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    Craft porte

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    24 Messages 3 Publieurs 4.4k Vues 1 Watching
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    • TheAzkazeT Hors-ligne
      TheAzkaze
      dernière édition par

      Bonjour j’ai un probleme avec le craft de mes porte car quand je les craft sa mes un porte en bois aulieux de la porte demander

      Class principale

      package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
      
      import java.awt.Color;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockGlowstone;
      import net.minecraft.block.BlockOre;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.CommonProxy;
      
      @Mod(modid = "modnovamine", name = "Mod Novamine", version = "1.0.0")
      
      public class ModNovamine
      {
      public static final String MODID = "modnovamine";
      public static final String MODNAME = "Mod Novamine";
      public static final String MODVERSION = "1.0.0";
      
      @SidedProxy(clientSide = "fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      
      @Instance("modnovamine")
      public static ModNovamine instance;
      
      public static Item porteItem, porteItemA, porteItemB, porteItemDA, porteItemJ;
      public static Block porte, porteA, porteB, porteDA, porteJ;
      public static Item helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, swordEmerald, pickaxeEmerald, axeEmerald, shovelEmerald, hoeEmerald;
      public static Item itemSaphir, helmetSaphir, chestPlateSaphir, leggingsSaphir, bootsSaphir, swordSaphir, pickaxeSaphir, axeSaphir, shovelSaphir, hoeSaphir;
      public static Block invi, invil, Nova, LA, BlockSaphir;
      public static CreativeTabs Nova1_8 = new Nova1_8("Nova1_8");
      public static CreativeTabs BlockNovaMine = new Nova1_8("BlockNovaMine");
      public static CreativeTabs ItemNovaMine = new Nova1_8("ItemNovaMine");
      public static CreativeTabs ArmurNovaMine = new Nova1_8("ArmurNovaMine");
      public static ArmorMaterial armorEmerald = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 50, new int[] {4, 9, 7, 4}, 30);
      public static ArmorMaterial armorSaphir = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSaphir", 60, new int[] {5, 10, 8, 5}, 35);
      public static ToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 4, 2000, 10.0F, 4.0F, 18);
      public static ToolMaterial toolSaphir = EnumHelper.addToolMaterial("toolSaphir", 5, 2400, 10.0F, 5.0F, 19);
      /** Tool                              Armor
      WOOD(0, 59, 2.0F, 0.0F, 15),          CLOTH(5, new int[]{1, 3, 2, 1}, 15),
         STONE(1, 131, 4.0F, 1.0F, 5),         CHAIN(15, new int[]{2, 5, 4, 1}, 12),    
         IRON(2, 250, 6.0F, 2.0F, 14),         IRON(15, new int[]{2, 6, 5, 2}, 9),
         EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10),     GOLD(7, new int[]{2, 5, 3, 1}, 25),
                                               DIAMOND(33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10);
         */
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      invi = new BlockInvisible(Material.rock).setBlockName("invi").setBlockTextureName(MODID + ":invi").setCreativeTab(BlockNovaMine);
      invil = new BlockInvisible(Material.rock).setBlockName("invil").setBlockTextureName(MODID + ":invi").setCreativeTab(BlockNovaMine).setLightLevel(1.0F);
      Nova = new BlockOre().setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockName("oreIron").setBlockTextureName("iron_ore").setCreativeTab(BlockNovaMine).setStepSound(Block.soundTypeStone);
      LA = new BlockGlowstone(Material.glass).setHardness(0.3F).setStepSound(Block.soundTypeGlass).setLightLevel(1.0F).setBlockName("LA").setBlockTextureName(MODID + ":la").setCreativeTab(Nova1_8);
             helmetEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 0).setUnlocalizedName("helmetEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_helmet").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             chestPlateEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 1).setUnlocalizedName("chestPlateEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_chestplate").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             leggingsEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 2).setUnlocalizedName("leggingsEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_leggings").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             bootsEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 3).setUnlocalizedName("bootsEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_boots").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             swordEmerald = new ItemEmeraldSword(toolEmerald).setUnlocalizedName("swordEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_sword").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             pickaxeEmerald = new ItemEmeraldPickaxe(toolEmerald).setUnlocalizedName("pickaxeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_pickaxe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             axeEmerald = new ItemEmeraldAxe(toolEmerald).setUnlocalizedName("axeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_hatchet").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             shovelEmerald = new ItemEmeraldShovel(toolEmerald).setUnlocalizedName("shovelEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_shovel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             hoeEmerald = new ItemEmeraldHoe(toolEmerald).setUnlocalizedName("hoeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_hoe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             itemSaphir = new Item().setUnlocalizedName("Saphir").setCreativeTab(ItemNovaMine).setTextureName(MODID + ":Saphir");
             helmetSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 0).setUnlocalizedName("Saphir_helmet").setTextureName(MODID + ":Saphir_helmet").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             chestPlateSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 1).setUnlocalizedName("Saphir_chestplate").setTextureName(MODID + ":Saphir_chestplate").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             leggingsSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 2).setUnlocalizedName("Saphir_leggings").setTextureName(MODID + ":Saphir_leggings").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             bootsSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 3).setUnlocalizedName("Saphir_boots").setTextureName(MODID + ":Saphir_boots").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
             swordSaphir = new ItemSaphirSword(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_sword").setTextureName(MODID + ":Saphir_sword").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             pickaxeSaphir = new ItemSaphirPickaxe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_pickaxe").setTextureName(MODID + ":Saphir_pickaxe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             axeSaphir = new ItemSaphirAxe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_axe").setTextureName(MODID + ":Saphir_axe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             shovelSaphir = new ItemSaphirShovel(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_shovel").setTextureName(MODID + ":Saphir_shovel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             hoeSaphir = new ItemSaphirHoe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_hoe").setTextureName(MODID + ":Saphir_hoe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             BlockSaphir = new BlockSaphir (Material.rock).setBlockName("BlockSaphir").setBlockTextureName(MODID + ":Saphir_block").setCreativeTab(BlockNovaMine);
             porte = new Porte().setBlockName("Sporte").setBlockTextureName(MODID + ":spruce");
             porteItem = new ItemPorte().setUnlocalizedName("ItemSporte").setTextureName(MODID + ":spruce").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             porteA = new PorteA().setBlockName("Aporte").setBlockTextureName(MODID + ":acacia");
             porteItemA = new ItemPorteA().setUnlocalizedName("ItemAporte").setTextureName(MODID + ":acacia").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             porteB = new PorteB().setBlockName("Bporte").setBlockTextureName(MODID + ":birch");
             porteItemB = new ItemPorteB().setUnlocalizedName("ItemBporte").setTextureName(MODID + ":birch").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             porteDA = new PorteDA().setBlockName("DAporte").setBlockTextureName(MODID + ":dark_oak");
             porteItemDA = new ItemPorteDA().setUnlocalizedName("ItemDAporte").setTextureName(MODID + ":dark_oak").setCreativeTab(ItemNovaMine);
             porteJ = new porteJ().setBlockName("Jporte").setBlockTextureName(MODID + ":jungle");
             porteItemJ = new porteItemJ().setUnlocalizedName("ItemJporte").setTextureName(MODID + ":jungle").setCreativeTab(ItemNovaMine);
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      GameRegistry.registerBlock(porte, "porte");
         GameRegistry.registerItem(porteItem, "porteItem");
         GameRegistry.registerBlock(porteA, "porteA");
         GameRegistry.registerItem(porteItemA, "porteItemA");
         GameRegistry.registerBlock(porteB, "porteB");
         GameRegistry.registerItem(porteItemB, "porteItemB");
         GameRegistry.registerBlock(porteDA, "porteDA");
         GameRegistry.registerItem(porteItemDA, "porteItemDA");
         GameRegistry.registerBlock(porteJ, "porteJ");
         GameRegistry.registerItem(porteItemJ, "porteItemJ");
      GameRegistry.registerBlock(invi, "invi");
      GameRegistry.registerBlock(invil, "invil");
      GameRegistry.registerBlock(Nova, "Nova");
      GameRegistry.registerBlock(LA, "LA");
      GameRegistry.registerItem(helmetEmerald, "helmetEmerald");
         GameRegistry.registerItem(chestPlateEmerald, "chestPlateEmerald");
         GameRegistry.registerItem(leggingsEmerald, "leggingsEmerald");
         GameRegistry.registerItem(bootsEmerald, "bootsEmerald");
         GameRegistry.registerItem(swordEmerald, "swordEmerald");
         GameRegistry.registerItem(pickaxeEmerald, "pickaxeEmerald");
         GameRegistry.registerItem(axeEmerald, "axeEmerald");
         GameRegistry.registerItem(shovelEmerald, "shovelEmerald");
         GameRegistry.registerItem(hoeEmerald, "hoeEmerald");
         GameRegistry.registerItem(itemSaphir, "itemSaphir");
         GameRegistry.registerItem(helmetSaphir, "helmetSaphir");
         GameRegistry.registerItem(chestPlateSaphir, "chestPlateSaphir");
         GameRegistry.registerItem(leggingsSaphir, "leggingsSaphir");
         GameRegistry.registerItem(bootsSaphir, "bootsSaphir");
         GameRegistry.registerItem(swordSaphir, "swordSaphir");
         GameRegistry.registerItem(pickaxeSaphir, "pickaxeSaphir");
         GameRegistry.registerItem(axeSaphir, "axeSaphir");
         GameRegistry.registerItem(shovelSaphir, "shovelSaphir");
         GameRegistry.registerItem(hoeSaphir, "hoeSaphir");
         GameRegistry.registerBlock(BlockSaphir, "BlockSaphir");
      
         //recette
         GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                 " E ",
                 " E ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                 "E  ",
                 "E  ",
                 "S  ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                 "  E",
                 "  E",
                 "  S", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeEmerald, 1), new Object[] {
                 "EEE",
                 " S ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeEmerald, 1), new Object[] {
                 " EE",
                 " SE",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeEmerald, 1), new Object[] {
                 "EE ",
                 "ES ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                 " E ",
                 " S ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                 "E  ",
                 "S  ",
                 "S  ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                 "  E",
                 "  S",
                 "  S", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeEmerald, 1), new Object[] {
                 "EE ",
                 " S ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeEmerald, 1), new Object[] {
                 " EE",
                 " S ",
                 " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald, 1), new Object[] {
                 "EEE",
                 "E E",
                 "   ", 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald, 1), new Object[] {
                 "   ",
                 "EEE",
                 "E E", 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald, 1), new Object[] {
                 "E E",
                 "EEE",
                 "EEE", 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald, 1), new Object[] {
                 "EEE",
                 "E E",
                 "E E", 'E', Items.emerald
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald, 1), new Object[] {
                 "   ",
                 "E E",
                 "E E", 'E', Items.emerald
             });  
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald, 1), new Object[] {
                 "E E",
                 "E E",
                 "   ", 'E', Items.emerald
             });  
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockSaphir, 1), new Object[] {
                 "SSS",
                 "SSS",
                 "SSS", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                 " S ",
                 " S ",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                 "S  ",
                 "S  ",
                 "0  ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                 "  S",
                 "  S",
                 "  0", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeSaphir, 1), new Object[] {
                 "SSS",
                 " 0 ",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeSaphir, 1), new Object[] {
                 " SS",
                 " 0S",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeSaphir, 1), new Object[] {
                 " SS",
                 " 0S",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                 " S ",
                 " 0 ",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                 "S  ",
                 "0  ",
                 "0  ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                 "  S",
                 "  0",
                 "  0", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeSaphir, 1), new Object[] {
                 " SS",
                 " 0 ",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeSaphir, 1), new Object[] {
                 "SS ",
                 " 0 ",
                 " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSaphir, 1), new Object[] {
                 "SSS",
                 "S S",
                 "   ", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSaphir, 1), new Object[] {
                 "   ",
                 "SSS",
                 "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSaphir, 1), new Object[] {
                 "S S",
                 "SSS",
                 "SSS", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSaphir, 1), new Object[] {
                 "SSS",
                 "S S",
                 "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSaphir, 1), new Object[] {
                 "S S",
                 "S S",
                 "   ", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSaphir, 1), new Object[] {
                 "   ",
                 "S S",
                 "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
             });
             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(porte, 1), new Object[] {
              "SS ",
              "SS ",
              "SS ", 'S', Blocks.dark_oak_stairs
             });
      
      //GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(tutoBlock, 2), Blocks.dirt, Blocks.dirt, tutoItem);
         }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      }
      

      Class porte

      package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
      
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.BlockDoor;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.ChunkCoordinates;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class Porte extends BlockDoor
      {
      
         public Porte()
         {
             super(Material.wood);
             this.setHardness(3.0F);
             this.setResistance(5.0F);
             this.disableStats();
         }
      
         @Override
         public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
         {
             return (metadata & 8) != 0 ? null : ModNovamine.porteItem;
         }
      
         @Override
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         public Item getItem(World world, int x, int y, int z)
         {
             return ModNovamine.porteItem;
         }
      
         @Override
         public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
         {
             int i1 = this.func_150012_g(world, x, y, z);
             int j1 = i1 & 7;
             j1 ^= 4;
      //ouvre la porte
             if ((i1 & 8) == 0)
             {
                 world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, j1, 2);
                 world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
             }
             else
             {
                 world.setBlockMetadataWithNotify(x, y - 1, z, j1, 2);
                 world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y - 1, z, x, y, z);
             }
             //jouer le son
             world.playAuxSFXAtEntity(player, 1003, x, y, z, 0);
      
             return true;
         }
      }
      

      Class item porte

      package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class ItemPorte extends Item
      {
      
         public ItemPorte()
         {
             this.maxStackSize = 1;
             this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
         }
      
         public boolean onItemUse(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
         {
             if(side != 1)
             {
                 return false;
             }
             else
             {
                 ++y;
                 Block block = ModNovamine.porte;
      
                 if(player.canPlayerEdit(x, y, z, side, itemStack) && player.canPlayerEdit(x, y + 1, z, side, itemStack))
                 {
                     if(!block.canPlaceBlockAt(world, x, y, z))
                     {
                         return false;
                     }
                     else
                     {
                         int i1 = MathHelper.floor_double((double)((player.rotationYaw + 180.0F) * 4.0F / 360.0F) - 0.5D) & 3;
                         placeDoorBlock(world, x, y, z, i1, block);
                         –itemStack.stackSize;
                         return true;
                     }
                 }
                 else
                 {
                     return false;
                 }
             }
         }
      
         public static void placeDoorBlock(World world, int x, int y, int z, int side, Block block)
         {
             byte b0 = 0;
             byte b1 = 0;
      
             if(side == 0)
             {
                 b1 = 1;
             }
      
             if(side == 1)
             {
                 b0 = -1;
             }
      
             if(side == 2)
             {
                 b1 = -1;
             }
      
             if(side == 3)
             {
                 b0 = 1;
             }
      
             int i1 = (world.getBlock(x - b0, y, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
             int j1 = (world.getBlock(x + b0, y, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
             boolean flag = world.getBlock(x - b0, y, z - b1) == block || world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1) == block;
             boolean flag1 = world.getBlock(x + b0, y, z + b1) == block || world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1) == block;
             boolean flag2 = false;
      
             if(flag && !flag1)
             {
                 flag2 = true;
             }
             else if(j1 > i1)
             {
                 flag2 = true;
             }
      
             world.setBlock(x, y, z, block, side, 2);
             world.setBlock(x, y + 1, z, block, 8 | (flag2 ? 1 : 0), 2);
             world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, block);
             world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y + 1, z, block);
         }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        En craft, il faut utilise l’Item de ta porte et non son block.

        PS : c’est mieux de nous dire quel craft est concerné car on va pas toujours chercher à ta place !

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        • TheAzkazeT Hors-ligne
          TheAzkaze
          dernière édition par

          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(porteItem, 1), new Object[] {
          "SS ",
          "SS ",
          "SS ", 'S', Blocks.dark_oak_stairs
          });
          
          

          Sa ne marche pas toujour la porte de base

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            En fait, c’est bien ta porte qui est donnée, sauf que vu que tu n’as rien modifié le nom et la texture restent la même.

            PS : pense à apprendre le java car j’ai l’impression que tu as juste fait du copié-collé :

            porteItemDA = new ItemPorteDA().setUnlocalizedName("ItemDAporte").setTextureName(MODID + ":dark_oak").setCreativeTab(ItemNovaMine); // Convention respectée
            porteJ = new porteJ().setBlockName("Jporte").setBlockTextureName(MODID + ":jungle"); // Convention non respectée
            

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            • TheAzkazeT Hors-ligne
              TheAzkaze
              dernière édition par

              porteItemDA est un item et porteJ un block

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu as quoi dans ItemPorte ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TheAzkazeT Hors-ligne
                  TheAzkaze
                  dernière édition par

                  Il y a sa

                  package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class ItemPorte extends Item
                  {
                  
                  public ItemPorte()
                  {
                  this.maxStackSize = 1;
                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  }
                  
                  public boolean onItemUse(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                  {
                  if(side != 1)
                  {
                  return false;
                  }
                  else
                  {
                  ++y;
                  Block block = ModNovamine.porte;
                  
                  if(player.canPlayerEdit(x, y, z, side, itemStack) && player.canPlayerEdit(x, y + 1, z, side, itemStack))
                  {
                  if(!block.canPlaceBlockAt(world, x, y, z))
                  {
                  return false;
                  }
                  else
                  {
                  int i1 = MathHelper.floor_double((double)((player.rotationYaw + 180.0F) * 4.0F / 360.0F) - 0.5D) & 3;
                  placeDoorBlock(world, x, y, z, i1, block);
                  –itemStack.stackSize;
                  return true;
                  }
                  }
                  else
                  {
                  return false;
                  }
                  }
                  }
                  
                  public static void placeDoorBlock(World world, int x, int y, int z, int side, Block block)
                  {
                  byte b0 = 0;
                  byte b1 = 0;
                  
                  if(side == 0)
                  {
                  b1 = 1;
                  }
                  
                  if(side == 1)
                  {
                  b0 = -1;
                  }
                  
                  if(side == 2)
                  {
                  b1 = -1;
                  }
                  
                  if(side == 3)
                  {
                  b0 = 1;
                  }
                  
                  int i1 = (world.getBlock(x - b0, y, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
                  int j1 = (world.getBlock(x + b0, y, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
                  boolean flag = world.getBlock(x - b0, y, z - b1) == block || world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1) == block;
                  boolean flag1 = world.getBlock(x + b0, y, z + b1) == block || world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1) == block;
                  boolean flag2 = false;
                  
                  if(flag && !flag1)
                  {
                  flag2 = true;
                  }
                  else if(j1 > i1)
                  {
                  flag2 = true;
                  }
                  
                  world.setBlock(x, y, z, block, side, 2);
                  world.setBlock(x, y + 1, z, block, 8 | (flag2 ? 1 : 0), 2);
                  world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, block);
                  world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y + 1, z, block);
                  }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Je parle du nom de la classe, une classe commence toujours par une majuscule, donc çà devrait être new PorteJ au lieu de new porteJ.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je ne vois pas de problème … Théoriquement c’est sensé poser la bonne porte …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TheAzkazeT Hors-ligne
                        TheAzkaze
                        dernière édition par

                        Ouais mais sa ne regle pas mon probleme lier au craft

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ah je crois savoir pourquoi ton craft ne fonctionne pas.
                          Car la porte de base peut être crafté avec tous les types de bois. Il faudrait retirer les craft de base, ou faire un craft différent.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TheAzkazeT Hors-ligne
                            TheAzkaze
                            dernière édition par

                            Oui mais comment changer le craft de base

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Normalement non, y’a pas besoin : y’a pas longtemps j’ai fait une porte avec du bois de spruce et çà marchais très bien.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • TheAzkazeT Hors-ligne
                                TheAzkaze
                                dernière édition par

                                Voici les craft de minecraft de base

                                this.addRecipe(new ItemStack(Items.wooden_door, 1), new Object[] {"##", "##", "##", '#', Blocks.planks});
                                this.addRecipe(new ItemStack(Items.iron_door, 1), new Object[] {"##", "##", "##", '#', Items.iron_ingot});
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il y a plusieurs posts d’aide sur le forum qui demande comment retirer un craft avec la solution, faut chercher un peu.
                                  Mais essaye de mettre tes recettes dans postInit, ça corrigera peut-être le problème.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Moi je pense que c’est juste que tu ne vois pas le changement car tu n’as pas modifié la texture ni le nom, essaie de modifier le nom ou ré-écris la fonction addInformation.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • TheAzkazeT Hors-ligne
                                      TheAzkaze
                                      dernière édition par

                                      A la place de Blocks.dark_oak_stairs vous n’avez  pas le code pour les dark wood planks

                                      
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(porte, 1), new Object[] {
                                              "SS ",
                                              "SS ",
                                              "SS ", 'S', Blocks.dark_oak_stairs
                                             });
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il faut utiliser les metadatas : new ItemStack(Items.planks, 1, meta)

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • TheAzkazeT Hors-ligne
                                          TheAzkaze
                                          dernière édition par

                                          Donc

                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.planks, 1, meta), new Object[] {
                                          "SS ",
                                          "SS ",
                                          "SS ", 'S', Blocks.dark_oak_stairs
                                          });
                                          
                                          

                                          mais je veut changer cette ligne , ‘S’, Blocks.dark_oak_stairs
                                          Mais je peut remplacer sa Blocks.dark_oak_stairs par Items.planks, 1, meta

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Apprends le java, çà devient désespérant…

                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(porte), "SS", "SS", "SS", 'S', new ItemStack(Items.planks, 1, 5))
                                            

                                            PS : la prochaine fois penses à mettre la balise 1.7.10.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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