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    Compiler son mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.7.x
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    • S Hors-ligne
      Slixe
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      La version non obfusqué fonctionne-t-elle ?

      oui elle fonctionne

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le problème est ici :
        String apiPackage = data.getClassName().substring(0,data.getClassName().indexOf(“.package-info”));
        data.getClassName().indexOf(“.package-info”) renvoies -1 (donc il n’a pas trouvé .package-info) en revanche je ne sais pas du tout à quoi cela correspond et donc je ne sais pas non plus comment corriger ça 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • conquerorguepardC Hors-ligne
          conquerorguepard
          dernière édition par

          Moi ça me fait ça… Une idée 😕 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il y a des caractères invalides dans ton code.
            Les accents ne passent que correctement si la workspace et en utf8.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • conquerorguepardC Hors-ligne
              conquerorguepard
              dernière édition par

              Bah non normalement… Selon les rapports le problème viendrait de là :

              Tu vois d’où ça vient toi ? 😞

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                il y a un problème à la ligne 36, et comme je le disais :
                   ModelRenderer Crinière;
                même erreur ligne 224 et là pareil :
                      Crinière = new ModelRenderer(this, 242, 39);
                Idem pour toutes les autres erreurs.

                Renommes la variable criniere, ça devrait passer.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EdgarPiE Hors-ligne
                  EdgarPi
                  dernière édition par

                  Bonjour,  lors de la compilation,  j’ai un problème de textures.

                  Lorsque j’ouvre mon mod avec le vrai launcher Minecraft, mais textures ne sont pas prise en compte, cela pourrait être a cause de quoi ?
                  Merci de me répondre vite,
                  EdgarPi

                  Merci de me répondre vite,

                  EdgarPi

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    Cela pourrait etre a cause des noms que tu as donné, tu a bien mit sans accents et sans majuscules ?

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Problème fréquents des minuscules / majuscules.

                      Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
                      Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

                      Bref, vérifies les noms.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EdgarPiE Hors-ligne
                        EdgarPi
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Problème fréquents des minuscules / majuscules.

                        Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
                        Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

                        Bref, vérifies les noms.

                        Merci de vos réponses, mon erreur, était que j’avais appelé mon dossier “blocks” et “items” avec une majuscule (“Blocks” et “Items”)
                        Merci de m’avoir répondu aussi vite !

                        Merci de me répondre vite,

                        EdgarPi

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          J’ai une erreur a cause de mes mobs, je ne sais pas pourquoi

                          :compileJava
                          warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6
                          C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                          ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\gardien.java:3: error: package com.sun.
                          istack.internal does not exist
                          import com.sun.istack.internal.Nullable;
                          ^
                          C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                          ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\MobTuto.java:3: error: package com.sun.
                          istack.internal does not exist
                          import com.sun.istack.internal.Nullable;
                          ^
                          C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                          ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\Tituya.java:3: error: package com.sun.i
                          stack.internal does not exist
                          import com.sun.istack.internal.Nullable;
                          ^
                          Note: Some input files use or override a deprecated API.
                          Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
                          Note: Some input files use unchecked or unsafe operations.
                          Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
                          

                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Es-tu sûr de build ton mod sans la moindre erreur dans ta workspace ? Car la console semble encore indiquer des erreurs, notamment d’import.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu as importé le mauvais Nullable.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • TituyaT Hors-ligne
                                Tituya
                                dernière édition par

                                Je n’ai absolument aucune erreur dans ma console et des ma workspace


                                Et comment je peu faire pour trouver l’import mal fait ?

                                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Les classes et l’importation qui cause problème sont indiqués dans le log que tu as envoyé.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TituyaT Hors-ligne
                                    Tituya
                                    dernière édition par

                                    Ok je vais essayer, les import mal fait je les remplace par minecraft
                                    [EDIT] Merci beaucoup, j’ai juste supprimé cette ligne et ça marche !

                                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • U Hors-ligne
                                      Ultro Who
                                      dernière édition par

                                      J’obtient ceci

                                      Note: there were 768 duplicate class definitions.
                                           (http://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html#duplicateclas
                                      s)
                                      :obfJar FAILED
                                      
                                      FAILURE: Build failed with an exception.
                                      
                                      * What went wrong:
                                      Execution failed for task ':obfJar'.
                                      > java.io.IOException: The output jar is empty. Did you specify the proper '-kee
                                      p' options?
                                      
                                      * Try:
                                      Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug
                                      option to get more log output.
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        proguard est malconfiguré, il ne garde aucune classe.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • U Hors-ligne
                                          Ultro Who
                                          dernière édition par

                                          peux tu me dire comment faire pour y remédier ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Tu as mis quoi dans le fichier proguard et quel est le nom de ton package ?

                                            Sinon n’obfusque pas ton mod, fais juste une compilation sans proguard, ce n’est pas nécessaire.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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