MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Ajouter un bouton à un GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    63 Messages 6 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      J’ai déjà tout envoyé et oui

      PS: vraiment merci de ton aide bro’ 🙂

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Attend, pourquoi tu ne bind pas tout simplement une autre texture au bouton?

        Pour le crash, désolé, je ne peux pas t’aider mais selon cette ligne:

        1. java.lang.ClassCastException: fr.altiscraft.altiscraft.common.GuiAC cannot be cast to net.minecraft.client.gui.GuiButton

        Ta class GuiAC a un “résidu” de GuiButton dans le sens où tu as copier coller la classe et tu as oublier de modifier quelque chose qui a rapport avec GuiButton. Bon, je dis surement de la merde mais bon.

        PS: Ça fait plaisir 😉

        PPS: Retire:

        ​%(#000000)[[size=x-small]  ]%(#7f0055)[[size=x-small]**private**] %(#7f0055)[[size=x-small]**static**] %(#7f0055)[[size=x-small]**final**] %(#000000)[[size=x-small]String]%(#000000)[[size=x-small] __OBFID ]%(#666600)[[size=x-small]=] %(#2a00ff)[[size=x-small]"CL_00000668"]%(#666600)[[size=x-small];]
        

        C’est pour l’obfuscation, tu n’en as pas besoin.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
          Benjamin Loison
          dernière édition par

          Tu dois avoir raison mais je ne sais pas trop et regarde tout en haut ma réponse à robin 😕

          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
          >! Site web     : https://lemnoslife.com

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Je ne vois pas ta réponse à robin… à Scarex tu veux dire?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Le #24

              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
              >! Site web     : https://lemnoslife.com

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Ah ouais j’avais vu et j’ai lu le crash report mais je ne peux pas t’aider, désolé :s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Pas grave merci beaucoup déjà sinon j’aimerais dans mon case 4 j’aimerais faire que ça ferme le GUI ça parait simple mais je ne trouve pas le code nécessaire une idée ? ^^ et j’aimerais passer par un système de packet comme tu as pu le comprendre pour mon GUI d’ATM pour afficher l’argent mais c’est assez compliqué en plus que je voudrais créer une autre “banque” (stockage d’argent virtuel, pas en item) enfin bon au faite tu as Skype ou TeamSpeak maintenant ?

                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Pour fermer le Gui normalement c’est Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(null);

                    Pour les packets: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

                    Et oui, j’ai les deux.

                    PS: Windows 10 n’est pas encore installé j’attend les 165 majs windows update et après je l’installe

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2447&pid=28442#pid28442
                      -> tes variables textfield et textefield sont null lors du premier drawScreen (qui est visiblement appelé avant initGui. Ajoutes un null check.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Ton bouton n’est pas extends GuiButton… C’est tout simplement marqué dans le crash report.

                        Regarde le tutoriel sur les Extended Entity Properties, y’a un exemple de banque.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                          Benjamin Loison
                          dernière édition par

                          Merci et j’ai changé par un GuiButton mais regardes il y a une erreur au 2ème public GuiAC(…)
                          Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public class GuiAC extends GuiButton {
                          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                          "textures/gui/widgets.png");
                          /** Button width in pixels */
                          public int width;
                          /** Button height in pixels */
                          public int height;
                          /** The x position of this control. */
                          public int xPosition;
                          /** The y position of this control. */
                          public int yPosition;
                          /** The string displayed on this control. */
                          public String displayString;
                          public int id;
                          /** True if this control is enabled, false to disable. */
                          public boolean enabled;
                          /** Hides the button completely if false. */
                          public boolean visible;
                          protected boolean field_146123_n;
                          public int packedFGColour;
                          
                          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                          this(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, 200, 20, p_i1020_4_);
                          }
                          
                          public GuiAC(int p_i1021_1_, int p_i1021_2_, int p_i1021_3_, int p_i1021_4_, int p_i1021_5_, String p_i1021_6_) {
                          this.width = 200;
                          this.height = 20;
                          this.enabled = true;
                          this.visible = true;
                          this.id = p_i1021_1_;
                          this.xPosition = p_i1021_2_;
                          this.yPosition = p_i1021_3_;
                          this.width = p_i1021_4_;
                          this.height = p_i1021_5_;
                          this.displayString = p_i1021_6_;
                          }
                          
                          /**
                          * Returns 0 if the button is disabled, 1 if the mouse is NOT hovering over
                          * this button and 2 if it IS hovering over this button.
                          */
                          public int getHoverState(boolean p_146114_1_) {
                          byte b0 = 1;
                          
