Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée
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keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().%(#ff3333)getClientPlayer); // Traitement de la touche
The method getClientPlayer() is undefined for the type FMLClientHandler
Ce n’est pas plutot getClientPlayerEntity ?
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Oui possible j’ai taper le code à la main sans Eclipse.
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Ca fonctionne

Mais je m’envole même si je n’ai pas les jambières, et même si je ne suis pas dans l’eauprivate void keyTestTyped(EntityPlayer player) { // La touche vient d'être appuyé !! if(player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { while(player.isInWater()); { player.motionY = 1.0F; } } } -
Le while c’est une mauvaise idée. Mets plutôt un if, et dans le else remet le motion sur 0F
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ah. Mais enfaite je voudrait remonter plus vite, tant que je ne suis aps sorti de l’eau
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Pas besoin de while …
keyTestTyped est appelé à chaque tick ou le joueur appuie donc … -
Ah ok, Mais j’ai mis la fonction isPressed et non getKeyPressed
D’après le tuto, la fonction isPressed fonctionne sous 1 ticks -
Utilise getKeyPressed dans ce cas.
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Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter ) -
Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?
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J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S -
Alors apprends le java d’abord.
Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire. -
Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’
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Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.
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Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes
Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX
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Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX
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Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.
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Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)
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Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eauprivate void keyTestTyped(EntityPlayer player) { // La touche vient d'être appuyé !! if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { if(player.isInWater()); { player.motionY = 1.0F; } } } -
Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem