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    Mod avec GuiTextField

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
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    • L Hors-ligne
      Laserflip33
      dernière édition par

      private GuiTextField text;
      

      Rajoute cette variable dans ton constructeur. Ce qui donne:

      
      public class Login
      {
              private GuiTextField text;
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu cherches à faire quoi exactement ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TheAzkazeT Hors-ligne
          TheAzkaze
          dernière édition par

          private GuiTextField text;
          

          est tout en bas m’ai l’erreur s’etais

          public class Login extends GuiScreen
          

          Mais sa ne l’intègres pas au jeux

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Laserflip33
            dernière édition par

            Recommence du début. Tu veux mettre un textfield dans un GUI ?

            Commence par définir ton GUI.

            public class GuiTest extends GuiScreen // Définit que nous avons un gui
            {
            
            }
            
            

            Ensuite la variable qui définit ton textfield :

            private GuiTextField textfield;
            

            La taille de ton GUI :

            int guiWidth= 250; // Taille du gui (largeur)
            int guiHeight= 250;// Taille du gui (hauteur)
            

            Ta méthode drawScreen :

            @Override
            public void drawScreen(int x, int y, float ticks )
            {
            int guix =(width - guiWidth) /2 ;
            int guiy =(height - guiHeight) /2;
            
            GL11.glColor4f(1,1,1,1);
            drawDefaultBackground();
            
            mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(ClassePrincipale.MODID,"textures/gui/guiTest.png")); // Le chemin de ton GUI
            
            drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
            
            this.drawDefaultBackground();
            
            this.textfield.drawTextBox(); // On met ton textfield ici
            
            super.drawScreen(x, y, ticks);
            }
            

            De base, je pense que ton GUI met le jeu en pause. Avec cette méthode, le jeu continuera à se dérouler même si le GUI est ouvert :

            @Override
            public boolean doesGuiPauseGame()
            {
            return false;
            }
            

            Vient ensuite le tour de la fonction initGui :

            
            int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
            int posY = (this.height - guiHeight) / 2;
            
            this.textfield = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height / 2 -75, 100, 20);
            textfield.setMaxStringLength(10);
            textfield.setText("");
            this.xTextField.setFocused(true);
            
            

            La fonction keyTyped :

            protected void keyTyped(char par1, int par2)
            {
            super.keyTyped(par1, par2);
            this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
            }
            

            La fonction updateScreen :

            public void updateScreen()
            {
            super.updateScreen();
            }
            

            Et la fonction mouseClicked :

            protected void mouseClicked(int x, int y, int btn)
            {
            super.mouseClicked(x, y, btn);
            this.textfield.mouseClicked(x, y, btn);
            }
            

            Bien entendu n’oublie pas de faire tous les imports nécessaires.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TheAzkazeT Hors-ligne
              TheAzkaze
              dernière édition par

              Robin je cherche a quand tu fais /l test sa marque /l ****

              Et Laserflip33 il y a des erreur a guiWidth,guiHeight,xTextField

              package fr.theazkaze.client.custommenu;
              
              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
              import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              public class Login extends GuiScreen
              {
              private static final int width = 0;
              private static final int height = 0;
              private FontRenderer fontRendererObj;
              public void initGui()
              {
              
              int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
              int posY = (this.height - guiHeight) / 2;
              
              this.textfield = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height / 2 -75, 100, 20);
              textfield.setMaxStringLength(10);
              textfield.setText("");
              this.xTextField.setFocused(true);
              
              int guiWidth= 250; // Taille du gui (largeur)
              int guiHeight= 250;// Taille du gui (hauteur)
              this.text = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height/2-46, 137, 20);
              text.setMaxStringLength(23);
              text.setText("sample text");
              this.text.setFocused(true);
              }
              protected void keyTyped(char par1, int par2)
              {
              super.keyTyped(par1, par2);
              this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
              }
              protected void mouseClicked(int x, int y, int btn)
              {
              super.mouseClicked(x, y, btn);
              this.textfield.mouseClicked(x, y, btn);
              }
              @Override
              public void drawScreen(int x, int y, float ticks )
              {
              int guix =(width - guiWidth) /2 ;
              int guiy =(height - guiHeight) /2;
              
              GL11.glColor4f(1,1,1,1);
              drawDefaultBackground();
              
              mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(MenuCrack.MODID,"textures/gui/guiTest.png")); // Le chemin de ton GUI
              
              drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
              
              this.drawDefaultBackground();
              
              this.textfield.drawTextBox(); // On met ton textfield ici
              
              super.drawScreen(x, y, ticks);
              }
              public void updateScreen()
              {
              super.updateScreen();
              }
              @Override
              public boolean doesGuiPauseGame()
              {
              return false;
              }
              private GuiTextField textfield;
              private GuiTextField text;
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu veux faire en sorte que ça agit sur le chat alors non ? Ou tu veux créer une case spécial pour entrer le login ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TheAzkazeT Hors-ligne
                  TheAzkaze
                  dernière édition par

                  Qu’il agit sur le tchat

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Laserflip33
                    dernière édition par

                    Quelles erreurs?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TheAzkazeT Hors-ligne
                      TheAzkaze
                      dernière édition par

                      @‘TheAzkaze’:

                      Robin je cherche a quand tu fais /l test sa marque /l ****

                      Et Laserflip33 il y a des erreur a guiWidth,guiHeight,xTextField

                      package fr.theazkaze.client.custommenu;
                      
                      import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                      import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      public class Login extends GuiScreen
                      {
                      private static final int width = 0;
                      private static final int height = 0;
                      private FontRenderer fontRendererObj;
                      public void initGui()
                         {
                      
                      int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
                      int posY = (this.height - guiHeight) / 2;
                      
                      this.textfield = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height / 2 -75, 100, 20);
                      textfield.setMaxStringLength(10);
                      textfield.setText("");
                             this.xTextField.setFocused(true);
                      
                      int guiWidth= 250; // Taille du gui (largeur)
                      int guiHeight= 250;// Taille du gui (hauteur)
                             this.text = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height/2-46, 137, 20);
                             text.setMaxStringLength(23);
                             text.setText("sample text");
                             this.text.setFocused(true);
                         }
                      protected void keyTyped(char par1, int par2)
                         {
                             super.keyTyped(par1, par2);
                             this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
                         }
                      protected void mouseClicked(int x, int y, int btn)
                      {
                             super.mouseClicked(x, y, btn);
                             this.textfield.mouseClicked(x, y, btn);
                         }
                         @Override                                                              
                      public void drawScreen(int x, int y, float ticks )
                      {
                      int guix =(width - guiWidth) /2 ;
                      int guiy =(height - guiHeight) /2;
                      
                      GL11.glColor4f(1,1,1,1);
                      drawDefaultBackground();
                      
                      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(MenuCrack.MODID,"textures/gui/guiTest.png")); // Le chemin de ton GUI
                      
                      drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                      
                      this.drawDefaultBackground();
                      
                      this.textfield.drawTextBox(); // On met ton textfield ici
                      
                      super.drawScreen(x, y, ticks);
                      }
                         public void updateScreen()
                         {
                             super.updateScreen();
                         }
                         @Override
                      public boolean doesGuiPauseGame()
                      {
                      return false;
                      }
                         private GuiTextField textfield;
                      private GuiTextField text;
                      }
                      
                      

                      La il sont marquer en haut

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        Quelles sont leurs natures?

                        Déjà remplace xTextField par textfield et recopie dans l’ordre là où je t’ai donné le code.

                        int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
                        int posY = (this.height - guiHeight) / 2;
                        

                        Ne doit pas être dans le initGui

                        Ensuite pourquoi tu fais ça?

                        private GuiTextField textfield;
                        private GuiTextField text;
                        

                        Vire tout simplement private GuiTextField text;

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Si tu veux qu’il agit sur le tchat ce n’est pas du tout comme ça qu’il faut faire. C’est plus complexe.
                          Il faut soit remplacer le tchat de mc par son propre tchat lorsqu’il est ouvert, soit modifier directement le code de mc via la lib asm.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TheAzkazeT Hors-ligne
                            TheAzkaze
                            dernière édition par

                            Je pose ou sa

                            int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
                            int posY = (this.height - guiHeight) / 2;
                            

                            Entre quoi et quoi

                            package fr.theazkaze.client.custommenu;
                            
                            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            public class Login extends GuiScreen
                            {
                            
                            private static final int width = 0;
                            private static final int height = 0;
                            private FontRenderer fontRendererObj;
                            public void initGui()
                            {
                            
                            this.textfield = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height / 2 -75, 100, 20);
                            textfield.setMaxStringLength(10);
                            textfield.setText("");
                            ((GuiTextField) this.textfield).setFocused(true);
                            
                            }
                            protected void keyTyped(char par1, int par2)
                            {
                            super.keyTyped(par1, par2);
                            this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
                            }
                            protected void mouseClicked(int x, int y, int btn)
                            {
                            super.mouseClicked(x, y, btn);
                            this.textfield.mouseClicked(x, y, btn);
                            }
                            @Override
                            public void drawScreen(int x, int y, float ticks )
                            {
                            int guix =(width - guiWidth) /2 ;
                            int guiy =(height - guiHeight) /2;
                            
                            GL11.glColor4f(1,1,1,1);
                            drawDefaultBackground();
                            
                            mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(MenuCrack.MODID,"textures/gui/guiTest.png")); // Le chemin de ton GUI
                            
                            drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                            
                            this.drawDefaultBackground();
                            
                            this.textfield.drawTextBox(); // On met ton textfield ici
                            
                            super.drawScreen(x, y, ticks);
                            }
                            public void updateScreen()
                            {
                            super.updateScreen();
                            }
                            @Override
                            public boolean doesGuiPauseGame()
                            {
                            return false;
                            }
                            private GuiTextField textfield;
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Entre extends et GuiScreen !

                              Essaie au moins de comprendre le code avant de demander. Si tu comprends pas, demandes des explications, ce sera toujours mieux que d’énerver le forum en demandant où se place le code, après autant dire que l’auteur de ton mod c’est le forum MinecrafForgeFrance.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • TheAzkazeT Hors-ligne
                                TheAzkaze
                                dernière édition par

                                public class Login extends int posX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                int posY = (this.height - guiHeight) / 2;GuiScreen
                                

                                Se code n’est oas bon

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Oui, ce que j’ai mis était ironique, ce qui confirme ce que je disais, tu ne cherches pas à comprendre le code, tu le copie direct.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TheAzkazeT Hors-ligne
                                    TheAzkaze
                                    dernière édition par

                                    
                                    package fr.theazkaze.client.custommenu;
                                    
                                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    public class Login extends GuiScreen
                                    {
                                    int guiWidth= 250; // Taille du gui (largeur)
                                    int guiHeight= 250;// Taille du gui (hauteur)
                                    private static final int width = 0;
                                    private static final int height = 0;
                                    private FontRenderer fontRendererObj;
                                    public void initGui()
                                    {
                                    
                                    this.textfield = new GuiTextField(this.fontRendererObj, this.width / 2 - 68, this.height / 2 -75, 100, 20);
                                    textfield.setMaxStringLength(10);
                                    textfield.setText("");
                                    ((GuiTextField) this.textfield).setFocused(true);
                                    
                                    }
                                    protected void keyTyped(char par1, int par2)
                                    {
                                    super.keyTyped(par1, par2);
                                    this.textfield.textboxKeyTyped(par1, par2);
                                    }
                                    protected void mouseClicked(int x, int y, int btn)
                                    {
                                    super.mouseClicked(x, y, btn);
                                    this.textfield.mouseClicked(x, y, btn);
                                    }
                                    @Override
                                    public void drawScreen(int x, int y, float ticks )
                                    {
                                    int guix =(width - guiWidth) /2 ;
                                    int guiy =(height - guiHeight) /2;
                                    
                                    GL11.glColor4f(1,1,1,1);
                                    drawDefaultBackground();
                                    
                                    mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(MenuCrack.MODID,"textures/gui/guiTest.png")); // Le chemin de ton GUI
                                    
                                    drawTexturedModalRect(guix, guiy, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                                    
                                    this.drawDefaultBackground();
                                    
                                    this.textfield.drawTextBox(); // On met ton textfield ici
                                    
                                    super.drawScreen(x, y, ticks);
                                    }
                                    public void updateScreen()
                                    {
                                    super.updateScreen();
                                    }
                                    @Override
                                    public boolean doesGuiPauseGame()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    private GuiTextField textfield;
                                    }
                                    
                                    

                                    L’image ne s’affiche pas en jeux

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • TheAzkazeT Hors-ligne
                                      TheAzkaze
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                                      Dans mes log il ne cherche même pas l’image

                                      [23:00:21] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
                                      [23:00:21] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Codeur TheAzkaze/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.7.10, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.10.85.1291 for Minecraft 1.7.10 loading
                                      [23:00:21] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) Client VM, version 1.8.0_45, running on Windows 8:x86:6.2, installed at C:\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_45
                                      [23:00:21] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin
                                      [23:00:21] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
                                      [23:00:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                                      [23:00:21] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
                                      [23:00:23] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
                                      [23:00:23] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
                                      [23:00:24] [main/INFO]: Setting user: Player973
                                      [23:00:26] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
                                      [23:00:28] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [tv.twitch.StandardCoreAPI:<init>:16]: If on Windows, make sure to provide all of the necessary dll's as specified in the twitchsdk README. Also, make sure to set the PATH environment variable to point to the directory containing the dll's.
                                      [23:00:28] [Client thread/ERROR]: Couldn't initialize twitch stream
                                      [23:00:28] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
                                      [23:00:28] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v10.13.2.1291 Initialized
                                      [23:00:28] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 183 ore recipies
                                      [23:00:28] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
                                      [23:00:29] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\Codeur TheAzkaze\Desktop\Mod pour les button 1.7.10\eclipse\mods for mods
                                      [23:00:32] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
                                      [23:00:32] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, MenuCrack] at CLIENT
                                      [23:00:32] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, MenuCrack] at SERVER
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:MenuCrack
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO] [FML]: Found 341 ObjectHolder annotations
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                      [23:00:33] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                      [23:00:33] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:33] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
                                      [23:00:33] [Thread-6/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
                                      [23:00:33] [Thread-6/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
                                      [23:00:33] [Thread-6/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
                                      [23:00:34] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:34] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
                                      [23:00:36] [Client thread/INFO]: Created: 512x256 textures/blocks-atlas
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO]: Created: 256x256 textures/items-atlas
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [fr.theazkaze.client.custommenu.MenuCrack:init:31]: DIRT BLOCK >> tile.dirt
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:MenuCrack
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO]: Created: 512x256 textures/blocks-atlas
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO]: Created: 256x256 textures/items-atlas
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:37] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: SoundSystem shutting down…
                                      [23:00:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:importantMessage:90]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
                                      [23:00:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:38] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:38] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
                                      [23:00:38] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
                                      [23:00:38] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
                                      [23:00:38] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
                                      [23:00:38] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:00:38] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
                                      [23:00:44] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.7.10
                                      [23:00:44] [Server thread/INFO]: Generating keypair
                                      [23:00:44] [Server thread/INFO] [FML]: Injecting existing block and item data into this server instance
                                      [23:00:44] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                      [23:00:44] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                      [23:00:45] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 0 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@1fa4a91)
                                      [23:00:45] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@1fa4a91)
                                      [23:00:45] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension -1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@1fa4a91)
                                      [23:00:45] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
                                      [23:00:46] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 45%
                                      [23:00:47] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 98%
                                      [23:00:48] [Server thread/INFO]: Changing view distance to 8, from 10
                                      [23:00:48] [Netty Client IO #0/INFO] [FML]: Server protocol version 1
                                      [23:00:48] [Netty IO #1/INFO] [FML]: Client protocol version 1
                                      [23:00:48] [Netty IO #1/INFO] [FML]: Client attempting to join with 4 mods : FML@7.10.85.1291,Forge@10.13.2.1291,mcp@9.05,MenuCrack@1.0
                                      [23:00:48] [Netty IO #1/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [] at CLIENT
                                      [23:00:48] [Netty Client IO #0/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [] at SERVER
                                      [23:00:48] [Server thread/INFO] [FML]: [Server thread] Server side modded connection established
                                      [23:00:48] [Client thread/INFO] [FML]: [Client thread] Client side modded connection established
                                      [23:00:48] [Server thread/INFO]: Player973[local:E:c57c1778] logged in with entity id 350 at (-174.5, 65.0, 250.5)
                                      [23:00:48] [Server thread/INFO]: Player973 joined the game
                                      [23:00:51] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
                                      [23:00:51] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                                      [23:00:51] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                                      [23:00:51] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Stopping server
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Saving players
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                                      [23:00:52] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                                      [23:00:53] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                                      [23:00:53] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                                      [23:00:53] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                                      [23:00:53] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                      [23:00:53] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                      [23:01:23] [Client thread/INFO]: Stopping!
                                      [23:01:23] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      [23:01:23] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: SoundSystem shutting down…
                                      [23:01:24] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:importantMessage:90]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
                                      [23:01:24] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:
                                      Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
                                      
                                      ```</init>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • TheAzkazeT Hors-ligne
                                        TheAzkaze
                                        dernière édition par

                                        Petit aide SVP

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Règle du forum : minimum 24 heures entre 2 messages.

                                          Regarde ta réputation, essaie de comprendre le code, et ensuite reviens vers nous : on ne peut pas t’aider si tu ne fais pas d’efforts.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • TheAzkazeT Hors-ligne
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                                            Je fais des effort mais je ne comprend pas pourquoi
                                            il ne se relie pas et j’aimerais avoir des explication sur ce fais

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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