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    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Fais un peu d’ordre dans ton code, y’a pas besoin de 40 glScale à la suite.

      Dans ton glTranslate, rajoute un -1 sur l’axe y, il faut changer ces valeurs pour avoir la bonne.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • QuantumSheepQ Hors-ligne
        QuantumSheep
        dernière édition par

        C’est le render originel de la flèche 😉
        Comment je change pour -1, je n’ai aucunes connaissances en GL 😛

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          weaponSpear = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“weaponSpear”).setTextureName(References.MODID + “:weaponSpear”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          itemLongneckRifle = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“itemLongneckRifle”).setTextureName(References.MODID + “:itemLongneckRifle”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);

          Si tu utilises la même classe pour les deux c’est normal que les deux items ont le même comportement …

          Et pour le -1, c’est juste changer un nombre dans le code … ça ne nécessite aucune compétence spécial.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • QuantumSheepQ Hors-ligne
            QuantumSheep
            dernière édition par

            Okkkk je suis donc un con pour ne pas avoir vu ça….

            Le -1 je ne sait juste pas où le placer

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Voilà

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Dans ton glTranslate, rajoute un -1 sur l’axe y, il faut changer ces valeurs pour avoir la bonne.

                …

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                  QuantumSheep
                  dernière édition par

                  Donc d’après moi la ligne ressemble à ça : “GL11.glTranslatef((float)par2, -1, (float)par6);”

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Non, réfléchis un peu : il faut décaler de 1 vers le bas ton entité, donc tu prend la variable et tu lui met -1.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                      QuantumSheep
                      dernière édition par

                      GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4 - 1, (float)par6); ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Oui, c’est çà, si par2, par4 et par6 correspondent aux x,y et z.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                          QuantumSheep
                          dernière édition par

                          J’en sait rien ça ne fonctionne toujours pas 🙂
                          Ah et, ce n’est pas le code de la flèche mais celui du satellite de je ne sais plus qui le render que j’ai “arrangé” pour ma lance

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Envoi un screenshot de ta lance, et tes classe de rendu

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • QuantumSheepQ Hors-ligne
                              QuantumSheep
                              dernière édition par

                              La render (Sans le -1) : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java
                              L’entité : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/entity/EntitySpear.java
                              Le model : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/models/ModelSpear.java
                              L’item : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/weapons/WeaponSpear.java

                              V Screenshots V

                              Quand je l’envois : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50024620150817205534.png
                              Après un court instant : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=11857020150817205537.png

                              Tu remarqueras que la lance n’apparaît pas mais elle est présente (Décalée), on la vois quand elle est en l’air.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Moi je vois aucune lance. Mais tu n’as pas modifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L38

                                Et tu n’as pas clarifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L43-L47

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                  QuantumSheep
                                  dernière édition par

                                  J’avais pas mis le code à jour sur github, là c’est bon + La clarification du code 😉
                                  Comment ça tu ne vois aucunes lances ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Ton code est toujours pas bon, refais toute ta classe de rendu.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                      QuantumSheep
                                      dernière édition par

                                      Voilà : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java

                                      Par contre ça m’affiche comme ça : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=93329420150817220505.png (Là ou je vise est là ou la lance atterrie, elle se tp au bout d’un moment)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        xD, tu peux le mettre dans vos plus beaux fails.

                                        Tu as copié le rendu de la flèche, or minecraft n’utilise pas le même système de rendu.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                          QuantumSheep
                                          dernière édition par

                                          Je veux bien mais je ne saurais pas l’expliquer xD

                                          Tu peux m’éclaircir voir si tu as le temps me faire le code de rendu ? 😛

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Voilà le rendu de base :

                                            public class TonRender extends Render
                                            {
                                            @Override
                                            public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                                            GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                                            this.bindEntityTexture(entity); // On bind la texture
                                            // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                                            tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) {
                                            return taTexture;
                                            }
                                            }
                                            
                                            

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