MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Elevator

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    36 Messages 5 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      24h avant de up, merci de lire le règlement du forum …
      Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais tester de mon côté.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • X Hors-ligne
        XDoctorX
        dernière édition par

        http://www.mediafire.com/download/0xeu8bbw2hvn1v2/Src+Elevator+by+XDoctorX.zip

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          XDoctorX.java, fonction init, ajoute ça :
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
          En dessous de la ligne avec Forge.
          BlockElevator :

          package com.XDoctorX.block;
          
          import org.lwjgl.input.Keyboard;
          
          import com.XDoctorX.main.XDoctorX;
          
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
          
          public class BlockElevator extends Block
          {
          public EntityPlayer player;
          public World world;
          
          public BlockElevator()
          {
          super(Material.circuits);
          }
          
          public static int getTargetBlock(World w, int x, int y, int z, boolean up)
          {
          if(up)
          {
          for(int i = y; i <= 255; i++)
          {
          if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
          {
          return i;
          }
          }
          }
          else
          {
          for(int i = y; i >= 0; i–)
          {
          if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
          {
          return i;
          }
          }
          }
          return -1;
          }
          }
          

          ElevatorEvent :

          package com.XDoctorX.main;
          
          import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
          
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
          
          public class ElevatorEvent
          {
          @SubscribeEvent
          public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
          {
          if(event.entity instanceof EntityPlayer)
          {
          if(event.entity.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
          {
          EntityPlayer p = (EntityPlayer)event.entity;
          
          int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ), true);
          if(posBlocCible != -1)
          {
          p.setPositionAndUpdate(event.entity.posX, posBlocCible + 1, event.entity.posZ);
          }
          }
          }
          }
          
          @SubscribeEvent
          public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
          {
          if(event.phase == TickEvent.Phase.START)
          {
          if(event.player.isSneaking())
          {
          if(event.player.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.player.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
          {
          int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.player.worldObj, MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY) - 2, MathHelper.floor_double(event.player.posZ), false);
          if(posBlocCible != -1)
          {
          event.player.setPositionAndUpdate(event.player.posX, posBlocCible + 1, event.player.posZ);
          event.player.setSneaking(false);
          }
          }
          }
          }
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • X Hors-ligne
            XDoctorX
            dernière édition par

            merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Balise résolu ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • X Hors-ligne
                XDoctorX
                dernière édition par

                Bonjour,
                Avec les changement de la 1.8 sa a changer (getBlock = getBlockState) c’est difficile si vous vouvez m’aider c’est super 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  world.getBlock(x, y, z) = world.getBlockState(pos).getBlock()
                  C’est en effet difficile …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • X Hors-ligne
                    XDoctorX
                    dernière édition par

                    et pour les coordonnée (pos ne defini pas les coordonnée) ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      pos c’est un BlockPos, qui contient x, y et z.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        ThunDerDen
                        dernière édition par

                        Moi aussi je voulais construire un elevator en 1.8, j’ai donc réfléchit tout seul comment je pouvais faire et cela m’a pris 20 min et comme je suis gentil je te passe mon code 🙂

                          public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                        
                           {
                        
                              if(!entity.onGround && entity.motionY > 0){// On vérifie si le joueur saute
                              int i = pos.getX();
                            int j = pos.getY();  // on récupère les coordonnées de l’élévateur où se trouve le joueur
                            int k = pos.getZ();
                        
                              for(int n = 3; n<=15 || n == 20 ; n++) {  //Ici la limite de distance entre les élévateurs est de 15 , tu peux la changer 
                             BlockPos parPos = new BlockPos(i, j + n, k);     // On définit le block à chaque Y
                             Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                        
                              if(elev == BlocksRegistry.elevateur){  // Ici on vérifie si  le block est un élévateur ( tu met donc ici ton élévateur)
                              int m = n;
                              n=20;
                              entity.setPosition(i+ 0.5, j + m+ 1, k +0.5); // On déplace le joueur
                              }
                              }
                              } 
                              if(entity.isSneaking()){ // On vérifie ici si le joueur sneak et on effectue la même procédure mais on check en dessous de l'élévateur cette fois ci
                              int i = pos.getX();
                            int j = pos.getY();
                            int k = pos.getZ();
                        
                              for(int b = 3; b<=15 || b == 20 ; b++) {
                             BlockPos parPos = new BlockPos(i, j - b, k);
                             Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                        
                              if(elev == BlocksRegistry.elevateur){
                              int g = b;
                              b=20;
                              entity.setPosition(i+0.5, j + -g + 1, k+0.5);
                              }
                              }
                              }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Merci pour le partage. D’ailleurs je vais passer ce post en résolu.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • 1
                          • 2
                          • 1 / 2
                          • Premier message
                            Dernier message
                          Design by Woryk
                          ContactMentions Légales

                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                          Powered by NodeBB