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    Ajouter un bouton à un GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Donc je suis bon SCAREX avec le dernier code que j’ai envoyé ? 🙂

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
          Benjamin Loison
          dernière édition par

          Ah ok :') j’ai pris son code mais :

          The annotation @Override is disallowed for this location

          et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
          >! Site web     : https://lemnoslife.com

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Elle est où l’erreur?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

                  ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                  import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                  import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                  import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public class GuiAC extends GuiButton {
                  
                  protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                  "textures/gui/widgets.png");
                  
                  public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                  super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                  }
                  
                  public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                  this.width = 200;
                  this.height = 20;
                  this.enabled = true;
                  this.visible = true;
                  this.id = id;
                  this.xPosition = xPosition;
                  this.yPosition = yPosition;
                  this.width = width;
                  this.height = height;
                  this.displayString = displayString;
                  }
                  
                  public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                  if (this.visible) {
                  FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                  mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                  && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                  int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                  GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                  OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                  GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                  46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.mouseDragged(mc, x, y);
                  int l = 14737632;
                  
                  if (packedFGColour != 0) {
                  l = packedFGColour;
                  } else if (!this.enabled) {
                  l = 10526880;
                  } else if (this.field_146123_n) {
                  l = 16777120;
                  }
                  
                  this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                  this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                  }
                  }
                  }
                  
                  

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                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Essaie ça:

                    ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                    import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public class GuiAC extends GuiButton {
                    
                    protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                    "textures/gui/widgets.png");
                    
                       public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                       {
                           super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                       }
                    
                    public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                    if (this.visible) {
                    FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                    mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                    && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                    int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                    OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                    this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                    this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                    46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                    this.mouseDragged(mc, x, y);
                    int l = 14737632;
                    
                    if (packedFGColour != 0) {
                    l = packedFGColour;
                    } else if (!this.enabled) {
                    l = 10526880;
                    } else if (this.field_146123_n) {
                    l = 16777120;
                    }
                    
                    this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                    this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                    }
                    }
                    
                    }
                    

                    Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                    Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                      Benjamin Loison
                      dernière édition par

                      C’est bon merci énormément mais sinon j’ai une autre question ^^ comment changer la couleur du message qu’on a mis lorsqu’on passe la souris dessus comme “RETIRER” ?

                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                      >! Site web     : https://lemnoslife.com

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Que evux-tu dire: “comme “RETIRER”?”?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          tu parle du changement de texture l’ors du mouseOver? dans ce cas la utilise la fonction isMouseOver et tu rebind la texture

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            public int getHoverState(boolean p_146114_1_)
                            {
                            byte b0 = 1;
                            
                            if (!this.enabled)
                            {
                            b0 = 0;
                            }
                            else if (p_146114_1_)
                            {
                            b0 = 2;
                            }
                            
                            return b0;
                            }
                            

                            Essaye de bidouiller avec ça, la fonction retourne 1 si le bouton est désactivé, 2 si le bouton est activé et deux si la souris la “survole”

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Il faut regarder la position de la souris, regarde dans la classe GuiButton

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                J’ai justement envoyé la fonction que GuiButton utilise.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Pas vraiment, cette fonction ne fait pas tout, il faut changer le draw.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Ouais je sais mais j’ai dit ce que la fonction faisait, elle retourne 0, 1 ou 2

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                                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                      Benjamin Loison
                                      dernière édition par

                                      Pour faire sur mon code du bouton “RETIRER”.

                                      Bon par exemple mon ATM il est comme ça : 

                                      Et quand on passe la souris sur le bouton “RETIRER” ça prend cette tête :

                                      Mais j’aimerais que si on zoom bien on voit “RETIRER” (le texte) qui a changé de couleur fait à partir d’un montage comment le faire vraiment ?

                                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                      >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                        1. if (packedFGColour != 0) {
                                        2. l = packedFGColour;
                                        3. } else if (!this.enabled) {
                                        4. l = 10526880;
                                        5. } else if (this.field_146123_n) {
                                        6. l = 16777120; <– ICI
                                        7. }

                                        Tu modifie la valeur où j’ai écrit ici, c’est la couleur du texte quand ta souris est dessus. Les couleurs sont en décimal donc rouge est 16711680.

                                        PS: Je t’ai envoyé un mp.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                          Benjamin Loison
                                          dernière édition par

                                          Résolu comme ça je crois 🙂

                                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                          • Romain120105R Hors-ligne
                                            Romain120105
                                            dernière édition par

                                            Ça en fait des demandes d’aide….

                                            J'adore le modding !  :D

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