                          if (!this.enabled) {
                          b0 = 0;
                          } else if (p_146114_1_) {
                          b0 = 2;
                          }
                          
                          return b0;
                          }
                          
                          /**
                          * Draws this button to the screen.
                          */
                          public void drawButton(Minecraft p_146112_1_, int p_146112_2_, int p_146112_3_) {
                          if (this.visible) {
                          FontRenderer fontrenderer = p_146112_1_.fontRenderer;
                          p_146112_1_.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.field_146123_n = p_146112_2_ >= this.xPosition && p_146112_3_ >= this.yPosition
                          && p_146112_2_ < this.xPosition + this.width && p_146112_3_ < this.yPosition + this.height;
                          int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                          46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.mouseDragged(p_146112_1_, p_146112_2_, p_146112_3_);
                          int l = 14737632;
                          
                          if (packedFGColour != 0) {
                          l = packedFGColour;
                          } else if (!this.enabled) {
                          l = 10526880;
                          } else if (this.field_146123_n) {
                          l = 16777120;
                          }
                          
                          this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                          this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                          }
                          }
                          
                          /**
                          * Fired when the mouse button is dragged. Equivalent of
                          * MouseListener.mouseDragged(MouseEvent e).
                          */
                          protected void mouseDragged(Minecraft p_146119_1_, int p_146119_2_, int p_146119_3_) {
                          }
                          
                          /**
                          * Fired when the mouse button is released. Equivalent of
                          * MouseListener.mouseReleased(MouseEvent e).
                          */
                          public void mouseReleased(int p_146118_1_, int p_146118_2_) {
                          }
                          
                          /**
                          * Returns true if the mouse has been pressed on this control. Equivalent of
                          * MouseListener.mousePressed(MouseEvent e).
                          */
                          public boolean mousePressed(Minecraft p_146116_1_, int p_146116_2_, int p_146116_3_) {
                          return this.enabled && this.visible && p_146116_2_ >= this.xPosition && p_146116_3_ >= this.yPosition
                          && p_146116_2_ < this.xPosition + this.width && p_146116_3_ < this.yPosition + this.height;
                          }
                          
                          public boolean func_146115_a() {
                          return this.field_146123_n;
                          }
                          
                          public void func_146111_b(int p_146111_1_, int p_146111_2_) {
                          }
                          
                          public void func_146113_a(SoundHandler p_146113_1_) {
                          p_146113_1_.playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("gui.button.press"), 1.0F));
                          }
                          
                          public int getButtonWidth() {
                          return this.width;
                          }
                          
                          public int func_154310_c() {
                          return this.height;
                          }
                          }
                          

                          EDIT : Et Robin Quelle utilité de régler les textfileds il marche très bien :S

                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                          >! Site web     : https://lemnoslife.com

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Si je ne me trompe pas puisque tu as extend GuiButton, tu n’es pas obligé de copier tou mes seulement ce que tu veux changer. Je crois

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Mode comme ça ? :')

                              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                              import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public class GuiAC extends GuiButton {
                              public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                              super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                              }
                              
                              protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                              "textures/gui/widgets.png");
                              }
                              

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                              >! Site web     : https://lemnoslife.com

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Essaie comme ça:

                                ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                                import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                                import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public class GuiAC extends GuiButton {
                                
                                protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                                "textures/gui/widgets.png");
                                
                                public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                                super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                                }
                                
                                @Override
                                public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                                this.width = 200;
                                this.height = 20;
                                this.enabled = true;
                                this.visible = true;
                                this.id = id;
                                this.xPosition = xPosition;
                                this.yPosition = yPosition;
                                this.width = width;
                                this.height = height;
                                this.displayString = displayString;
                                }
                                
                                public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                                if (this.visible) {
                                FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                                mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                                && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                                int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                                46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                this.mouseDragged(mc, x, y);
                                int l = 14737632;
                                
                                if (packedFGColour != 0) {
                                l = packedFGColour;
                                } else if (!this.enabled) {
                                l = 10526880;
                                } else if (this.field_146123_n) {
                                l = 16777120;
                                }
                                
                                this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                                this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Non, il faut ré-écrire la fonction où la texture est dessinée.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    Donc je suis bon SCAREX avec le dernier code que j’ai envoyé ? 🙂

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Ah ok :') j’ai pris son code mais :

                                        The annotation @Override is disallowed for this location

                                        et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Elle est où l’erreur?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 1 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB