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    Elevator

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    36 Messages 5 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • X Hors-ligne
      XDoctorX
      dernière édition par

      je lais fait mais sa marche pas et il y a plus de crash report

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        marche pas = il se passe rien ? Tu as bien placé les blocs ? Renvoies également le code actuel.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • X Hors-ligne
          XDoctorX
          dernière édition par

          Rien se passe.

          code du Event :

          
          package com.XDoctorX.main;
          
          import java.io.DataInput;
          import java.io.IOException;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
          import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          
          public class ElevatorEvent {
          
          @SubscribeEvent
          public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event) {
          if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.worldObj.getBlock((int)event.entity.posX,(int) event.entity.posY - 1,(int) event.entity.posZ) == XDoctorX.Elevator) {
          EntityPlayer p = (EntityPlayer)(event.entity);
          int[] posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, (int)p.posX, (int)p.posY, (int)p.posZ, true);
          p.setPosition(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);
          }
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AlgorythmisA Hors-ligne
            Algorythmis
            dernière édition par

            Tu essaies bien en te plaçant sur un bloc ascenseur?

            Mes mods :

            • Cookie Ore (1.7.10)

            Mod en cours : **E…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Essayes avec p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • X Hors-ligne
                XDoctorX
                dernière édition par

                je suis sur le bloc, rien se passe j"ai mit

                p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“test”));

                sa marche une seul fois apres sa marche plus et le code est maintenant

                
                   package com.XDoctorX.main;
                
                   import java.io.DataInput;
                import java.io.IOException;
                
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                
                import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
                
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                
                   public class ElevatorEvent {
                
                       @SubscribeEvent
                       public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event) {
                           if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.worldObj.getBlock((int)event.entity.posX,(int) event.entity.posY - 1,(int) event.entity.posZ) == XDoctorX.Elevator) {
                               EntityPlayer p = (EntityPlayer)(event.entity);
                               p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("test"));
                               int[] posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, (int)p.posX, (int)p.posY, (int)p.posZ, true);
                               p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);                
                           }
                       }
                   }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • X Hors-ligne
                  XDoctorX
                  dernière édition par

                  up up up up up up up up

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    24h avant de up, merci de lire le règlement du forum …
                    Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais tester de mon côté.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • X Hors-ligne
                      XDoctorX
                      dernière édition par

                      http://www.mediafire.com/download/0xeu8bbw2hvn1v2/Src+Elevator+by+XDoctorX.zip

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        XDoctorX.java, fonction init, ajoute ça :
                        FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
                        En dessous de la ligne avec Forge.
                        BlockElevator :

                        package com.XDoctorX.block;
                        
                        import org.lwjgl.input.Keyboard;
                        
                        import com.XDoctorX.main.XDoctorX;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                        
                        public class BlockElevator extends Block
                        {
                        public EntityPlayer player;
                        public World world;
                        
                        public BlockElevator()
                        {
                        super(Material.circuits);
                        }
                        
                        public static int getTargetBlock(World w, int x, int y, int z, boolean up)
                        {
                        if(up)
                        {
                        for(int i = y; i <= 255; i++)
                        {
                        if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                        {
                        return i;
                        }
                        }
                        }
                        else
                        {
                        for(int i = y; i >= 0; i–)
                        {
                        if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                        {
                        return i;
                        }
                        }
                        }
                        return -1;
                        }
                        }
                        

                        ElevatorEvent :

                        package com.XDoctorX.main;
                        
                        import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                        
                        public class ElevatorEvent
                        {
                        @SubscribeEvent
                        public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
                        {
                        if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                        {
                        if(event.entity.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                        {
                        EntityPlayer p = (EntityPlayer)event.entity;
                        
                        int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ), true);
                        if(posBlocCible != -1)
                        {
                        p.setPositionAndUpdate(event.entity.posX, posBlocCible + 1, event.entity.posZ);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                        {
                        if(event.phase == TickEvent.Phase.START)
                        {
                        if(event.player.isSneaking())
                        {
                        if(event.player.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.player.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                        {
                        int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.player.worldObj, MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY) - 2, MathHelper.floor_double(event.player.posZ), false);
                        if(posBlocCible != -1)
                        {
                        event.player.setPositionAndUpdate(event.player.posX, posBlocCible + 1, event.player.posZ);
                        event.player.setSneaking(false);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • X Hors-ligne
                          XDoctorX
                          dernière édition par

                          merci

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Balise résolu ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • X Hors-ligne
                              XDoctorX
                              dernière édition par

                              Bonjour,
                              Avec les changement de la 1.8 sa a changer (getBlock = getBlockState) c’est difficile si vous vouvez m’aider c’est super 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                world.getBlock(x, y, z) = world.getBlockState(pos).getBlock()
                                C’est en effet difficile …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • X Hors-ligne
                                  XDoctorX
                                  dernière édition par

                                  et pour les coordonnée (pos ne defini pas les coordonnée) ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    pos c’est un BlockPos, qui contient x, y et z.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      ThunDerDen
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                                      Moi aussi je voulais construire un elevator en 1.8, j’ai donc réfléchit tout seul comment je pouvais faire et cela m’a pris 20 min et comme je suis gentil je te passe mon code 🙂

                                        public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                                      
                                         {
                                      
                                            if(!entity.onGround && entity.motionY > 0){// On vérifie si le joueur saute
                                            int i = pos.getX();
                                          int j = pos.getY();  // on récupère les coordonnées de l’élévateur où se trouve le joueur
                                          int k = pos.getZ();
                                      
                                            for(int n = 3; n<=15 || n == 20 ; n++) {  //Ici la limite de distance entre les élévateurs est de 15 , tu peux la changer 
                                           BlockPos parPos = new BlockPos(i, j + n, k);     // On définit le block à chaque Y
                                           Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                                      
                                            if(elev == BlocksRegistry.elevateur){  // Ici on vérifie si  le block est un élévateur ( tu met donc ici ton élévateur)
                                            int m = n;
                                            n=20;
                                            entity.setPosition(i+ 0.5, j + m+ 1, k +0.5); // On déplace le joueur
                                            }
                                            }
                                            } 
                                            if(entity.isSneaking()){ // On vérifie ici si le joueur sneak et on effectue la même procédure mais on check en dessous de l'élévateur cette fois ci
                                            int i = pos.getX();
                                          int j = pos.getY();
                                          int k = pos.getZ();
                                      
                                            for(int b = 3; b<=15 || b == 20 ; b++) {
                                           BlockPos parPos = new BlockPos(i, j - b, k);
                                           Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                                      
                                            if(elev == BlocksRegistry.elevateur){
                                            int g = b;
                                            b=20;
                                            entity.setPosition(i+0.5, j + -g + 1, k+0.5);
                                            }
                                            }
                                            }
                                      }
                                      
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                                        Merci pour le partage. D’ailleurs je vais passer ce post en résolu.

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