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    Ajouter un bouton à un GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      J’ai edit et je voulais dire un bouton ^^ 😄

      EDIT : PS merci pour ta réponse déjà pour le Echap ça marche 🙂

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu override la fonction draw du button et tu bind une autre texture.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ou tu peux faire un GL11.glColor4f pour colorer la texture en jaune.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            Juste c’est normal qu’avec ça :

            ​ @Override
            public void initGui() {
            super.initGui();
            this.buttonList.add(new GuiButton(0, 0, 0, 50, 20, "Pierre"));
            }
            

            Il n’y a aucun bouton ?

            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Perso, j’utilise ça:

              buttonList.add(tradeButton = new GuiButton(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, 98, 20, label));
              

              et ça fonctionne parfaitement.

              EDIT: mets le super.initGui(); après le add

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                Merci de ton aide et sinon j’ai ça :

                ​ @Override
                public void initGui() {
                this.buttonList.add(new GuiButton(0, 0, 0, 50, 20, "Pierre"));
                super.initGui(); 
                }
                

                et ça ne marche toujours pas et pour ton code tu mets quoi comme arguments ?

                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Avec les coordonnées que tu as mit ton bouton devrait apparaitre tout en haut à gauche.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Bas je peux envoyer un screen à part si les coordonnées sont codés de façon à ce que l’extrémité bas droite est tout en haut à gauche et là il n’est pas sur l’écran mais marche…

                    Voilà ma classe complète :

                    ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                    
                    import java.util.ArrayList;
                    import java.util.List;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    public class GuiATM extends GuiScreen {
                    
                    int guiWidth = 250;
                    int guiHeight = 250;
                    
                    protected List buttonList = new ArrayList();
                    
                    private GuiTextField text;
                    
                    int i = this.height / 4 + 48;
                    
                    @Override
                    public void drawScreen(int x, int y, float ticks) {
                    int guix = (width - guiWidth) / 2;
                    int guiy = (height - guiHeight) / 2;
                    mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID, "textures/gui/Fond.png"));
                    drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                    GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                    fontRendererObj.drawString("ATM", guix + 120, guiy - 10, 0xFFFF00);
                    super.drawScreen(x, y, ticks);
                    }
                    
                    protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                    if (button.id == 0) {
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean doesGuiPauseGame() {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public void initGui() {
                    this.buttonList.add(new GuiButton(0, 0, 0, 50, 20, "Pierre"));
                    super.initGui(); 
                    }
                    
                    }
                    

                    et voilà mon GUI IG : 

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Surement car ton button est en dehors du gui.
                      Mets comme coordonnées this.guiLeft et this.guiTop

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        this.guiLeft, this.guiTop ne marche pas comme ce n’est pas un GUI container comment le convertir ?

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Essayes de mettre ton bouton au centre pour voir s’il s’affiche.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            Toujours rien avec la position de mon texte…

                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                            
                            import java.util.ArrayList;
                            import java.util.List;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            public class GuiATM extends GuiScreen {
                            
                            int guiWidth = 140;
                            int guiHeight = 180;
                            
                            protected List buttonList = new ArrayList();
                            
                            private GuiTextField text;
                            
                            int i = this.height / 4 + 48;
                            
                            @Override
                            public void drawScreen(int x, int y, float ticks) {
                            int guix = (width - guiWidth) / 2;
                            int guiy = (height - guiHeight) / 2;
                            mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID, "textures/gui/Fond.png"));
                            drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                            GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                            fontRendererObj.drawString("Gestion du Compte Bancaire", guix + 2, guiy + 5, 0xFFFFFF);
                            super.drawScreen(x, y, ticks);
                            }
                            
                            protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                            if (button.id == 0) {
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean doesGuiPauseGame() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public void initGui() {
                            int guix = (width - guiWidth) / 2;
                            int guiy = (height - guiHeight) / 2;
                            this.buttonList.add(new GuiButton(0, guix + 2, guiy + 5, 50, 20, "Cobble"));
                            super.initGui(); 
                            }
                            }
                            

                            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Toujours rien avec la position de mon texte…

                              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                              
                              import java.util.ArrayList;
                              import java.util.List;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class GuiATM extends GuiScreen {
                              
                              int guiWidth = 140;
                              int guiHeight = 180;
                              
                              protected List buttonList = new ArrayList();
                              
                              private GuiTextField text;
                              
                              int i = this.height / 4 + 48;
                              
                              @Override
                              public void drawScreen(int x, int y, float ticks) {
                              int guix = (width - guiWidth) / 2;
                              int guiy = (height - guiHeight) / 2;
                              mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID, "textures/gui/Fond.png"));
                              drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                              GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                              fontRendererObj.drawString("Gestion du Compte Bancaire", guix + 2, guiy + 5, 0xFFFFFF);
                              super.drawScreen(x, y, ticks);
                              }
                              
                              protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                              if (button.id == 0) {
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean doesGuiPauseGame() {
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public void initGui() {
                              int guix = (width - guiWidth) / 2;
                              int guiy = (height - guiHeight) / 2;
                              this.buttonList.add(new GuiButton(0, guix + 2, guiy + 5, 50, 20, "Cobble"));
                              super.initGui(); 
                              }
                              }
                              

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Mets le GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1); avant la fonction drawTexturedModalRect pour voir ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Aucun changement…

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Aucune idée dans ce cas 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                      Benjamin Loison
                                      dernière édition par

                                      😕 tu n’as pas un code d’un GUI avec un bouton ? à part un container…

                                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Non, pas sur mes projets publics.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                          Benjamin Loison
                                          dernière édition par

                                          😞 Quelqu’un d’autre a de l’aide à apporter ?

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                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Perso, j’utilise ça:

                                            package diabolicatrix.base;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import ibxm.Player;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiLabel;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            public class GuiMouseOver extends GuiScreen {
                                            
                                            int guiWidth = 114;
                                            int guiHeight = 44;
                                            GuiButton tradeButton;
                                            String label = "player";
                                            
                                            public void drawScreen(int x, int y, float tick) {
                                            int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                            int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                            GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                                            drawDefaultBackground();
                                            mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("t4:textures/gui/guiotherplayer.png"));
                                            drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                                            fontRendererObj.drawString("Player Menu", (int) (guiX + 25), guiY + 6, 0x000000);
                                            super.drawScreen(x, y, tick);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void initGui()
                                            {
                                            int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                            int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                            buttonList.clear();
                                            buttonList.add(new GuiButton(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, 98, 20, label));
                                            super.initGui();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void actionPerformed(GuiButton btn)
                                            {
                                            switch(btn.id){
                                            case 0:
                                            System.out.println("Trade!");
                                            }
                                            }
                                            }
                                            

                                            et ça donne ça:

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