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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      OMG c’est super complexe…
      je vais tenter d’analyser sa plus en profondeur, et voir ce que je peut faire.
      Sa me parait super dur !

      Si je ne me trompe pas, il fau tutiliser les Extends Entity trucs ?

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Heu non pas du tout.

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Sans Extand Entity Properties, comment mettre un tag au joueur ?
          On peut le mettre directement dans la MainClass/ClientProxy/CommonProxy ?

          Membre fantôme
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

            Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Comment on fait pour le TickEvent ?
              C’est une classe ou une méthode ?

              Membre fantôme
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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Bon, j’ai pas tous compris.
                  Les events sont trop compliqué pour moi
                  J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
                  Sans surprise, ça ne fonctionne pas

                  Client

                  private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                  {
                  // La touche vient d'être appuyé !!
                  if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                  if(player.isInWater())
                  {
                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                  }
                  
                  else
                  {
                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                  }
                  }
                  
                  }
                  

                  Jambières

                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                  if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
                  {
                  player.motionY += 2.5F;
                  }
                  }
                  

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                      Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                      PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                        le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          J’ai mis += 2.5F
                          L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                          (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                          PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                          Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                          J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                          private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                          {
                          // La touche vient d'être appuyé !!
                          if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                          if(player.isInWater())
                          {
                          player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                          }
                          
                          if(!player.isInWater())
                          {
                          player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                          }
                          }
                          
                          }
                          

                          Membre fantôme
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                            Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                            if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                            {
                            if(player.isInWater())
                            {
                            player.motionY = 2.5F;
                            }
                            else
                            {
                            player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Je m’envole toujours.
                              Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                              EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Eryah’:

                                Je m’envole toujours.
                                Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                                EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                                Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                                Essayes avec juste 1.0F alors ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Effectivement elle est corrigé e, mais tu ne la pas spotted directement. Tu à peut-être corrigé sans prêter attention

                                  J’allume mon Éclipsé, mais mon PC râle, il freeze et RAM.

                                  Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Si si je l’avais vu 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Breef 🙂
                                      Le problème ne vient pas de la vitesse, mais du fait que le boolean est jamais mis en false. Preuve, une fois sorti de l’eau et les jambières enlevés, si je remet le pantalon, je me r’envole, même sur la terre ferme
                                      Je vais voire si je rajoute un condition de isInWater en plus
                                      EHH BAH VOILA, Cela fonctione beaucoup mieux maintenant !
                                      Mais j’ai toujours le boolean jamais en false, en gros, je rebondit sur l’eau…
                                      Je vais tenter un truc
                                      C’est bon. Tous est comme je voulais. Merci vous, robin et SCAREX 🙂

                                      Membre fantôme
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