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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pourtant il n’y a pas de raison pour que ça bloque. Étrange.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        La méthode en entière même si ça va pas vraiment aider: (beaucoup de répétitions)

        :::

        public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity, World world)
            {
        int metadata = stack.getItemDamage();
        if (!world.isRemote && metadata == 14)
        {
        DataWatcher dw = entity.getDataWatcher();
               if (entity instanceof EntityMoto && dw.getWatchableObjectString(30) == "Moto")
               {
                   entity.setDead();
                   –stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 0));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityMoto && dw.getWatchableObjectString(30) == "Moto1")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 1));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityMoto && dw.getWatchableObjectString(30) == "Moto2")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 2));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBMX && dw.getWatchableObjectString(30) == "BMX")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 3));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBMX && dw.getWatchableObjectString(30) == "BMX1")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 4));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBMX && dw.getWatchableObjectString(30) == "BMX2")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 5));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBuggy && dw.getWatchableObjectString(30) == "Buggy")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 6));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBuggy && dw.getWatchableObjectString(30) == "Buggy1")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 7));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBuggy && dw.getWatchableObjectString(30) == "Buggy2")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 8));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBaignoire)
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 9));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityKart && dw.getWatchableObjectString(30) == "Kart")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 10));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityKart && dw.getWatchableObjectString(30) == "Kart1")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 11));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityKart && dw.getWatchableObjectString(30) == "Kart2")
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 12));
                   return true;
               }
               else if (entity instanceof EntityBolide)
               {
                   entity.setDead();
                   --stack.stackSize;
                   player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Modpg.itemMonture, 1, 13));
                   return true;
               }    
           else    
           return false;    
        }
        return false;
            }
        

        :::

        Est-ce que je te mets la classe en entière? La même beaucoup de répétitions c’est pas un truc trop fournis, c’pour ça que je vois pas où ça bloque.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ajoutes au début de la fonction:
          System.out.println(world.isRemote)
          et dit moi ce qu’il y a dans la console.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            ça ne marque rien par contre j’ai compris à quel moment ça ne faisait plus rien, c’est quand j’ajoute l’argument World:

            public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity, World world)
            

            Alors qu’on m’a conseillé de l’utiliser comme ça

            public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
            

            La différence est simple, l’un marche, l’autre non Xd.

            Erreur en java de ma part?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Oui en effet, si tu ajoutes un argument ce n’est plus la même fonction. Comme tu n’as pas d’argument world tu peux utiliser player.worldObj.isRemote

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Je sens que ça va finir par rentrer mais là c’est pas encore ça:

                :::

                public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                    {
                int metadata = stack.getItemDamage();
                if (player.worldObj.isRemote && metadata == 14)
                {
                

                :::

                Alors en ayant fait ça ça me donne toujours deux items mais en plus en déco/reco les entités reviennent.
                J’en déduis juste qu’il n’y a que le côté client qui a été pris en compte… Bref que j’ai pas mis ça comme et où il fallait Xd

                edit: Encore plus n’importe quoi avec “!” devant “player” xD

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  !player.worldObj.isRemote
                  et non player.worldObj.isRemote

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Ah bah c’est ce que j’ai de suite tenté et c’est encore plus bizarre:

                    L’entité disparait deco/reco elle a bien disparu, par contre les items:
                     je clique, y’a rien, déco/reco: bim y’en a deux qui sont apparus.
                    J’ai supprimé la carte et j’ai en créé une autre au cas où, ça ne change rien.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Bon visiblement si je mets comme condition que le joueur doit être en train de sneak c’est bon. 
                      Reste le test serveur mais ça devrait être ça 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Salut, je reviens sur les montures avec un point de détail qui reste quand même quelque chose de visuellement très frappant.
                        Pour que mes montures ne bougent plus quand on n’est pas dessus j’ai fais ça:

                        :::

                        else if (this.riddenByEntity == null)
                            {
                            motionX = motionY = motionZ = 0.0F;
                            }
                        

                        :::

                        Ce qu’il fait que si je quitte le véhicule en l’air, celui-ci reste figé dans les airs, comme si de rien était.
                        Je vois mal la condition qu’il me faut pour, qu’une fois dépourvu de rider, la monture retombe au sol avant de rester immobile.

                        Je souligne le fait que mes véhicules ont le code du cheval et le onUpdate qui va avec donc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                            else if (this.riddenByEntity == null)
                             {
                                 motionX = motionZ = 0.0F;
                             }
                          

                          Voila, suffit de faire comme ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            J’ai bien déjà “tenté” ça et la monture reste tout de même figée en l’air.

                            Edit:

                            Ce soucis est réglé, il faut croire que bidouiller le code du cheval c’est pas top.
                            :::

                            public void onUpdate()
                                {
                            super.onUpdate();
                            if (this.riddenByEntity == null)
                                {
                            motionX = motionZ = 0.0F;
                                this.rotationYaw = this.prevRotationYaw;
                                }
                                }
                            

                            :::

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Me revoici également sur les montures et ce concernant la privatisation de l’entité.

