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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pourtant ça devrait, tu as le setTickRandomly(true);
      Ajoute
      @Override au dessus de updateTick

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlbanninouA Hors-ligne
        Albanninou
        dernière édition par

        je viens d’essailler , vous été d’accord que je devrait avoir écrit tick dans la console a chaque vois que sa tick (désoler pour le jeu de mot). Mais la sa écrit jamais tick pour temps le bloc est poser juste devant moi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AlbanninouA Hors-ligne
          Albanninou
          dernière édition par

          j’ai attendus plus longtemps , sa tick au bout de 5 min par contre sa fait crash minecraft (les mob bouge plus et impossible de rentrer dans un coffre)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Si tu as une tileEntity, utilise la fonction updateEntity de la tileEntity plutôt.

            Pour le tick : tu dois avoir une boucle infinie quelque part.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AlbanninouA Hors-ligne
              Albanninou
              dernière édition par

              c’est a dire pour le tileEntity ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Ré-écris une fonction qui s’appelle updateEntity (plus trop sûr du nom, fait alt + shift + s puis “override/implement methods” pour trouver la bonne). Par contre, ton algorithme n’est pas bon du tout, je te conseille de créer un int qui va s’ajouter à ceux des coordonnées au lieu d’initilaiser ce int à la valeur des coordonnées, exemple :
                (tu utilises une valeur dans ton block, ce qui n’est pas à faire)

                for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                block = world.getBlock(a, y, c);
                // patati patata
                }
                

                devient :

                for (int i = -4; i <= 8; i++) {
                block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k);
                // patati patata
                }
                

                çà évite de s’embrouiller.

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AlbanninouA Hors-ligne
                  Albanninou
                  dernière édition par

                  d’accord mais le updateEntity je dois le metre dans quelle class ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    TileEntity, je l’ai dit dans les messages précédents.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • AlbanninouA Hors-ligne
                      Albanninou
                      dernière édition par

                      un problème se pose comment je récupère les coordonne de mon bloc du coup . (question con mais je suis pas doué en programmation minecraft)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Regardes dans la classe TileEntity, tu as directement les variables contenant les coordonnées (x/y/zCoord il me semble)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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