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    Minecraft Forge France
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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
      Il faut un null check.

      J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche

      afficher par exemple la valeur de player.isInWater, la valeur de player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem(), etc …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Désolé si sa te parrait évidant, mais j’arrive pas a faire le print
        Vivement que je commence OpenClassroom… Mais j’ai pas trop la motive

        ​System.out.println(player.*isInWater*);
        

        isInWater cannot be resolved or is not a field


        Quel idiot je suis, j’ai oublié les () a la fin


        Je crash quand je met le println


        Déso, j’ai oubié le CrashReport

        ​---- Minecraft Crash Report ----
        // Oops.
        
        Time: 08/07/15 00:20
        Description: Unexpected error
        
        java.lang.NullPointerException: Unexpected error
        at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
        at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
        at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
        at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2040)
        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1087)
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
        at GradleStart.main(Unknown Source)
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- Head --
        Stacktrace:
        at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
        at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
        at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
        
        -- Affected level --
        Details:
        Level name: MpServer
        All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Eryah'/244, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
        Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 25, 25
        Level seed: 0
        Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
        Level generator options: 
        Level spawn location: 182,00,4,00,237,00 - World: (182,4,237), Chunk: (at 6,0,13 in 11,14; contains blocks 176,0,224 to 191,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
        Level time: 2285409 game time, 1 day time
        Level dimension: 0
        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
        Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
        Forced entities: 43 total; [EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/192, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=333,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/193, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=335,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/155, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=263,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/156, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=257,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/157, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=261,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/158, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=271,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/159, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=265,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/160, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=269,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/161, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=267,50], EntityCow['Vache'/226, l='MpServer', x=221,13, y=64,00, z=283,19], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/162, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=259,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/163, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=283,50], EntityCow['Vache'/227, l='MpServer', x=211,22, y=64,00, z=304,22], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/164, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=273,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/165, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=279,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/166, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=277,50], GoldenEggChicken['Poule aux oeufs d'or'/230, l='MpServer', x=221,44, y=64,00, z=332,63], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/167, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=281,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/168, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=285,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/169, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=287,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/170, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=275,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/171, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=303,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/172, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=291,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/173, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=299,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/174, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=301,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/175, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=289,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/176, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=293,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/177, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=297,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/178, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=295,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/179, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=313,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/180, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=319,50], EntityPlayerSP['Eryah'/244, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/181, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=317,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/182, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=311,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/183, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=307,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/184, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=315,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/185, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=309,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/186, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/187, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=305,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/188, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=323,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/189, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=325,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/190, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/191, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=321,50]]
        Retry entities: 0 total; []
        Server brand: fml,forge
        Server type: Integrated singleplayer server
        Stacktrace:
        at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
        at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2613)
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:405)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
        at GradleStart.main(Unknown Source)
        
        – System Details --
        Details:
        Minecraft Version: 1.8
        Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
        Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 861728240 bytes (821 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
        mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Loaded coremods (and transformers): 
        GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
        Launched Version: 1.8
        LWJGL: 2.9.1
        OpenGL: AMD Radeon HD 8240 GL version 4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0, ATI Technologies Inc.
        GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
        Using GL 1.3 texture combiners.
        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
        VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
        
        Using VBOs: No
        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
        Type: Client (map_client.txt)
        Resource Packs: []
        Current Language: Français (France)
        Profiler Position: N/A (disabled)
        

        J’ai apperçu cei dans les logs avant/pendent le crash

        ​[16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: Index: 1 Listeners:
        [16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: 0: NORMAL
        [16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy@2edc6690 onEvent(Lnet/minecraftforge/fml/common/gameevent/InputEvent$KeyInputEvent;)V
        

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Bon, je reprend ce topic, car faut VRAIMENT que je corrige ce crash, car si quelqu’un appuie malencontreusement sur la touche Alt sans avoir le pantalon et être dans l’eau, c’est le crash garanti !

          Bon alors ce que je voudrais, c’est lorsqu’on appuie sur la touche ( UN FOIS, pas qu’un reste appuyer ), on remonte d’un coup ( Sortie des airbags ), puis on remonte douceument tant qu’on est dans l’eau ( L’air contenue dans les sacs nous font remonter )

          Code actuel :

          @SubscribeEvent
          public void onEvent(KeyInputEvent event)
          {
          // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
          // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
          
          if(keyAirBag.isPressed())
          {
          keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
          
          }
          }
          
          private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
          {
          // La touche vient d'être appuyé !!
          if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
          if(player.isInWater()){
          player.motionY = 4.0F;
          while(player.isInWater()) {
          player.motionY = 2.5F;
          }
          =
          return;
          }
          else {
          return;
          }
          }
          

          J’ai tenté quelques trucs pour contrer le systeme, par exemple, rajouter la condition de l’eau avant de la condition de la touvhe, comme ceci :

          @SubscribeEvent
          public void onEvent(KeyInputEvent event)
          {
          // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
          // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
          
          if(player.insInWater()) {
          if(keyAirBag.isPressed())
          {
          keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
          }
          }
          }
          
          private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
          {
          // La touche vient d'être appuyé !!
          if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
          
          player.motionY = 4.0F;
          while(player.isInWater()) {
          player.motionY = 2.5F;
          }
          
          return;
          }
          else {
          return;
          }
          }
          

          Résultat décevant = Un crash

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
            ->
            if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              AAAh c’est ça ce que tu voulait dire pas le null check… My Bad.
              Bon par contre, quand j’appuie sur la touche dans l’eau et avec le pantalon, je crash. Je pense que Minecraft aime pas trop la boucle que j’ai fait. Enfin c’est pas un crash a propreument parlé, c’est plutot un GROS Freeze, suivis d’un Ne Réponds Pas, suivi d’un crash quand tu ferme le jeu. Mais… Pas de crash-report.
              Sinon, tous fonctionne 🙂 (Pantalon = Saute pas - Eau = Saute pas - Pantalon+Eau = Saute/Crash 😞 - Rien = Saute pas )

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est surement le boucle while qu’il n’aime pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Je l’ai enlevé, et ça fontionne. Mais par contre, si on barbotte dans 1 bloc d’eau, et qu’on active les airbags, on décole a plus de vingts blocs de haut… Et donc il y a des chances de décéder…
                  Comment faire pour que je monte tant que je suis dans l’eau, sans boucles while :S ?
                  EDIT = on part a 29 bloc de haut 😉

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
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                    Renvoi ton code actuel.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                      {
                      // La touche vient d'être appuyé !!
                      if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                      if(player.isInWater()){
                      player.motionY = 4.0F;
                      }
                      else {
                      return;
                      }
                      }
                      
                      }
                      

                      C’est normal que le motionY soit a 4.0F

                      Membre fantôme
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          OMG c’est super complexe…
                          je vais tenter d’analyser sa plus en profondeur, et voir ce que je peut faire.
                          Sa me parait super dur !

                          Si je ne me trompe pas, il fau tutiliser les Extends Entity trucs ?

                          Membre fantôme
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu non pas du tout.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Sans Extand Entity Properties, comment mettre un tag au joueur ?
                              On peut le mettre directement dans la MainClass/ClientProxy/CommonProxy ?

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                                Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Comment on fait pour le TickEvent ?
                                  C’est une classe ou une méthode ?

                                  Membre fantôme
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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Bon, j’ai pas tous compris.
                                      Les events sont trop compliqué pour moi
                                      J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
                                      Sans surprise, ça ne fonctionne pas

                                      Client

                                      private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                      {
                                      // La touche vient d'être appuyé !!
                                      if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                      if(player.isInWater())
                                      {
                                      player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                                      }
                                      
                                      else
                                      {
                                      player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                      }
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Jambières

                                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                                      if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
                                      {
                                      player.motionY += 2.5F;
                                      }
                                      }
                                      

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                                          Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                                          PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                                            le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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