                              De ce que j’ai pu obtenir comme info, je dois faire via datawatcher et nbt, comme il en avait été question pour les textures.

                              Actuellement j’ai ces méthodes:

                              :::

                              public boolean interact(EntityPlayer player)
                                {
                                    String str = this.getTagCompound().getString("<id>");
                              
                                if (player.inventory.getCurrentItem() == null && this.riddenByEntity == null && str.equals ("<id>"))
                                    {
                                        this.moteur = 200;
                                    worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:moteur", 1.0F, 1.0F);
                                    player.mountEntity(this);
                                    return true;       
                                    }
                                    return false;       
                                }
                              
                              public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                              super.writeEntityToNBT(nbt);
                              DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                              nbt.setString("EntityBaignoireTexture", dw.getWatchableObjectString(30));
                              nbt.setInteger("timer", this.timer);
                              nbt.setString("<id>", dw.getWatchableObjectString(31));
                              }
                              
                              public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                              super.readEntityFromNBT(nbt);
                              DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                              dw.updateObject(30, nbt.getString("EntityBaignoireTexture"));
                              dw.updateObject(31, nbt.getString("<id>"));
                              nbt.getInteger("timer");
                              }
                              

                              :::

                              Et dans une classe j’ai la méthode handleConstruction pour faire:
                              :::

                               else if(event.entity instanceof EntityBaignoire)
                                {
                                    DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                                    dw.addObject(30, "PG Baignoire");
                                    dw.addObject(31, "<id>");
                                }
                              

                              :::

                              Mon principal soucis est de récupérer mon nbt dans l’entité car:

                              String str = this.getTagCompound().getString("<id>");
                              

                              Me fait une erreur sur le “.getTagCompound()” (tout naturellement m’as-t-on dis)

                              Je m’en remet à vous à ce sujet.</id></id></id></id></id></id>

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                EUh, là tu utilises les dataWatcher les nbt en même temps ? Or dataWatcher != nbt

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Bah je calque la façon selon laquelle j’ai dû utiliser les deux (datawatcher et nbt) afin d’appliquer la texture à mon entité (car il y a plusieurs textures pour un même modèle, sujet traité plus en amont dans ce topic).

                                  Le résultat espéré c’est que lorsqu’un joueur fait spawn l’entité (avec un item en l’occurrence), l’UUID de ce joueur est stocké grâce au datawatcher +nbt (le fonctionnement de ces outils me dépasse actuellement).

                                  Au final, lorsqu’un joueur tentera d’interagir avec l’entité, celle-ci checke si l’id du joueur qui clique est la même que celle enregistrée.

                                  <id>permet bien de récupérer l’id du joueur nan?</id>

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Pour recup la valeur dans l’entité il faut utiliser le data watcher.

                                    Non, l’uuid du joueur c’est player.getGameProfile().getID()

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      D’acc. Du coup j’ai ça pour la condition (qui semble ok):

                                      String str = this.getDataWatcher().getWatchableObjectString(31);
                                      

                                      Par contre je ne comprends pas comment enregistrer l’id du joueur qui créé l’entité.

                                      Ce que tu m’as passé robin ça donne:

                                      UUID uuid = player.getGameProfile().getId();
                                      

                                      A quel endroit je peux me servir de ce “uuid” par rapport aux datawatcher et mes nbt?

                                      Ce n’est pas obligatoirement un string?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Lors de la création de l’entité, donc dans le constructeur.
                                        Pour avoir un string utilises player.getGameProfile().getId().toString()

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Ouki!
                                          On m’a donné un p’tit coup de pouce sur le ts hier soir.
                                          Qui m’a permis effectivement de passer de l’uuid à un string récupérable.

                                          Merci les gars, le topic sur les montures custom commence à être bien étoffé.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FolganskyF Hors-ligne
                                            Folgansky Correcteurs
                                            dernière édition par

                                            Bonjour/Bonsoir,

                                            Je relance ce topic sur les montures pour vous demander un coup de main concernant une fonctionnalité bien utile pour un véhicule:
                                            -Pouvoir voyager à plusieurs.

                                            Je pense faire une pirouette et ne pas faire une entité qui suivra mon véhicule.
                                            Le joueur doit être dans un véhicule et appuyer sur une touche pour faire spawn une entité qui le suit lui, mais seulement tant qu’il est dans un véhicule. Du coup un second joueur pourra cliquer dessus et s’asseoir dessus et suivra les déplacements du joueur+véhicule.

                                            Ou alors, question: Peut-on faire monter deux joueurs sur le cheval de Minecraft? Si oui, je pourrais me débrouiller pour faire s’asseoir le second gars un peu à côté.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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