MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Ce que vous détestez dans la 1.8 (DÉVELOPPEMENT)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    33 Messages 14 Publieurs 799 Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Ben y’a des J–SON maker mais ils sont à chier.
      Soit c’est ton pc qui prend chère, soit c’est le logiciel qui démarre pas.

      Mon site | GitHub

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        • BlockPos
        • JSON pour les modèles (même si ce que promet la 1.9 avec ses multiparts semble vraiment pas mal)
        • Disparition des ISBRH du côté de Forge (alors qu’ils sont encore là pour MC)
        • Les BlockStates un peu trop compliqués pour ce qu’ils sont

        C’est ce qui me vient en premier

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • utyboU Hors-ligne
          utybo
          dernière édition par

          LES. BLOCK. POS. GNAAAAAAAAARGL.

          Ah oui, et tout est plus compliqué maintenant. Yay! \o/

          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Ne nous affolons pas sur les blockpos et les blockstate. L’équipe de dev à surement une bonne raison de les avoir mis en place, mais qui sera peut-être visible dans quelques MAJ.

            –------------------------------------------------------------------------------------
            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Les blockpos c’est la catastrophe niveau optimisation.
              Les blockstate ça semble être une usine à gaz à l’heure actuel, mais le but final est de supprimer la limitation des metadatas par la suite, donc c’est utile.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Moi je pense qu’avec les blockstates un jour on aura plus besoin de TileEntity (je pense que c’est le but voulu).

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  TileEntity non. Car les BlockStates ne pourront pas remplacer les tag nbt.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    À l’heure actuelle, les IBlockState servent juste à remplacer les métadatas.

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Elles le remplacement pas il me semble, elles aident juste à les utiliser plus facilement (quoique…).

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        Vous avez quoi contre les BlockStates ? Elles sont pas si dure que ça à utilisé ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Bah on doit ajouter .getDefaultState() à chaque fois qu’on appel un block, du coup quand je fais un worldObj.getBlockState, bah j’oublie pas de mettre .getBlock(); à la fin du get.

                          Mon site | GitHub

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ouai, c’est pas très problématique …

                            Ils ont l’avantages d’être explicite alors que les metadatas sont implicites. En 1.7, si tu as un bloc de metadata 1, tu ne sais pas si ça correspond à un sous bloc, ou à la direction 1 du bloc, ou encore à l’état de pousse d’une plante. En 1.8 tu le vois directement, tu as la propriété VARIANT pour les sous blocs, DIRECTION pour la direction, etc …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              honnêtement si écrire getBlock() ou getDeufaultState() n’est pas un problème bien grave. Je rejoint robin, en plus de cela les BlockStates ne sont pas dure à utiliser. Il faut juste comprendre leur fonctionnements.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Diangle’:

                                honnêtement si écrire getBlock() ou getDeufaultState() n’est pas un problème bien grave. Je rejoint robin, en plus de cela les BlockStates ne sont pas dure à utiliser. Il faut juste comprendre leur fonctionnements.

                                Pas plus chiant que les IA forcés de la 1.8 en tout cas. ^^

                                Mon site | GitHub

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  suprabanana
                                  dernière édition par

                                  ce qui m’énerve c’est les enchants et les bugs en multi

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    On parle au niveau développement, pas au niveau gameplay

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      @‘suprabanana’:

                                      ce qui m’énerve c’est les enchants et les bugs en multi

                                      Je rejoint SCAREX. Mais les enchants sont bien, et les bugs en multi… comme pour toute les versions quoi.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Suite à ça, je vais le préciser dans le titre. 🙂

                                        Mon site | GitHub

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Laserflip33
                                          dernière édition par

                                          Les json je les hais, je les hais, je les HAIS. A part ça je ne développe pas trop en 1.8 donc je pourrais pas en dire plus que ça.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Le format JSON en soit est bien, c’est le passage des models TESR/ISBRH vers JSON qui est ennuyant.

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB