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    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    73 Messages 5 Publieurs 16.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Après il faut changer comment est rendu ton model avec des translations et des rotations. Il faut juste vérifier que le problème ne soit qu’au rendu et pas au niveau de la hitbox, fait F3+B pour voir les hitbox.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • QuantumSheepQ Hors-ligne
        QuantumSheep
        dernière édition par

        C’est la même Hitbox qu’une flèche c’est bizarre que ça ne fonctionne pas… Voilà mon model Techne en pièce jointe (Modèle provisoire).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • QuantumSheepQ Hors-ligne
          QuantumSheep
          dernière édition par

          Personne n’a de solution à ce décalage ? :'(___Ah et nouveau problème (Triple poste oklm), Quand j’utilise n’importe quel autre item que je créer (Même sans méthodes juste un item normal) il envois l’entitée de la lance et se charge O_o

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Envoies nous ton code. Et pour le décalage il suffit de faire un petit GL11.glTranslate dans le code du rendu.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • QuantumSheepQ Hors-ligne
              QuantumSheep
              dernière édition par

              Voilà le github avec les derniers codes : https://github.com/ArkCraft/ArkCraft/tree/master/src/main
              ça sera surement plus pratique 😜

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il n’y a qu’un item sur le github.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                  QuantumSheep
                  dernière édition par

                  Oui, je viens de changer : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Fais un peu d’ordre dans ton code, y’a pas besoin de 40 glScale à la suite.

                    Dans ton glTranslate, rajoute un -1 sur l’axe y, il faut changer ces valeurs pour avoir la bonne.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                      QuantumSheep
                      dernière édition par

                      C’est le render originel de la flèche 😉
                      Comment je change pour -1, je n’ai aucunes connaissances en GL 😛

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        weaponSpear = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“weaponSpear”).setTextureName(References.MODID + “:weaponSpear”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        itemLongneckRifle = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“itemLongneckRifle”).setTextureName(References.MODID + “:itemLongneckRifle”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);

                        Si tu utilises la même classe pour les deux c’est normal que les deux items ont le même comportement …

                        Et pour le -1, c’est juste changer un nombre dans le code … ça ne nécessite aucune compétence spécial.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                          QuantumSheep
                          dernière édition par

                          Okkkk je suis donc un con pour ne pas avoir vu ça….

                          Le -1 je ne sait juste pas où le placer

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Voilà

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              Dans ton glTranslate, rajoute un -1 sur l’axe y, il faut changer ces valeurs pour avoir la bonne.

                              …

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                QuantumSheep
                                dernière édition par

                                Donc d’après moi la ligne ressemble à ça : “GL11.glTranslatef((float)par2, -1, (float)par6);”

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Non, réfléchis un peu : il faut décaler de 1 vers le bas ton entité, donc tu prend la variable et tu lui met -1.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                    QuantumSheep
                                    dernière édition par

                                    GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4 - 1, (float)par6); ?

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Oui, c’est çà, si par2, par4 et par6 correspondent aux x,y et z.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                        QuantumSheep
                                        dernière édition par

                                        J’en sait rien ça ne fonctionne toujours pas 🙂
                                        Ah et, ce n’est pas le code de la flèche mais celui du satellite de je ne sais plus qui le render que j’ai “arrangé” pour ma lance

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Envoi un screenshot de ta lance, et tes classe de rendu

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                            QuantumSheep
                                            dernière édition par

                                            La render (Sans le -1) : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java
                                            L’entité : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/entity/EntitySpear.java
                                            Le model : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/models/ModelSpear.java
                                            L’item : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/weapons/WeaponSpear.java

                                            V Screenshots V

                                            Quand je l’envois : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50024620150817205534.png
                                            Après un court instant : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=11857020150817205537.png

                                            Tu remarqueras que la lance n’apparaît pas mais elle est présente (Décalée), on la vois quand elle est en l’air.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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