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    Monture Custom

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    72 Messages 7 Publieurs 16.3k Vues 1 Watching
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Good, ça marche, ça change de:


      J’aurais une question concernant les bounds ou plutôt la hitBox d’une entité à rendu custom.
      Je peux la changer avec quoi? AxistrucBB par exemple?

      Déjà j’aimerais que l’avant des véhicules ne s’enfoncent pas dans les décors mais plus important encore que les personnes dedans dépassent de la hitbox du véhicule pour ne pas bousiller le pvp.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        par comtre à moins que tu veuilles passer ta vie pour chaque modèle, la hitbox sera carré. Je n’ai jamais travaillé avec une hitbox plus grande qu’un bloc mais regarde ça:

        public void
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          J’ai pas tout compris avec ton “public void” =D

          En tout cas, oui, je suis prêt à passer ma vie sur chaque modèle si ça solutionne la question de la hitbox.

          Pour tout expliquer, mes entités étant extend EntityHorse et que le mod “plus d’aliments” fait drop de la viande à un cheval qui meurt, j’ai commencé par rendre invincible les montures et simplement les faire disparaitre au bout de 10 minutes.

          Seulement pour mes modèles, les joueurs sont positionnés assez bas 0.15 à 0.4F max me semble donc ça fait des joueurs invincibles 10minutes, pour un serveur ouvert pvp sur 95% de la carte ça craint.

          Edit: J’ai trouvé une façon toute bête de résoudre mon problème. A voir si ça vous semble “correct”.

          public EntityBaignoire(World model)
          {
              super(model);
              this.setSize(2.0F, 0.5F);
              }
          
          

          Quand on fait spawn l’entité la hitbox reste du 1 sur 1 par contre dès que je monte dessus celle-ci devient plus large et plus basse (2.0 sur 0.5 quoi).
          Voilà, est ce trop simple pour fonctionner correctement? xD

          Edit2:

          Ok ça fout en l’air les positions du joueur sur l’entité, il faut juste ajuster ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est bien le setSize qu’il faut utiliser et il faut le mettre dans le constructeur de l’entité. Par contre c’est sensé afficher la bonne box de collision dès que l’entité spawn.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Ok, alors malheureusement l’histoire de CustamName n’est pas résolue.

              Sous Eclipse ça marche, mais une fois sur le serveur, ça ne fonctionne plus. C’est à dire que toutes les entités sont nommées “horse”.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Oulah, mon public vois n’avait rien à voir je crois que j’avais mal copié ^^.

                Sinon, où es-tu rendu? As-tu réussi pour la hitbox ou le custom name?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Eh bien, pour la hitbox c’est good niveau serveur, même si apparement elle me fait des choses qu’elle ne devrait pas (genre être à 1.0/1.0 quand je fais spawn l’entité puis passer à la valeur voulue une fois montée)

                  Par contre, j’ai cru que tout était bon pour le CustomName mais non. Sous Eclipse ça affiche bien la valeur du Datawatcher d’ID 30, mais une fois sur le serveur, je retombe sur le bête “horse”.

                  Je crois que je vais devoir faire comme à dit Robin à la fin de son message à ce sujet, juste que je n’avais pas réussis à interpréter ça en java et j’en étais resté à la partie simple de son explication. Je me repenche sur ça et je vous tiens au courant.

                  Edit:

                  Au final je dois faire ça selon Robin tu crois?

                  public boolean hasCustomName()
                    {
                        return true;
                    }
                  
                  @Override
                    public String getCommandSenderName()
                    {
                        if (this.hasCustomName())
                        {
                        return this.dataWatcher.getWatchableObjectString(30);
                        }
                  return null;
                    }
                  

                  Vais me renseigner sur l’Override, je ne connais pas son utilité, un truc d’inhéritence nan?

                  Edit2:

                  Ok alors les deux méthodes sont bonnes c’est juste qu’il manquait “Tag”

                  public boolean hasCustomNameTag()
                    {
                        return true;
                    }
                  

                  Car sinon pour régler ça il fallait utiliser une étiquette sur l’entité pour la renommer pour qu’elle passe en “true”.
                  Tout bête mais bon. Du coup j’ai pu faire selon robin, quelque chose qui ressemble moins à une “chambre à gaz”.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                       @Override
                       public String getCommandSenderName()
                       {
                           return this.dataWatcher.getWatchableObjectString(30);
                       }
                    

                    Ce n’est pas mieux comme ça non ? Car ton code actuel ça revient à faire if(true) … c’est pour ça que j’ai dit que ça fait usine à gaz.
                    Le @Override n’est pas nécessaire, mais il est pratique car si la fonction change de nom ou disparaît dans une future mise à jour tu aura une erreur. Alors que sans le @Override si la fonction change de nom ou disparaît ça va cesser de fonctionner sans qu’il n’y ait d’erreur.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Ah ouais… Je n’y étais pas même à la fin =')

                      Le truc du Override ça me rappelle un technicien Microsoft qui disait un truc genre: 
                      “Cette erreur je ne sais pas par quoi elle est causée alors je vais juste faire sauter le message d’erreur et personne ne se plaindra plus.”

