avec de mauvaises idées (passer par l’affichage du GuiAchivement pour déclencher les récompenses/packets)Mais au final je ne trouve pas de bonne solution…
Peut-être qu’un plugin pourrait récupérer la valeur des Integer stockés dans le joueur, chaque integer étant le nombre de chaque mob tué et pourrait déclencher en conséquenceles récompenses via une commande…Ce qui m’embête c’est que l’achievement et la récompense ne se font pas ensemble…
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Tu as deux solutions: Soit tu exécute directement la commande sans utiliser Bukkit ou bien tu utilises les packets. Dans ce cas, je crois qu’il existe déjà un packet payload serveur, par contre, tu ne peux pas vraiment envoyer un packet serveur forge vers serveur bukkit. Donc la première solution serait la plus simple. En fait, dans ton cas tu n’as pas réellement besoin de ce tutoriel, quand je l’ai écris j’avais plus en tête la compatibilité entre certaines API Bukkit et Forge (Vault).
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J’ai déjà essayé d’exécuter la commande directement.
Sauf que la dite commande c’est /eco give player amount et donc j’ai cru comprendre que je serai obligé d’utiliser un packet puis un plugin pour l’exécuter (en mettant le joueur opé l’espace d’un instant) -
Ou tu éxécutes la commande avec la Console côté Plugin (donc pas besoin d’opé le joueur même pas un instant)

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Ouki, mais le gros dilemne que j’ai c’est que je ne peux pas envoyer le packet via mon event qui n’est que côté serveur.
Cela m’ennuie assez fortement que la récompense ne se déclenche pas en même temps que l’achievement accomplis.
Tronqué, mon event ressemble à ça
@SubscribeEvent public void onEntityKilled(LivingDeathEvent event) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity(); Random rand = new Random(); ItemStack stack1 = new ItemStack(ModPg2.itemRandomMunition, 1); // Munition […] if(event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer && player != null) { int killR1 = player.getEntityData().getInteger("killR1"); […] if(event.entityLiving instanceof EntityR1Cac || event.entityLiving instanceof EntityR1Ranged) { killR1++; player.getEntityData().setInteger("killR1", killR1); if(killR1 == 10) { player.triggerAchievement(ModPg2.achievementKillR1a); //J'ai essayé de déclencher l'envoi du packet ici avant de me rendre compte que tout ne se passe que côté client, NPE sur EntityClientPlayerMP oblige //edit: cette portion de code // ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput(); // out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName()); // ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray())); } if(killR1 == 100) { player.triggerAchievement(ModPg2.achievementKillR1b); } […] -
En fait, j’ai peut-être une autre idée: Tu peux détecter quand un joueur reçoit un achievement grâce à un event (je crois) et tu envoies le packet à partir de cet event qui, lui, doit être client/serveur.
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Cette classe là?
package net.minecraftforge.event.entity.player; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.stats.Achievement; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Cancelable; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event; /** * When the player receives an achievement. If canceled the player will not receive anything. */ @Cancelable public class AchievementEvent extends PlayerEvent { public final Achievement achievement; public AchievementEvent(EntityPlayer player, Achievement achievement) { super(player); this.achievement = achievement; } } -
Ouais, tu vérifies si c’est le bon achievement et tu envoies le packet.
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Je pense avoir un peu compris mais pas tout…
Le problème étant qu’il m’est demandé d’initialiser ma variable achievement et je suis sûr que ce n’est pas la bonne façon de faire x]
Mais pour le reste, il me semble que c’est la bonne façon de récupérer mon achievement par exemple (qui est bien register sous ce nom là)@SubscribeEvent public void achievementEvent (AchievementEvent event) { EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; AchievementEvent achievement = null; //euh, c'est grave docteur? if(achievement.equals(ModPg2.achievementKillR1a)) { ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput(); out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName()); ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray())); } } -
Oui c’est un virus très grave, il s’appelle NPE ^^
achievement devrait être égal à quelque chose comme event.achievement ou event.getAchievement(). -
@SubscribeEvent public void achievementEvent (AchievementEvent event) { EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; if(event.getAchievement().equals(ModPg2.achievementKillR1a)) { ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput(); out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName()); ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray())); } }N’oublie pas de l’exécuter client seulement!
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Il y a une erreur sur le getAchievement, il demande de cast à event
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Ah, en 1.7.10 c’est peut-être event.achievement
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Oh oui c’est mieux.
Pour ce qui est du side, là tel quel il n’y aura pas de soucis il me semble puisque c’est
EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; -
Cette classe n’existe pas côté serveur, si ton event est exécuté des deux côtés, tu auras un crash. Tu peux rajouter un SideOnly ou faire une classe d’événement seulement client.
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Toujours à venir le bonus ?
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Je vais essayer de faire le bonus, j’ai essayé, il y a quelques semaines, et le problème est que à chaque fois que le client reçoit un packet, ça crash car le message n’est pas enregistré.
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Salut, je voudrais savoir si tu as depuis trouvé une solution pour le bonus (en enregistrant le packet ?) car ça me serait utile

EDIT : J’ai réussi à le faire moi même c’est bon.
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Salut, j’aimerais faire l’inverse moi : communiquer de spigot a forge. Serait-il possible de m’aider svp ?
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Salut, j’aimerais faire pour la version de minecraft 1.12.2. Serait-il possible de m’aider svp ?