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    Créer un item container (type backpack / sac à dos)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    82 Messages 23 Publieurs 25.6k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans ce cas il faut lier l’inventaire au joueur et non à l’itemstack.
      Donc EEP obligatoire.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Re Déjà sachez que ce que j’ai demandé comment faire pour l’autre marche merci beaucoup  😄
        Mais néanmoins j’ai crée un 2 sac et que celui suis tu ne plus que mettre un certain item mais aprés  4 heure de recherche et de tentative je me remet à vous je ne vois pas du tout comment faire.
        Merci de votre réponse avenir ou  passé  🙂

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          ZephyrinGames
          dernière édition par

          Bonjour, j’ai fait tout ce qui est dit dans ce tuto mais un problème persiste mon backpack n’apparait nulle part et sa commande pour me le give ne fonctionne pas aidez moi svp  :‘( :’( :‘( :’( :‘( :’(

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            @‘ZephyrinGames’:

            Bonjour, j’ai fait tout ce qui est dit dans ce tuto mais un problème persiste mon backpack n’apparait nulle part et sa commande pour me le give ne fonctionne pas aidez moi svp  :‘( :’( :‘( :’( :‘( :’(

            Tu la gameregistry?

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              @‘ZephyrinGames’:

              Bonjour, j’ai fait tout ce qui est dit dans ce tuto mais un problème persiste mon backpack n’apparait nulle part et sa commande pour me le give ne fonctionne pas aidez moi svp  :‘( :’( :‘( :’( :‘( :’(

              Sans ton code, on ne peut rien faire.

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • F Hors-ligne
                Fraiden
                dernière édition par

                Par contre comment on fait pour mettre que un certain item dans le backpack ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Je crois que c’est spécifié à plusieurs endroits dans les commentaires : dans le container et dans le slot

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ? Hors-ligne
                    Un Ancien Utilisateur
                    dernière édition par

                    ses possible de faire pour que un item ne soit pas posée dans le back pack ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oui, il suffit de modifier cette fonction :

                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                      return !(stack.getItem() instanceof ItemBackPack);
                      }
                      

                      ↓↓

                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                      return !(stack.getItem() instanceof ItemBackPack) && !(stack.getItem() == ClassePrincipale.item);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Z Hors-ligne
                        ZomDev Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Salut !
                        J’ai crée plusieurs backpacks mais le problème c’est que quand je clique sur un item dans mon premier backpack ça marche, mais dans les autres l’item se drop
                        Une idée d’où cela pourrait venir ?

                        Youtuber pendant mes heures libres sur le modding
                        Aime les pâtes et le code en Java.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Envoi tes classes

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zokyt
                            dernière édition par

                            Comment on ajoute un craft ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              GameRegistry.addRecipe dans ta méthode init

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Z Hors-ligne
                                Zokyt
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                GameRegistry.addRecipe dans ta méthode init

                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});

                                Est faut que je mette quoi exactement a new ItemStack() stp ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  => https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    Zokyt
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    => https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                                    Non mes je ces faire une recette mais pour le backpack je trouve pas
                                    faut mettre sa ?
                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemBackPack.NAME), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});
                                    Je ces pas ces bizard
                                    help plz

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ce n’est pas différent pour le backpack …
                                      ClassePrincipale.nomDeLaVariable ou ClasseItem.nomDeLaVariable (dépend de où tu as déclaré tes items).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Z Hors-ligne
                                        Zokyt
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Ce n’est pas différent pour le backpack …
                                        ClassePrincipale.nomDeLaVariable ou ClasseItem.nomDeLaVariable (dépend de où tu as déclaré tes items).

                                        Bh j’ai fait sa : GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{“###”, “# #”, “###”, ‘#’, Items.leather});
                                        Mais quand je met la Leather bh mon jeu crash…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          File ta classe principale. Ta recette est sûrement enregistrée avant tes items, d’où une possible NPE.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Z Hors-ligne
                                            Zokyt
                                            dernière édition par

                                            package com.mod.exonia;
                                            
                                            import java.io.File;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.Display;
                                            
                                            import com.google.common.base.Throwables;
                                            import com.mod.exonia.backpack.ItemBackPack;
                                            import com.mod.exonia.backpack.ModBlocks;
                                            import com.mod.exonia.backpack.ModItems;
                                            import com.mod.exonia.dynamite.EntityDynamite;
                                            import com.mod.exonia.gui.GuiCustomMainMenu;
                                            import com.mod.exonia.init.BlockMod;
                                            import com.mod.exonia.init.ItemMod;
                                            import com.mod.exonia.proxy.CommonProxy;
                                            import com.mod.exonia.world.WorldRegister;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraftforge.client.event.GuiOpenEvent;
                                            import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
                                            
                                            @Mod(modid = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                                            
                                            public class Exonia
                                            {
                                                @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
                                                public static CommonProxy proxy;
                                                public static final String MODID = "Exonia";
                                            
                                                @Mod.Instance(Exonia.MODID)
                                                public static Exonia instance;
                                            
                                                @EventHandler
                                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                                {
                                                    BlockMod.init();
                                                    BlockMod.register();
                                                    ItemMod.init();
                                                    ItemMod.register();
                                                    WorldRegister.mainRegistry();
                                            
                                                    if(event.getSide().isClient())
                                                    {
                                                        if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("Exonia") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                                                        {
                                                             Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
                                            
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            
                                                @SidedProxy(clientSide = "com.mod.exonia.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mod.exonia.proxy.CommonProxy")
                                                public static CommonProxy PROXY;
                                            
                                                @EventHandler
                                                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                                {
                                                    proxy.registerRenders();
                                                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 420, Exonia.instance, 32, 20, false);
                                                    ModItems.registerItemsCrafts();
                                                    ModBlocks.registerBlocksCrafts();
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{"###", "# #", "###", '#', Items.leather});
                                            
                                                    NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, PROXY);
                                                }
                                            
                                                @EventHandler
                                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                                {
                                                    ModItems.registerItems();
                                                    ModBlocks.registerBlocks();
                                                }
                                            
                                                @Instance(Reference.MOD_NAME)
                                                public static Object INSTANCE;
                                            
                                            }
                                            
                                            

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