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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().%(#ff3333)getClientPlayer); // Traitement de la touche

      The method getClientPlayer() is undefined for the type FMLClientHandler

      Ce n’est pas plutot getClientPlayerEntity ?

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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        Oui possible j’ai taper le code à la main sans Eclipse.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Ca fonctionne 🙂
          Mais je m’envole même si je n’ai pas les jambières, et même si je ne suis pas dans l’eau

          ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
          {
          // La touche vient d'être appuyé !!
          if(player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
          while(player.isInWater()); { 
          player.motionY = 1.0F;
          }
          }
          }
          

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Le while c’est une mauvaise idée. Mets plutôt un if, et dans le else remet le motion sur 0F

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              ah. Mais enfaite je voudrait remonter plus vite, tant que je ne suis aps sorti de l’eau

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pas besoin de while …
                keyTestTyped est appelé à chaque tick ou le joueur appuie donc …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Ah ok, Mais j’ai mis la fonction isPressed et non getKeyPressed
                  D’après le tuto, la fonction isPressed fonctionne sous 1 ticks

                  Membre fantôme
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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Utilise getKeyPressed dans ce cas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
                      Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
                      ( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter )

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
                          Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Alors apprends le java d’abord.
                            Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire.

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                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
                                  Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


                                  Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

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                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                                          je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                                          ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                          {
                                          // La touche vient d'être appuyé !!
                                          if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                                          if(player.isInWater());
                                          { 
                                          player.motionY = 1.0F;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem

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