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    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il te manque surement l’item bloc.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Je me posais la question car mon blockEgg est un rendu TESR , donc il a un rendu dans l’inventaire dois utiliser celui la ou faire un nouveau j’ai bien fait l’itemBlockEgg je l’ai juste oublier

        
        package mod.common.block;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.item.ItemBlock;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        
        public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
        {
        public ItemBlockEgg(Block block)
        {
        super(block);
        this.setMaxDamage(0);
        this.setHasSubtypes(true);
        }
        
        public int getMetadata(int metadata)
        {
        return metadata;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
        {
        return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
        }
        
        public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
        {
        int metadata = stack.getItemDamage();
        if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
        {
        metadata = 0;
        }
        return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
        }
        }
        
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Il te manque la méthode getSubItems

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Dans le tutoriel il n’y a pas de getSubItems il y a juste

            
            public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
            {
            for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
            {
            list.add(new ItemStack(item, 1, i));
            }
            }
            

            Mais je ne veut pas qu’il soit dans la creativTabs

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu veux quoi alors ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Je veut qu’il ne soit accessible que par ma machine , donc il ne faut pas qu’il soit dans le menu minecraft ^^
                , la pour l’instant j’ai l’impression qu’il n’y a pas de metadatas , quand je fais /give Legrandfifou modminecraft:block_egg 1 2 il me donne juste block_egg …

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Comment tu sais que le metadata est pas donné ? Il s’affiche pas avec F3 + h ? C’est normal. Affiche le metadata dans la fonction addInformation, tu veras que le metadata est bon.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Je suis obliger d’enregistrer le blockEgg ( le principal ) pour que les métadatas se créer car du coup avec

                    public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                    {
                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                    {
                    list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                    }
                    }
                    

                    Il apparaisse ^^

                    Donc je n’enregistrais qu’un seul , mais est-ce normal que même si le metadata est différent il se stack ?

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

                        package mod.common.block;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.item.ItemBlock;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.IIcon;
                        
                        public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
                        {
                        public ItemBlockEgg(Block block)
                        {
                        super(block);
                        this.setMaxDamage(0);
                        this.setHasSubtypes(true);
                        }
                        
                        public int getMetadata(int metadata)
                        {
                        return metadata;
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
                        {
                        return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
                        }
                        
                        public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                        {
                        int metadata = stack.getItemDamage();
                        if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
                        {
                        metadata = 0;
                        }
                        return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
                        }
                        }
                        

                        EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Envoi la classe de ton block.

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                                Flow
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                                blockEgg

                                
                                package mod.common.block;
                                
                                import java.util.List;
                                import java.util.Random;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import mod.ModMinecraft;
                                import mod.client.ClientProxy;
                                import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.BlockFalling;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                import net.minecraft.util.DamageSource;
                                import net.minecraft.util.IIcon;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class BlockEgg extends Block
                                
                                {
                                
                                // METADATA
                                
                                public BlockEgg()
                                {
                                super(Material.dragonEgg);
                                
                                }
                                
                                public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                                public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                
                                public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                {
                                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                {
                                this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                                }
                                }
                                
                                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                {
                                return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                                }
                                
                                public int damageDropped(int metadata)
                                {
                                return metadata;
                                }
                                
                                //AJOUT DU TILEENTITY
                                
                                public boolean isOpaqueCube()
                                {
                                return false;
                                }
                                
                                public boolean renderAsNormalBlock()
                                {
                                return false;
                                }
                                
                                public int getRenderType()
                                {
                                return ClientProxy.tesrRenderId;
                                }
                                
                                @Override
                                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                {
                                return new TileEntityEgg();
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Et dans le register

                                package mod.common.block;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import mod.ModMinecraft;
                                import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                
                                public class BlockRegister
                                {
                                
                                public static Block BlockBarriere;
                                public static Block BlockTronc;
                                public static Block BlockFeuille;
                                public static Block BlockPousse;
                                public static Block BlockAnalyzer;
                                public static Block BlockAmbre;
                                public static Block BlockEgg;
                                public static Block BlockEggIndominus;
                                public static Block BlockFossiliser;
                                
                                public static void register()
                                {
                                BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                                BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                                BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                                BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                                BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                                BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                                BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                                
                                GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                                GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                                }
                                }
                                
                                

                                J’ai mis le ```java
                                .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                                Oui ce gif est drôle.

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                                  SCAREX
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                                  Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                                  PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                                  PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • FlowF Hors-ligne
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                                    J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                                    Oui ce gif est drôle.

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                                      Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                                      Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

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                                        J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                                        Merci c’est fait 😄

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                          Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                            D’accord merci ca marche nickel avec

                                            else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                                            {
                                            if(metadata == 0)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            if(metadata == 1)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            if(metadata == 2)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            if(metadata == 3)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            if(metadata == 4)
                                            {
                                            GL11.glPushMatrix();
                                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                                            Merci en tout cas 😄

                                            Oui ce gif est drôle.

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