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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Renvoi ton code actuel.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
        {
        // La touche vient d'être appuyé !!
        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
        if(player.isInWater()){
        player.motionY = 4.0F;
        }
        else {
        return;
        }
        }
        
        }
        

        C’est normal que le motionY soit a 4.0F

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            OMG c’est super complexe…
            je vais tenter d’analyser sa plus en profondeur, et voir ce que je peut faire.
            Sa me parait super dur !

            Si je ne me trompe pas, il fau tutiliser les Extends Entity trucs ?

            Membre fantôme
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Heu non pas du tout.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Sans Extand Entity Properties, comment mettre un tag au joueur ?
                On peut le mettre directement dans la MainClass/ClientProxy/CommonProxy ?

                Membre fantôme
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                  Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Comment on fait pour le TickEvent ?
                    C’est une classe ou une méthode ?

                    Membre fantôme
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Bon, j’ai pas tous compris.
                        Les events sont trop compliqué pour moi
                        J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
                        Sans surprise, ça ne fonctionne pas

                        Client

                        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                        {
                        // La touche vient d'être appuyé !!
                        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                        if(player.isInWater())
                        {
                        player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                        }
                        
                        else
                        {
                        player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                        }
                        }
                        
                        }
                        

                        Jambières

                        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                        if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
                        {
                        player.motionY += 2.5F;
                        }
                        }
                        

                        Membre fantôme
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                            Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                            PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                              le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                J’ai mis += 2.5F
                                L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                                (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                                PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                                Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                                J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                                private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                {
                                // La touche vient d'être appuyé !!
                                if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                if(player.isInWater())
                                {
                                player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                                }
                                
                                if(!player.isInWater())
                                {
                                player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                }
                                }
                                
                                }
                                

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                                  Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                                  if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                                  {
                                  if(player.isInWater())
                                  {
                                  player.motionY = 2.5F;
                                  }
                                  else
                                  {
                                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Je m’envole toujours.
                                    Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                                    EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Eryah’:

                                      Je m’envole toujours.
                                      Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                                      EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                                      Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                                      Essayes avec juste 1.0F alors ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Effectivement elle est corrigé e, mais tu ne la pas spotted directement. Tu à peut-être corrigé sans prêter attention

                                        J’allume mon Éclipsé, mais mon PC râle, il freeze et RAM.

                                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Si si je l’avais vu 😉

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
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                                            Breef 🙂
                                            Le problème ne vient pas de la vitesse, mais du fait que le boolean est jamais mis en false. Preuve, une fois sorti de l’eau et les jambières enlevés, si je remet le pantalon, je me r’envole, même sur la terre ferme
                                            Je vais voire si je rajoute un condition de isInWater en plus
                                            EHH BAH VOILA, Cela fonctione beaucoup mieux maintenant !
                                            Mais j’ai toujours le boolean jamais en false, en gros, je rebondit sur l’eau…
                                            Je vais tenter un truc
                                            C’est bon. Tous est comme je voulais. Merci vous, robin et SCAREX 🙂

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

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