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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          J’avais lu la première page mais bon …
          Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

          
          @SubscribeEvent
          public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
          {
          EntityPlayer player = event.player;
          if(player.isInWater())
          {
          //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
          player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
          }
          else
          {
          //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
          player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                Dans le gros du gros oui se baser dessus

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      J’ai peut-être trouvé un truc

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        Je suis extrêmement preneur xD

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            ça peut poser quelques problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Quelques derniers test et ça devrait être bon

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

                                @SubscribeEvent
                                public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
                                {
                                if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                float f4, valueToModifie, f5;
                                if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
                                {
                                f4 = 0.8F;
                                f5 = 0.02F;
                                valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
                                
                                if (!player.onGround)
                                {
                                valueToModifie *= 0.5F;
                                }
                                
                                if (valueToModifie > 0.0F)
                                {
                                f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
                                f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
                                }
                                
                                player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
                                player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
                                player.motionX *= (double)f4;
                                player.motionZ *= (double)f4;
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Je tient à dire que je ne suis pas du tout fier du code qui est un vulgaire copier/collé du code de minecraft et que de plus je ne comprend pas
                                  EDIT : bonne nuit

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    Je ne vais pas plus vite je pige plus la

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      Ouiiiiiii j’ai pour ton info remplacer : LivingUpdateEvent par PlayerTickEvent
                                      Merci pour ton Copy/paste =p

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Résolu ? Si oui il faut mettre la balise.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Je vais balise mais je test deux trois choses je voudrais refaire un poste si j’ai un problème

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            J’ai juste un petit problème : Je vais vite dans l’eau mais quand je sort ça fait bizard je replonge direct et très profond donc si quelqu’un a une petit idée

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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