MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Ce que vous détestez dans la 1.8 (DÉVELOPPEMENT)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    33 Messages 14 Publieurs 799 Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      LES JSON CA FAIT CHIER !
      Voila, c’est ma répartie.
      Non, sérieusement, les json c’est vraiment énervant.
      Juste pour ça j’aimerai faire mon mod Galratech en 1.7 ! Mais vu qu’elle est en fin de vie, je me retiens
      ( Oui la 1.7 est en fin de vie faut vous y faire, sa fait presque 1 an qu’elle est sortie les bros )
      Avec un model .java je pense que je galérerais moins a faire mon gant
      Mais niveau code, je sais pas trop, j’ai jamais codé en 1.7
      C’est peut-être mieux a vous de juger.
      Mais, Elias, qu’a tu contre les blocksPos ?? c’est quoi qui change enfaîte ?
      Je pense qu’il y a moins de précision, car tu peut peut-être faire en 1.7 (x, y(+6), z(-5)) Bon je dis nimporte quoi, hein mais voila

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘Eryah’:

        LES JSON CA FAIT CHIER !
        Voila, c’est ma répartie.
        Non, sérieusement, les json c’est vraiment énervant.
        Juste pour ça j’aimerai faire mon mod Galratech en 1.7 ! Mais vu qu’elle est en fin de vie, je me retiens
        ( Oui la 1.7 est en fin de vie faut vous y faire, sa fait presque 1 an qu’elle est sortie les bros )
        Avec un model .java je pense que je galérerais moins a faire mon gant
        Mais niveau code, je sais pas trop, j’ai jamais codé en 1.7
        C’est peut-être mieux a vous de juger.
        Mais, Elias, qu’a tu contre les blocksPos ?? c’est quoi qui change enfaîte ?
        Je pense qu’il y a moins de précision, car tu peut peut-être faire en 1.7 (x, y(+6), z(-5)) Bon je dis nimporte quoi, hein mais voila

        Les BlockPos c’est selon moi le pire ! Eryah, les BlockPos sont des object du coup il sont stockées dans la RAM.

        Comme toute les mise a jour il y a des choses que on aime ou pas… Pour ma par j’aime bien les json, j’en veux juste qu’il n’ai pas garder la possibilité de faire des models comme avant (ISBRH).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Ah ok.
          Ce qui explique pourquoi je lag beaucoup plus en 1.8…

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Apparemment les BlockPos vont disparaître en 1.9 (source : robin xD)
            Et comme l’a dit Diangle, les BlockPos ne font que te bouffer davantage d’FPS…

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Huuraaay 🙂
              Mais le temps que la 1.9 sort en version finale, + forge en version stable…
              ( Je vais essayer de voir par mes yeux )

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                La 1.9 sort dans pas longtemps, et forge s’y prépare déjà. Donc à mon avis ça devrait être moins long que la période post-1.7

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  J’éspère que elle n’y serons plus, en tous cas elles y sont encore dans la version de teste 1.9 déjà sorti

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Merde x)

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Moi j’aime bien les JSON, ils donnent beaucoup plus de possibilités aux créateurs de resource packs. Le plus gros problèmes c’est qu’il n’y est pas de moyen de les faire facilement.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ben y’a des J–SON maker mais ils sont à chier.
                        Soit c’est ton pc qui prend chère, soit c’est le logiciel qui démarre pas.

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          • BlockPos
                          • JSON pour les modèles (même si ce que promet la 1.9 avec ses multiparts semble vraiment pas mal)
                          • Disparition des ISBRH du côté de Forge (alors qu’ils sont encore là pour MC)
                          • Les BlockStates un peu trop compliqués pour ce qu’ils sont

                          C’est ce qui me vient en premier

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • utyboU Hors-ligne
                            utybo
                            dernière édition par

                            LES. BLOCK. POS. GNAAAAAAAAARGL.

                            Ah oui, et tout est plus compliqué maintenant. Yay! \o/

                            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RedRelayR Hors-ligne
                              RedRelay Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Ne nous affolons pas sur les blockpos et les blockstate. L’équipe de dev à surement une bonne raison de les avoir mis en place, mais qui sera peut-être visible dans quelques MAJ.

                              –------------------------------------------------------------------------------------
                              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Les blockpos c’est la catastrophe niveau optimisation.
                                Les blockstate ça semble être une usine à gaz à l’heure actuel, mais le but final est de supprimer la limitation des metadatas par la suite, donc c’est utile.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Moi je pense qu’avec les blockstates un jour on aura plus besoin de TileEntity (je pense que c’est le but voulu).

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    TileEntity non. Car les BlockStates ne pourront pas remplacer les tag nbt.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      À l’heure actuelle, les IBlockState servent juste à remplacer les métadatas.

                                      Mon site | GitHub

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Elles le remplacement pas il me semble, elles aident juste à les utiliser plus facilement (quoique…).

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          Vous avez quoi contre les BlockStates ? Elles sont pas si dure que ça à utilisé ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • elias54E Hors-ligne
                                            elias54 Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Bah on doit ajouter .getDefaultState() à chaque fois qu’on appel un block, du coup quand je fais un worldObj.getBlockState, bah j’oublie pas de mettre .getBlock(); à la fin du get.

                                            Mon site | GitHub

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB