MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    43 Messages 3 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      BlockEgg clarifier 😄

      
      package mod.common.block;
      
      import java.util.List;
      import java.util.Random;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import mod.ModMinecraft;
      import mod.client.ClientProxy;
      import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
      import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
      import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockFalling;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.DamageSource;
      import net.minecraft.util.IIcon;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class BlockEgg extends Block
      
      {
      
      // METADATA
      
      public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
      public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
      
      public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
      {
      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
      {
      this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
      }
      }
      
      public IIcon getIcon(int side, int metadata)
      {
      if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
      {
      return this.iconArray[metadata];
      }
      return this.iconArray[0];
      }
      
      public int damageDropped(int metadata)
      {
      return metadata;
      }
      
      //AJOUT DU TILEENTITY
      public BlockEgg()
      {
      super(Material.dragonEgg);
      }
      
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      
      public boolean renderAsNormalBlock()
      {
      return false;
      }
      
      public int getRenderType()
      {
      return ClientProxy.tesrRenderId;
      }
      
      @Override
      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
      {
      return new TileEntityEgg();
      }
      
      @Override
      public boolean hasTileEntity(int metadata)
      {
      return true;
      }
      
      }
      
      

      J’avais un problème avec le rendu dans le monde de mon block mais j’ai résolu le soucis 😄

      Du coup je me demandais car j’ai ajouté des metadatas mais c’est comme si il n’y en avais pas par exemple si je les met dans le tabBlock ca me met #0177 pour chaque y a pas de /2 😕

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il te manque surement l’item bloc.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Je me posais la question car mon blockEgg est un rendu TESR , donc il a un rendu dans l’inventaire dois utiliser celui la ou faire un nouveau j’ai bien fait l’itemBlockEgg je l’ai juste oublier

          
          package mod.common.block;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.item.ItemBlock;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.util.IIcon;
          
          public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
          {
          public ItemBlockEgg(Block block)
          {
          super(block);
          this.setMaxDamage(0);
          this.setHasSubtypes(true);
          }
          
          public int getMetadata(int metadata)
          {
          return metadata;
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
          {
          return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
          }
          
          public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
          {
          int metadata = stack.getItemDamage();
          if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
          {
          metadata = 0;
          }
          return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
          }
          }
          
          

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Il te manque la méthode getSubItems

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Dans le tutoriel il n’y a pas de getSubItems il y a juste

              
              public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
              {
              for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
              {
              list.add(new ItemStack(item, 1, i));
              }
              }
              

              Mais je ne veut pas qu’il soit dans la creativTabs

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Tu veux quoi alors ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Je veut qu’il ne soit accessible que par ma machine , donc il ne faut pas qu’il soit dans le menu minecraft ^^
                  , la pour l’instant j’ai l’impression qu’il n’y a pas de metadatas , quand je fais /give Legrandfifou modminecraft:block_egg 1 2 il me donne juste block_egg …

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Comment tu sais que le metadata est pas donné ? Il s’affiche pas avec F3 + h ? C’est normal. Affiche le metadata dans la fonction addInformation, tu veras que le metadata est bon.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Je suis obliger d’enregistrer le blockEgg ( le principal ) pour que les métadatas se créer car du coup avec

                      public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                      {
                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                      {
                      list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                      }
                      }
                      

                      Il apparaisse ^^

                      Donc je n’enregistrais qu’un seul , mais est-ce normal que même si le metadata est différent il se stack ?

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

                          package mod.common.block;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.item.ItemBlock;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.IIcon;
                          
                          public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
                          {
                          public ItemBlockEgg(Block block)
                          {
                          super(block);
                          this.setMaxDamage(0);
                          this.setHasSubtypes(true);
                          }
                          
                          public int getMetadata(int metadata)
                          {
                          return metadata;
                          }
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
                          {
                          return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
                          }
                          
                          public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                          {
                          int metadata = stack.getItemDamage();
                          if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
                          {
                          metadata = 0;
                          }
                          return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
                          }
                          }
                          

                          EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Envoi la classe de ton block.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  blockEgg

                                  
                                  package mod.common.block;
                                  
                                  import java.util.List;
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import mod.ModMinecraft;
                                  import mod.client.ClientProxy;
                                  import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                  import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                  import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.BlockFalling;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                  import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                  import net.minecraft.util.DamageSource;
                                  import net.minecraft.util.IIcon;
                                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class BlockEgg extends Block
                                  
                                  {
                                  
                                  // METADATA
                                  
                                  public BlockEgg()
                                  {
                                  super(Material.dragonEgg);
                                  
                                  }
                                  
                                  public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                                  public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                  
                                  public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                  {
                                  for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                  {
                                  this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                                  }
                                  }
                                  
                                  public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                  {
                                  return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                                  }
                                  
                                  public int damageDropped(int metadata)
                                  {
                                  return metadata;
                                  }
                                  
                                  //AJOUT DU TILEENTITY
                                  
                                  public boolean isOpaqueCube()
                                  {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public boolean renderAsNormalBlock()
                                  {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public int getRenderType()
                                  {
                                  return ClientProxy.tesrRenderId;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                  {
                                  return new TileEntityEgg();
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  Et dans le register

                                  package mod.common.block;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import mod.ModMinecraft;
                                  import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                  import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                  
                                  public class BlockRegister
                                  {
                                  
                                  public static Block BlockBarriere;
                                  public static Block BlockTronc;
                                  public static Block BlockFeuille;
                                  public static Block BlockPousse;
                                  public static Block BlockAnalyzer;
                                  public static Block BlockAmbre;
                                  public static Block BlockEgg;
                                  public static Block BlockEggIndominus;
                                  public static Block BlockFossiliser;
                                  
                                  public static void register()
                                  {
                                  BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                                  BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                                  BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                                  BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                                  BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                                  BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                                  BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                                  
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  J’ai mis le ```java
                                  .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                                    PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                                    PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                                        Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
                                          dernière édition par

                                          J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                                          Merci c’est fait 😄

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB