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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    89 Messages 4 Publieurs 19.4k Vues 1 Watching
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche
      Sinon, comment faire pour que cela soit directement géré dans la classe des jambières ? 
      j’ai essayer avec un if(keyAirBag.isPressed() , sans succès

      Je précise également que quelques fois, je crash en appuyant sur ma touche

      ​–-- Minecraft Crash Report ----
      // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
      
      Time: 07/07/15 23:30
      Description: Unexpected error
      
      java.lang.NullPointerException: Unexpected error
      at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
      at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
      at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2040)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1087)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- Head --
      Stacktrace:
      at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
      at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
      at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
      at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
      
      -- Affected level --
      Details:
      Level name: MpServer
      All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
      Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 36, 36
      Level seed: 0
      Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
      Level generator options: 
      Level spawn location: 182,00,4,00,237,00 - World: (182,4,237), Chunk: (at 6,0,13 in 11,14; contains blocks 176,0,224 to 191,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
      Level time: 2274468 game time, 1 day time
      Level dimension: 0
      Level storage version: 0x00000 - Unknown?
      Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
      Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
      Forced entities: 57 total; [EntityPig['Cochon'/9, l='MpServer', x=139,13, y=64,00, z=253,59], EntityCow['Vache'/10, l='MpServer', x=128,16, y=64,00, z=286,19], EntityRabbit['Lapin'/23, l='MpServer', x=186,91, y=64,00, z=217,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/24, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=239,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/25, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=241,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/26, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=243,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/27, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=245,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/28, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=247,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/29, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=253,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/30, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=249,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/31, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=251,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/32, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=255,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/33, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=263,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/34, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=257,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/35, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=261,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/36, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=271,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/37, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=265,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/38, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=269,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/39, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=267,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/40, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=259,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/41, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=277,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/42, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=281,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/43, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=285,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/44, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=287,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/45, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=275,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/46, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=283,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/47, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=273,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/48, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=279,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/49, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=303,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/50, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=291,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/51, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=299,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/52, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=301,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/53, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=289,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/54, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=293,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/55, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=297,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/56, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=295,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/57, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=309,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/58, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/59, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=305,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/60, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=313,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/61, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/62, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=317,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/63, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=311,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/64, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=307,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/65, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=315,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/66, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=323,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/67, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=325,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/68, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/69, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/70, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=333,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/71, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=335,50], EntityItem['item.item.egg'/9831, l='MpServer', x=221,84, y=64,00, z=332,84], EntityChicken['Poule'/104, l='MpServer', x=219,53, y=64,00, z=220,69], EntityItem['item.item.golden_egg'/9832, l='MpServer', x=220,88, y=64,00, z=332,09], EntityCow['Vache'/105, l='MpServer', x=221,13, y=64,00, z=283,19], EntityCow['Vache'/106, l='MpServer', x=209,69, y=64,00, z=307,72], EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
      Retry entities: 0 total; []
      Server brand: fml,forge
      Server type: Integrated singleplayer server
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
      at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2613)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:405)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)
      
      – System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.8
      Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
      Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 866715960 bytes (826 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
      Loaded coremods (and transformers): 
      GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
      Launched Version: 1.8
      LWJGL: 2.9.1
      OpenGL: AMD Radeon HD 8240 GL version 4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0, ATI Technologies Inc.
      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
      Using GL 1.3 texture combiners.
      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
      VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
      
      Using VBOs: No
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: []
      Current Language: Français (France)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      

      Ligne 280 du clientProxy

      ​if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
      

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
        Il faut un null check.

        J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche

        afficher par exemple la valeur de player.isInWater, la valeur de player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem(), etc …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Désolé si sa te parrait évidant, mais j’arrive pas a faire le print
          Vivement que je commence OpenClassroom… Mais j’ai pas trop la motive

          ​System.out.println(player.*isInWater*);
          

          isInWater cannot be resolved or is not a field


          Quel idiot je suis, j’ai oublié les () a la fin


          Je crash quand je met le println


          Déso, j’ai oubié le CrashReport

          ​---- Minecraft Crash Report ----
          // Oops.
          
          Time: 08/07/15 00:20
          Description: Unexpected error
          
          java.lang.NullPointerException: Unexpected error
          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
          at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2040)
          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1087)
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
          at GradleStart.main(Unknown Source)
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- Head --
          Stacktrace:
          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
          
          -- Affected level --
          Details:
          Level name: MpServer
          All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Eryah'/244, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
          Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 25, 25
          Level seed: 0
          Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
          Level generator options: 
          Level spawn location: 182,00,4,00,237,00 - World: (182,4,237), Chunk: (at 6,0,13 in 11,14; contains blocks 176,0,224 to 191,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
          Level time: 2285409 game time, 1 day time
          Level dimension: 0
          Level storage version: 0x00000 - Unknown?
          Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
          Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
          Forced entities: 43 total; [EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/192, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=333,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/193, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=335,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/155, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=263,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/156, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=257,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/157, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=261,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/158, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=271,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/159, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=265,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/160, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=269,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/161, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=267,50], EntityCow['Vache'/226, l='MpServer', x=221,13, y=64,00, z=283,19], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/162, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=259,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/163, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=283,50], EntityCow['Vache'/227, l='MpServer', x=211,22, y=64,00, z=304,22], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/164, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=273,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/165, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=279,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/166, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=277,50], GoldenEggChicken['Poule aux oeufs d'or'/230, l='MpServer', x=221,44, y=64,00, z=332,63], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/167, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=281,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/168, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=285,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/169, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=287,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/170, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=275,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/171, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=303,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/172, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=291,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/173, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=299,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/174, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=301,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/175, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=289,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/176, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=293,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/177, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=297,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/178, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=295,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/179, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=313,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/180, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=319,50], EntityPlayerSP['Eryah'/244, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/181, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=317,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/182, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=311,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/183, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=307,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/184, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=315,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/185, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=309,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/186, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/187, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=305,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/188, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=323,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/189, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=325,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/190, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/191, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=321,50]]
          Retry entities: 0 total; []
          Server brand: fml,forge
          Server type: Integrated singleplayer server
          Stacktrace:
          at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
          at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2613)
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:405)
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
          at GradleStart.main(Unknown Source)
          
          – System Details --
          Details:
          Minecraft Version: 1.8
          Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
          Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
          Memory: 861728240 bytes (821 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
          FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
          mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
          FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
          Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
          ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
          Loaded coremods (and transformers): 
          GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
          Launched Version: 1.8
          LWJGL: 2.9.1
          OpenGL: AMD Radeon HD 8240 GL version 4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0, ATI Technologies Inc.
          GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
          Using GL 1.3 texture combiners.
          Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
          Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
          VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
          
          Using VBOs: No
          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
          Type: Client (map_client.txt)
          Resource Packs: []
          Current Language: Français (France)
          Profiler Position: N/A (disabled)
          

          J’ai apperçu cei dans les logs avant/pendent le crash

          ​[16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: Index: 1 Listeners:
          [16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: 0: NORMAL
          [16:34:36] [Client thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy@2edc6690 onEvent(Lnet/minecraftforge/fml/common/gameevent/InputEvent$KeyInputEvent;)V
          

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Bon, je reprend ce topic, car faut VRAIMENT que je corrige ce crash, car si quelqu’un appuie malencontreusement sur la touche Alt sans avoir le pantalon et être dans l’eau, c’est le crash garanti !

            Bon alors ce que je voudrais, c’est lorsqu’on appuie sur la touche ( UN FOIS, pas qu’un reste appuyer ), on remonte d’un coup ( Sortie des airbags ), puis on remonte douceument tant qu’on est dans l’eau ( L’air contenue dans les sacs nous font remonter )

            Code actuel :

            @SubscribeEvent
            public void onEvent(KeyInputEvent event)
            {
            // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
            // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
            
            if(keyAirBag.isPressed())
            {
            keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
            
            }
            }
            
            private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
            {
            // La touche vient d'être appuyé !!
            if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
            if(player.isInWater()){
            player.motionY = 4.0F;
            while(player.isInWater()) {
            player.motionY = 2.5F;
            }
            =
            return;
            }
            else {
            return;
            }
            }
            

            J’ai tenté quelques trucs pour contrer le systeme, par exemple, rajouter la condition de l’eau avant de la condition de la touvhe, comme ceci :

            @SubscribeEvent
            public void onEvent(KeyInputEvent event)
            {
            // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
            // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
            
            if(player.insInWater()) {
            if(keyAirBag.isPressed())
            {
            keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
            }
            }
            }
            
            private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
            {
            // La touche vient d'être appuyé !!
            if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
            
            player.motionY = 4.0F;
            while(player.isInWater()) {
            player.motionY = 2.5F;
            }
            
            return;
            }
            else {
            return;
            }
            }
            

            Résultat décevant = Un crash

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
              ->
              if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                AAAh c’est ça ce que tu voulait dire pas le null check… My Bad.
                Bon par contre, quand j’appuie sur la touche dans l’eau et avec le pantalon, je crash. Je pense que Minecraft aime pas trop la boucle que j’ai fait. Enfin c’est pas un crash a propreument parlé, c’est plutot un GROS Freeze, suivis d’un Ne Réponds Pas, suivi d’un crash quand tu ferme le jeu. Mais… Pas de crash-report.
                Sinon, tous fonctionne 🙂 (Pantalon = Saute pas - Eau = Saute pas - Pantalon+Eau = Saute/Crash 😞 - Rien = Saute pas )

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est surement le boucle while qu’il n’aime pas.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Je l’ai enlevé, et ça fontionne. Mais par contre, si on barbotte dans 1 bloc d’eau, et qu’on active les airbags, on décole a plus de vingts blocs de haut… Et donc il y a des chances de décéder…
                    Comment faire pour que je monte tant que je suis dans l’eau, sans boucles while :S ?
                    EDIT = on part a 29 bloc de haut 😉

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Renvoi ton code actuel.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                        {
                        // La touche vient d'être appuyé !!
                        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                        if(player.isInWater()){
                        player.motionY = 4.0F;
                        }
                        else {
                        return;
                        }
                        }
                        
                        }
                        

                        C’est normal que le motionY soit a 4.0F

                        Membre fantôme
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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            OMG c’est super complexe…
                            je vais tenter d’analyser sa plus en profondeur, et voir ce que je peut faire.
                            Sa me parait super dur !

                            Si je ne me trompe pas, il fau tutiliser les Extends Entity trucs ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Heu non pas du tout.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Sans Extand Entity Properties, comment mettre un tag au joueur ?
                                On peut le mettre directement dans la MainClass/ClientProxy/CommonProxy ?

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                                  Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Comment on fait pour le TickEvent ?
                                    C’est une classe ou une méthode ?

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Bon, j’ai pas tous compris.
                                        Les events sont trop compliqué pour moi
                                        J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
                                        Sans surprise, ça ne fonctionne pas

                                        Client

                                        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                        {
                                        // La touche vient d'être appuyé !!
                                        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                        if(player.isInWater())
                                        {
                                        player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                                        }
                                        
                                        else
                                        {
                                        player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                        }
                                        }
                                        
                                        }
                                        

                                        Jambières

                                        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                                        if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
                                        {
                                        player.motionY += 2.5F;
                                        }
                                        }
                                        

                                        Membre fantôme
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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                                            Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                                            PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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