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    Compiler son mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.7.x
    92 Messages 15 Publieurs 22.2k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      il y a un problème à la ligne 36, et comme je le disais :
         ModelRenderer Crinière;
      même erreur ligne 224 et là pareil :
            Crinière = new ModelRenderer(this, 242, 39);
      Idem pour toutes les autres erreurs.

      Renommes la variable criniere, ça devrait passer.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EdgarPiE Hors-ligne
        EdgarPi
        dernière édition par

        Bonjour,  lors de la compilation,  j’ai un problème de textures.

        Lorsque j’ouvre mon mod avec le vrai launcher Minecraft, mais textures ne sont pas prise en compte, cela pourrait être a cause de quoi ?
        Merci de me répondre vite,
        EdgarPi

        Merci de me répondre vite,

        EdgarPi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TituyaT Hors-ligne
          Tituya
          dernière édition par

          Cela pourrait etre a cause des noms que tu as donné, tu a bien mit sans accents et sans majuscules ?

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Problème fréquents des minuscules / majuscules.

            Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
            Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

            Bref, vérifies les noms.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EdgarPiE Hors-ligne
              EdgarPi
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Problème fréquents des minuscules / majuscules.

              Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
              Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

              Bref, vérifies les noms.

              Merci de vos réponses, mon erreur, était que j’avais appelé mon dossier “blocks” et “items” avec une majuscule (“Blocks” et “Items”)
              Merci de m’avoir répondu aussi vite !

              Merci de me répondre vite,

              EdgarPi

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                J’ai une erreur a cause de mes mobs, je ne sais pas pourquoi

                :compileJava
                warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6
                C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\gardien.java:3: error: package com.sun.
                istack.internal does not exist
                import com.sun.istack.internal.Nullable;
                ^
                C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\MobTuto.java:3: error: package com.sun.
                istack.internal does not exist
                import com.sun.istack.internal.Nullable;
                ^
                C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\Tituya.java:3: error: package com.sun.i
                stack.internal does not exist
                import com.sun.istack.internal.Nullable;
                ^
                Note: Some input files use or override a deprecated API.
                Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
                Note: Some input files use unchecked or unsafe operations.
                Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
                

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Es-tu sûr de build ton mod sans la moindre erreur dans ta workspace ? Car la console semble encore indiquer des erreurs, notamment d’import.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu as importé le mauvais Nullable.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      Je n’ai absolument aucune erreur dans ma console et des ma workspace


                      Et comment je peu faire pour trouver l’import mal fait ?

                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Les classes et l’importation qui cause problème sont indiqués dans le log que tu as envoyé.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          Ok je vais essayer, les import mal fait je les remplace par minecraft
                          [EDIT] Merci beaucoup, j’ai juste supprimé cette ligne et ça marche !

                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • U Hors-ligne
                            Ultro Who
                            dernière édition par

                            J’obtient ceci

                            Note: there were 768 duplicate class definitions.
                                 (http://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html#duplicateclas
                            s)
                            :obfJar FAILED
                            
                            FAILURE: Build failed with an exception.
                            
                            * What went wrong:
                            Execution failed for task ':obfJar'.
                            > java.io.IOException: The output jar is empty. Did you specify the proper '-kee
                            p' options?
                            
                            * Try:
                            Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug
                            option to get more log output.
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              proguard est malconfiguré, il ne garde aucune classe.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • U Hors-ligne
                                Ultro Who
                                dernière édition par

                                peux tu me dire comment faire pour y remédier ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu as mis quoi dans le fichier proguard et quel est le nom de ton package ?

                                  Sinon n’obfusque pas ton mod, fais juste une compilation sans proguard, ce n’est pas nécessaire.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • V Hors-ligne
                                    vinvin40220
                                    dernière édition par

                                    Salut j’ai un problème pour compiler mon mod, ils me disent que je doit changer la verssion java que j’utilise pour comopilé à java 7 ou supérieur car une parti du code est pas prit en charge par java 6 mais comment je passe à java 7 ou suppérieur

                                    C'est en faisant des erreurs qu'on apprend, alors ne vous moquez pas de moi svp !!!

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par robin4002

                                      Salut,
                                      Il faut ajouter ceci dans le build.gradle (en dessous de archiveBaseName = "tonmodid")

                                      compileJava {
                                          sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.8"
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8' // Need this here so eclipse task generates correctly.
                                        compileJava {
                                            sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8'
                                        }
                                        

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • V Hors-ligne
                                          vinvin40220
                                          dernière édition par

                                          merci beaucoup

                                          C'est en faisant des erreurs qu'on apprend, alors ne vous moquez pas de moi svp !!!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kylian-1452
                                            dernière édition par

                                            Bonjour,

                                            Après avoir abandonné mon projet, j’ai décidé de le reprendre avec détermination mais ayant un peu oublié le peu que j’avais appris, je me retrouve bloquer pour la compilation… Ici l’invité de commande “PowerShell” (qui m’est proposé avec “Shift + clic droit” ne permet pas l’exécution des commandes gradlew et du coup je bloque totalement… Merci d’avance !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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