                      Merci en tout cas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Re, les gens, je me heurte actuellement à un défi concernant les montures custom:

                        La position du joueur sur la monture. J’aimerais savoir comment modifier ce paramètre.
                        En regardant la classe du BlockBed je n’ai rien compris, pour être franc x]

                        Concrètement j’aimerais faire la moto de Tron et donc il faudrait “allonger” le joueur dessus.
                        Suivant les possibilités que ce paramètre offre d’autres modèles seront envisagés évidemment.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Si tu ne trouves vraiment pas dans la classe du lit, tu peux toujours te servir de l’event RenderPlayerEvent qui te permettra d’avoir une instance de la classe ModelPlayer et ainsi en fonction d’un boolean stocké dans le tag du joueur (ExtendedEntityProperties, tuto du gugu42), tu pourras faire varier les angles x, y et z de chacune des shapde du joueur, de sorte à ce qu’il soit allongé.
                          Pose-moi des questions si tu n’as pas tout compris, hein ! ^^’

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je suis presque sur qu’il y a une variable du genre riddingYcoord pour gérer la hauteur du joueur qui monte l’entité.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Je suis presque sur qu’il y a une variable du genre riddingYcoord pour gérer la hauteur du joueur qui monte l’entité.

                              Pour la hauteur du joueur c’est très simple comme la monture est un “cheval”  donc avec:

                              public double getMountedYOffset()
                                  {
                                      return (double)this.height + 0.35D;
                                  } 
                              

                              Comme le suggère Julot, je veux modifier plus encore la position du joueur.
                              Maintenant ce que tu m’indiques Julot va me demander bien plus de travail que je ne pensais (comprendre et assimiler le tuto de Gugu, qui demande également de mettre un pied dans les packets).

                              Alors merci pour les infos, je m’y pencherai seulement dans quelques temps, mon serveur va bientôt ouvrir, je cherchais un défi pour me détendre à côté de tout ça, mais là la barre est trop haute.

                              Petite question qui me vient dans tout ça, le fait que mes montures soient extends EntityHorse ne va pas créer des problèmes quant à la modification de la position du joueur à votre avis? (c’est peut-être pas évident comme question, mais évitera qu’on se rende tous compte que mon code est horrible et que j’aurais dû créer la monture en partant d’un simple “extends entity”)

                              Je sais qu’à un moment donné j’avais modifié la position “assise” pour debout et les montures ne répondaient plus du tout comme prévu.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Il est toujours mieux de partir d’un EntityAnimal plutôt que EntityHorse car Mojang code avec les pieds

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Alors suite à la réponse de @Julot10085 sur le sujet Item qui a un cooldown je me suis dis que je pourrais peut-être “enfin” mettre un cooldown sur le klaxon de mes véhicules (ça spam bien les oreilles sinon).

                                  Donc toujours sur ma base “extends EntityHorse” j’ai essayé d’appliquer les bouts de codes en suivant les indications d’Eclipse pour l’adapter, je pense que je n’ai pas bien régler les TagCompound, en tout cas ça ne crash pas.

                                  Là où avant quand je voulais ouvrir l’inventaire de la monture ça ne produisait que le son du klaxon (sans GUI), maintenant ça ouvre le GUI du cheval, donc j’aimerais votre avis svp.
                                  Le fonctionnement souhaité serait de pouvoir klaxonner seulement toutes les X secondes.

                                  :::

                                  private Object stackTagCompound;
                                  

                                  :::

                                  :::

                                  public void onLivingUpdate()
                                      {
                                  {
                                  if(this.hasTagCompound())//Si ton item n'a pas de tag alors on ne fait rien
                                  {
                                  if(((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).getInteger("timer") > 0)//si ton timer est supérieur à 0 (après un clic droit logiquement)
                                  {
                                  ((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).setInteger("timer", (int) (((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).getInteger("timer") + 1));//On l'incrémente de 1 à chaque tick
                                  }
                                  if(((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).getInteger("timer") >= (int) (6*20))//Remplace 6 par le nombre de secondes du timer souhaité
                                  {
                                  ((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).setInteger("timer", 0);//On remet à 0 si le timer est arrivé à la limite souhaitée
                                  }
                                  }
                                  if(this.ticksExisted>=12000 && this.riddenByEntity == null)
                                  {
                                  this.setDead();
                                  }
                                  else if (this.riddenByEntity == null)
                                      {
                                      motionX = motionY = motionZ = 0.0F;
                                      }
                                      else
                                      {
                                      super.onLivingUpdate();
                                             this.worldObj.theProfiler.startSection("looting");
                                  
