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    Elevator

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    36 Messages 5 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • X Hors-ligne
      XDoctorX
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      up up up up up up up up

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        24h avant de up, merci de lire le règlement du forum …
        Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais tester de mon côté.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • X Hors-ligne
          XDoctorX
          dernière édition par

          http://www.mediafire.com/download/0xeu8bbw2hvn1v2/Src+Elevator+by+XDoctorX.zip

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            XDoctorX.java, fonction init, ajoute ça :
            FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
            En dessous de la ligne avec Forge.
            BlockElevator :

            package com.XDoctorX.block;
            
            import org.lwjgl.input.Keyboard;
            
            import com.XDoctorX.main.XDoctorX;
            
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
            
            public class BlockElevator extends Block
            {
            public EntityPlayer player;
            public World world;
            
            public BlockElevator()
            {
            super(Material.circuits);
            }
            
            public static int getTargetBlock(World w, int x, int y, int z, boolean up)
            {
            if(up)
            {
            for(int i = y; i <= 255; i++)
            {
            if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
            {
            return i;
            }
            }
            }
            else
            {
            for(int i = y; i >= 0; i–)
            {
            if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
            {
            return i;
            }
            }
            }
            return -1;
            }
            }
            

            ElevatorEvent :

            package com.XDoctorX.main;
            
            import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
            
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
            import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
            
            public class ElevatorEvent
            {
            @SubscribeEvent
            public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
            {
            if(event.entity instanceof EntityPlayer)
            {
            if(event.entity.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
            {
            EntityPlayer p = (EntityPlayer)event.entity;
            
            int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ), true);
            if(posBlocCible != -1)
            {
            p.setPositionAndUpdate(event.entity.posX, posBlocCible + 1, event.entity.posZ);
            }
            }
            }
            }
            
            @SubscribeEvent
            public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
            {
            if(event.phase == TickEvent.Phase.START)
            {
            if(event.player.isSneaking())
            {
            if(event.player.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.player.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
            {
            int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.player.worldObj, MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY) - 2, MathHelper.floor_double(event.player.posZ), false);
            if(posBlocCible != -1)
            {
            event.player.setPositionAndUpdate(event.player.posX, posBlocCible + 1, event.player.posZ);
            event.player.setSneaking(false);
            }
            }
            }
            }
            }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • X Hors-ligne
              XDoctorX
              dernière édition par

              merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Balise résolu ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • X Hors-ligne
                  XDoctorX
                  dernière édition par

                  Bonjour,
                  Avec les changement de la 1.8 sa a changer (getBlock = getBlockState) c’est difficile si vous vouvez m’aider c’est super 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    world.getBlock(x, y, z) = world.getBlockState(pos).getBlock()
                    C’est en effet difficile …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • X Hors-ligne
                      XDoctorX
                      dernière édition par

                      et pour les coordonnée (pos ne defini pas les coordonnée) ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        pos c’est un BlockPos, qui contient x, y et z.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          ThunDerDen
                          dernière édition par

                          Moi aussi je voulais construire un elevator en 1.8, j’ai donc réfléchit tout seul comment je pouvais faire et cela m’a pris 20 min et comme je suis gentil je te passe mon code 🙂

                            public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                          
                             {
                          
                                if(!entity.onGround && entity.motionY > 0){// On vérifie si le joueur saute
                                int i = pos.getX();
                              int j = pos.getY();  // on récupère les coordonnées de l’élévateur où se trouve le joueur
                              int k = pos.getZ();
                          
                                for(int n = 3; n<=15 || n == 20 ; n++) {  //Ici la limite de distance entre les élévateurs est de 15 , tu peux la changer 
                               BlockPos parPos = new BlockPos(i, j + n, k);     // On définit le block à chaque Y
                               Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                          
                                if(elev == BlocksRegistry.elevateur){  // Ici on vérifie si  le block est un élévateur ( tu met donc ici ton élévateur)
                                int m = n;
                                n=20;
                                entity.setPosition(i+ 0.5, j + m+ 1, k +0.5); // On déplace le joueur
                                }
                                }
                                } 
                                if(entity.isSneaking()){ // On vérifie ici si le joueur sneak et on effectue la même procédure mais on check en dessous de l'élévateur cette fois ci
                                int i = pos.getX();
                              int j = pos.getY();
                              int k = pos.getZ();
                          
                                for(int b = 3; b<=15 || b == 20 ; b++) {
                               BlockPos parPos = new BlockPos(i, j - b, k);
                               Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                          
                                if(elev == BlocksRegistry.elevateur){
                                int g = b;
                                b=20;
                                entity.setPosition(i+0.5, j + -g + 1, k+0.5);
                                }
                                }
                                }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Merci pour le partage. D’ailleurs je vais passer ce post en résolu.

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