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    Elevator

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    36 Messages 5 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Essayes avec p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • X Hors-ligne
        XDoctorX
        dernière édition par

        je suis sur le bloc, rien se passe j"ai mit

        p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“test”));

        sa marche une seul fois apres sa marche plus et le code est maintenant

        
           package com.XDoctorX.main;
        
           import java.io.DataInput;
        import java.io.IOException;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
        
        import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
        
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        
           public class ElevatorEvent {
        
               @SubscribeEvent
               public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event) {
                   if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.worldObj.getBlock((int)event.entity.posX,(int) event.entity.posY - 1,(int) event.entity.posZ) == XDoctorX.Elevator) {
                       EntityPlayer p = (EntityPlayer)(event.entity);
                       p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("test"));
                       int[] posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, (int)p.posX, (int)p.posY, (int)p.posZ, true);
                       p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);                
                   }
               }
           }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • X Hors-ligne
          XDoctorX
          dernière édition par

          up up up up up up up up

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            24h avant de up, merci de lire le règlement du forum …
            Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais tester de mon côté.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • X Hors-ligne
              XDoctorX
              dernière édition par

              http://www.mediafire.com/download/0xeu8bbw2hvn1v2/Src+Elevator+by+XDoctorX.zip

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                XDoctorX.java, fonction init, ajoute ça :
                FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
                En dessous de la ligne avec Forge.
                BlockElevator :

                package com.XDoctorX.block;
                
                import org.lwjgl.input.Keyboard;
                
                import com.XDoctorX.main.XDoctorX;
                
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                
                public class BlockElevator extends Block
                {
                public EntityPlayer player;
                public World world;
                
                public BlockElevator()
                {
                super(Material.circuits);
                }
                
                public static int getTargetBlock(World w, int x, int y, int z, boolean up)
                {
                if(up)
                {
                for(int i = y; i <= 255; i++)
                {
                if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                {
                return i;
                }
                }
                }
                else
                {
                for(int i = y; i >= 0; i–)
                {
                if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                {
                return i;
                }
                }
                }
                return -1;
                }
                }
                

                ElevatorEvent :

                package com.XDoctorX.main;
                
                import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
                
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                
                public class ElevatorEvent
                {
                @SubscribeEvent
                public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
                {
                if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                {
                if(event.entity.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                {
                EntityPlayer p = (EntityPlayer)event.entity;
                
                int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ), true);
                if(posBlocCible != -1)
                {
                p.setPositionAndUpdate(event.entity.posX, posBlocCible + 1, event.entity.posZ);
                }
                }
                }
                }
                
                @SubscribeEvent
                public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                {
                if(event.phase == TickEvent.Phase.START)
                {
                if(event.player.isSneaking())
                {
                if(event.player.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.player.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                {
                int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.player.worldObj, MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY) - 2, MathHelper.floor_double(event.player.posZ), false);
                if(posBlocCible != -1)
                {
                event.player.setPositionAndUpdate(event.player.posX, posBlocCible + 1, event.player.posZ);
                event.player.setSneaking(false);
                }
                }
                }
                }
                }
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • X Hors-ligne
                  XDoctorX
                  dernière édition par

                  merci

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Balise résolu ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • X Hors-ligne
                      XDoctorX
                      dernière édition par

                      Bonjour,
                      Avec les changement de la 1.8 sa a changer (getBlock = getBlockState) c’est difficile si vous vouvez m’aider c’est super 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        world.getBlock(x, y, z) = world.getBlockState(pos).getBlock()
                        C’est en effet difficile …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • X Hors-ligne
                          XDoctorX
                          dernière édition par

                          et pour les coordonnée (pos ne defini pas les coordonnée) ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            pos c’est un BlockPos, qui contient x, y et z.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              ThunDerDen
                              dernière édition par

                              Moi aussi je voulais construire un elevator en 1.8, j’ai donc réfléchit tout seul comment je pouvais faire et cela m’a pris 20 min et comme je suis gentil je te passe mon code 🙂

                                public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                              
                                 {
                              
                                    if(!entity.onGround && entity.motionY > 0){// On vérifie si le joueur saute
                                    int i = pos.getX();
                                  int j = pos.getY();  // on récupère les coordonnées de l’élévateur où se trouve le joueur
                                  int k = pos.getZ();
                              
                                    for(int n = 3; n<=15 || n == 20 ; n++) {  //Ici la limite de distance entre les élévateurs est de 15 , tu peux la changer 
                                   BlockPos parPos = new BlockPos(i, j + n, k);     // On définit le block à chaque Y
                                   Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                              
                                    if(elev == BlocksRegistry.elevateur){  // Ici on vérifie si  le block est un élévateur ( tu met donc ici ton élévateur)
                                    int m = n;
                                    n=20;
                                    entity.setPosition(i+ 0.5, j + m+ 1, k +0.5); // On déplace le joueur
                                    }
                                    }
                                    } 
                                    if(entity.isSneaking()){ // On vérifie ici si le joueur sneak et on effectue la même procédure mais on check en dessous de l'élévateur cette fois ci
                                    int i = pos.getX();
                                  int j = pos.getY();
                                  int k = pos.getZ();
                              
                                    for(int b = 3; b<=15 || b == 20 ; b++) {
                                   BlockPos parPos = new BlockPos(i, j - b, k);
                                   Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                              
                                    if(elev == BlocksRegistry.elevateur){
                                    int g = b;
                                    b=20;
                                    entity.setPosition(i+0.5, j + -g + 1, k+0.5);
                                    }
                                    }
                                    }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Merci pour le partage. D’ailleurs je vais passer ce post en résolu.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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