                                             if (!this.worldObj.isRemote && this.canPickUpLoot() && !this.dead && this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("mobGriefing"))
                                             {//[… la suite est du code du cheval]
                                  

                                  :::

                                  :::

                                      public void openGUI(EntityPlayer p_110199_1_, World world)
                                      {
                                      if (!this.worldObj.isRemote && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == p_110199_1_) && this.isTame() && p_110199_1_.inventory.getCurrentItem() == null)
                                          {
                                      if(!this.hasTagCompound())//Même condition, si ton item n'a pas de tag on lui en ajoute avec l'int timer en +
                                      {
                                      this.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                      ((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).setInteger("timer", 0);
                                      }
                                      if(((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).getInteger("timer") == 0)
                                      {        
                                              worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:klaxon", 0.5F, 0.5F);
                                              ((NBTTagCompound) this.stackTagCompound).setInteger("timer", 1);//On le met à 1 pour pouvoir rentrer dans la condition de onUpdate()
                                      }
                                      else
                                      {
                                      if(world.isRemote)
                                      p_110199_1_.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("Attends encore un peu si tu veux re-klaxonner."));//On indique au joueur via ce message si le timer n'est pas encore arrivé à la limite souhaitée
                                      }
                                      }
                                      }
                                  

                                  :::

                                  :::

                                     private boolean hasTagCompound()
                                     {
                                  return false;
                                     }
                                  
                                     private void setTagCompound(NBTTagCompound nbtTagCompound)
                                     {
                                  }
                                  

                                  :::


                                  :::

                                      public void openGUI(EntityPlayer p_110199_1_)
                                      {
                                          if (!this.worldObj.isRemote && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == p_110199_1_) && this.isTame() && p_110199_1_.inventory.getCurrentItem() == null)
                                          {
                                          worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:sonnette", 0.5F, 0.5F);
                                          }
                                      }
                                  

                                  :::

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Du grand n’importe quoi x)
                                    Est-ce que tu as la moindre idée de ce que tu es en train de faire ?
                                    Tes fonctions hasTagCompound et setTagCompound ne fond absolument rien. Elle ne servent non plus à rien, car comme tu es dans une entité tu as déjà une instance par entité (contrairement au item qui ont une instance unique).
                                    Donc pas besoin de tag nbt, tu peux simplement ajouter une variable timer dans ton entité.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Quand tu dis ajout demandé, ça veut dire que eclipse tu demande de créer la fonction ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FolganskyF Hors-ligne
                                        Folgansky Correcteurs
                                        dernière édition par

                                        Eh beh tu vois, c’est en faisant n’importe quoi qu’on … obtient de le merde. (Mais ça pourra être mis dans les fails des faux espoirs)

                                        Je note pour la variable, juste je peux déclarer ça comment?

                                        Pour la condition, je dois bien faire comme Julot c’est à dire mettre le timer à 0 de base et qu’ouvrir le GUI fasse +1 (enfin incrémenter) jusqu’à atteindre le maximum voulu pour ensuite être remis à 0. Je me trompe?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Déclarer une variable, c’est du java c’est pas compliqué …

                                          private int timer = 0;
                                          

                                          Ensuite dans la fonction onUpdate :

                                          if(this.timer > 0)
                                          {
                                              this.timer --;
                                          }
                                          

                                          et pour finir dans la fonction où tu joues ton son :

                                          if(this.timer == 0)
                                          {
                                             // fonction pour jouer le son
                                             this.timer = <insère ici="" le="" nombre="" de="" tick="" que="" tu="" veux="" avant="" pouvoir="" rejouer="" son="">;
                                          }
                                          else
                                          {
                                             // afficher le message comme quoi il faut attendre la fin du timer
                                          }
                                          

                                          Franchement il n’y a rien de compliqué là dedans, c’est juste un peu de Java et de la logique.</insère>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FolganskyF Hors-ligne
                                            Folgansky Correcteurs
                                            dernière édition par

                                            Merci bien.

                                            Je demandais surtout le “int”, la logique ce n’est pas le soucis (mais c’est sympa d’avoir pris la peine de tout rédiger).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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