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    Scanner les blocks allentour

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    44 Messages 4 Publieurs 8.7k Vues 1 Watching
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    • AlbanninouA Hors-ligne
      Albanninou
      dernière édition par

      c’est fait me je comprend pas –’ je sais même pas comment mit prendre . Il y a plein de problème : -comment faire pour que le bloc soit actif
      -faire poussez les autre plante dans un secteur de 8X8X8
      -…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        this.setTickRandomly(true); dans le constructeur pour indiquer que le jeu doit ticker ton block.
        Et ensuite ré-écris la fonction updateTick et rajoute ce que tu veux dedans, mais évite de l’appeler tous les ticks si possible.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AlbanninouA Hors-ligne
          Albanninou
          dernière édition par

          public void updateTick(World p_149674_1_, int p_149674_2_, int p_149674_3_, int p_149674_4_, Random p_149674_5_){
          }
          

          es-que sa équivaut a sa ?

          public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand){
          }
          

          Avec world , x , y , z pour la position de mon bloc ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ve sont des noms de variables, tu peux mettre tout ce que tu veux. Mais c’est mieux de respecter la convention java.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              On pourrait même mettre :
              public void updateTick(World world, int robinEstUnAdminTresPuissant, int ScarexCodeTresBien, int albanninouAEncoreBesoinDaide, Random rand){
              ça serait la même chose.
              Bon en général on met plutôt des noms de variable qui vont avec la situation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AlbanninouA Hors-ligne
                Albanninou
                dernière édition par

                la question est pas si je peut les renommer mais si elle correspond bien a sa (si c’est bien les coordonnés de mon block)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui c’est ça. En général quand tu as world et 3 int après c’est toujours world, x, y, z

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AlbanninouA Hors-ligne
                    Albanninou
                    dernière édition par

                    et le rand c’est quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Une instance de Random.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AlbanninouA Hors-ligne
                        Albanninou
                        dernière édition par

                        Du coup j’ai fait sa :

                        public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand){
                        Block block;
                        Material Materiaux;
                        for(int a = x -4;a!=8;a++){
                        for(int b = y -4;b!=8;b++){
                        for(int c = z-4;c!=8;c++){
                        block = world.getBlock(a,b,c);
                        Materiaux = block.getMaterial();
                        if(Materiaux == Material.plants){
                        // fonction pour faire poussez la plante
                        
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        }
                        

                        mais je ne trouve pas la méthode pour faire pousser la plante

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Regarde ce que fait le bonne meal quand on fait un clic droit (ItemDye)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AlbanninouA Hors-ligne
                            Albanninou
                            dernière édition par

                            j’y comprend rien –’ pour quoi ils on pas écrit comme tout le monde (en anglais bien sur ) parce que leur func_2656287_8 c’est du charabia incompréhensible

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              ​        if (block instanceof IGrowable)
                                     {
                                         IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                              
                                         if (igrowable.func_149851_a(world, a, b, c, world.isRemote))
                                         {
                                             if (!world.isRemote)
                                             {
                                                 if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, b, c))
                                                 {
                                                     igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, b, c);
                                                 }
                                             }
                                         }
                                     }
                              

                              Les func_xxxx c’est parce que les noms de fonctions n’ont pas été traduites.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AlbanninouA Hors-ligne
                                Albanninou
                                dernière édition par

                                D’accord un grand merci je test sa dessuite

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AlbanninouA Hors-ligne
                                  Albanninou
                                  dernière édition par

                                  c’est possible de faire une pause sans créer un tread ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AlbanninouA Hors-ligne
                                    Albanninou
                                    dernière édition par

                                    j’ai un problème je viens de me rendre compte que sa tick pas –’
                                    voila le code :

                                    package com.Albanninou.Testmod.Blocks;
                                    
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import com.Albanninou.Testmod.CreativeTab;
                                    import com.Albanninou.Testmod.Blocks.TileEntity.TileEntityLampOfGrowth;
                                    import com.Albanninou.Testmod.Items.DropOfBlood;
                                    import com.Albanninou.Testmod.Items.Luminite;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.IGrowable;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraft.init.Items;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class LampForGrowth extends Block {
                                    public static Block LampForGrowth;
                                    private int a = 8;
                                    
                                    protected LampForGrowth(Material material) {
                                    super(material);
                                    setTickRandomly(true);
                                    }
                                    
                                    public static void Registery() {
                                    
                                    LampForGrowth = new LampForGrowth(Material.glass).setBlockName("LampForGrowth")
                                    .setBlockTextureName("TestMod:LampForGrowth").setCreativeTab(CreativeTab.CreativeTabs).setHardness(3.0f)
                                    .setLightLevel(1.0f);
                                    GameRegistry.registerBlock(LampForGrowth, "LampForGrowth");
                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                                    Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'A', DropOfBlood.DropOfBlood, 'Z', Items.bone });
                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                                    Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'Z', DropOfBlood.DropOfBlood, 'A', Items.bone });
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                                    return new TileEntityLampOfGrowth(world);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) {
                                           System.out.println("tick");
                                    Block block;
                                    Material Materiaux;
                                    if (a == 8) {
                                    System.out.println("On rentre dans la boucle");
                                    for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                                    for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                                    block = world.getBlock(a, y, c);
                                    Materiaux = block.getMaterial();
                                    if (Materiaux == Material.plants) {
                                    // fonction pour faire poussez la plante
                                    if (block instanceof IGrowable)
                                           {
                                               IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                                    
                                               if (igrowable.func_149851_a(world, a, y, c, world.isRemote))
                                               {
                                                   if (!world.isRemote)
                                                   {
                                                       if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, y, c))
                                                       {
                                                           igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, y, c);
                                                       }
                                                   }
                                               }
                                           }
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Pourtant ça devrait, tu as le setTickRandomly(true);
                                      Ajoute
                                      @Override au dessus de updateTick

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AlbanninouA Hors-ligne
                                        Albanninou
                                        dernière édition par

                                        je viens d’essailler , vous été d’accord que je devrait avoir écrit tick dans la console a chaque vois que sa tick (désoler pour le jeu de mot). Mais la sa écrit jamais tick pour temps le bloc est poser juste devant moi

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AlbanninouA Hors-ligne
                                          Albanninou
                                          dernière édition par

                                          j’ai attendus plus longtemps , sa tick au bout de 5 min par contre sa fait crash minecraft (les mob bouge plus et impossible de rentrer dans un coffre)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Si tu as une tileEntity, utilise la fonction updateEntity de la tileEntity plutôt.

                                            Pour le tick : tu dois avoir une boucle infinie quelque part.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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