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    Créer un item container (type backpack / sac à dos)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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    • L Hors-ligne
      Laserflip33
      dernière édition par

      Merci je teste cela. 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Sac :

        @Override
        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {
        player.openGui(ModAltisCraft.instance, 1, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
        return stack;
        }
        

        Mod :

        @Mod(modid="altiscraft.MODID", name="AltisCraft.fr", version="1.0.0")
         public class ModAltisCraft
         {
           public static final String MODID = "altiscraft";
           @Mod.Instance("altiscraft.MODID")
           public static ModAltisCraft instance;
           public static final int guiIDMenu = 0;
           public static final int GuiSac = 1;
        

        Et le Gui ne s’ouvre pas de l’aide s’il vous plaît ? 😕

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          As-tu enregistré ton guiHandler ? Si oui, envoi ton guiHandler

          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            Mod :

            @Mod.EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event) {
            NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
            }
            

            GuiHandler :

            package fr.altiscraft.benjaminloison.gui;
            
            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
            import fr.altiscraft.benjaminloison.common.ConteneurSac;
            import fr.altiscraft.benjaminloison.common.InventaireSac;
            import fr.altiscraft.benjaminloison.common.Sac;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class GuiHandler implements IGuiHandler
            {
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            switch (ID) {
            case 0:
            if (player.getHeldItem() == null || !(player.getHeldItem().getItem() instanceof Sac)) return null;
            return new ConteneurSac(player.inventory, new InventaireSac(player.getHeldItem(), 54));
            }
            return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            switch (ID) {
            case 0:
            if (player.getHeldItem() == null || !(player.getHeldItem().getItem() instanceof Sac)) return null;
            return new GuiSac(player.inventory, new InventaireSac(player.getHeldItem(), 54));
            }
            return null;
            }
            }
            

            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Normal, tu demandes l’id 1 mais ton guiHandler c’est case 0

              Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                player.openGui(ModAltisCraft.instance, 0, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
                ``` ne change rien :/
                et ```java
                public static final int GuiSac = 0;
                ``` non plus :/

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                    @Mod.Instance("altiscraft.MODID")
                    public static ModAltisCraft instance;
                  

                  …
                  C’est soit :

                    @Mod.Instance(ModAltisCraft.MODID)
                    public static ModAltisCraft instance;
                  

                  soit

                    @Mod.Instance("altiscraft")
                    public static ModAltisCraft instance;
                  

                  Mais pas le mélange des deux …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Avec ça ```java
                    @Mod.Instance(ModAltisCraft.MODID)
                    public static ModAltisCraft instance;

                    
                    J'ai ce crash :
                    
                    java.lang.NullPointerException: Initializing game
                    at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.registerGuiHandler(NetworkRegistry.java:219)
                    at fr.altiscraft.benjaminloison.common.ModAltisCraft.init(ModAltisCraft.java:574)
                    
                    Avec la ligne 574 :
                    
                    ```java
                    NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
                    

                    Je comprends pas le NPE 😕

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ah en fait cette ligne est fausse aussi :
                      @Mod(modid=“altiscraft.MODID”, name=“AltisCraft.fr”, version=“1.0.0”)
                      Du-coup les deux erreurs se compensaient …
                      ça devrait être :
                      @Mod(modid=ModAltisCraft.MODID, name=“AltisCraft.fr”, version=“1.0.0”)

                      mais ça veut aussi dire que l’erreur ne vient pas de là.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        C’est bon j’arrive à relancer le jeu mais ça n’ouvre toujours pas mon Sac 😕

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Renvoi toutes tes classes

                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            mais ça veut aussi dire que l’erreur ne vient pas de là.

                            je m’en doutais. Essayes de mettre des System.out.println par ci par là.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              player.openGui(ModAltisCraft.instance, 0, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
                              ``` Est censé lire ça ? ```java
                              public static final int GuiSac = 0;
                              ``` Non ?

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                ? Pas compris. De plus SCAREX t’as demandé de renvoyer tout ton code.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Le code est trop long, voici un pastbin: http://pastebin.com/brE9q503

                                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Pourquoi tu as deux gui handler ?
                                    C’est un gui handler par mod. ça explique pourquoi ça ne fonctionne pas … Le deuxième écrase le premier.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                      Benjamin Loison
                                      dernière édition par

                                      Et comment on peut fusionner ça :

                                      @Override
                                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                                      {
                                      return new ContainerPoubelle((TileEntityPoubelle)tile, player.inventory);
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      ``` et ça ?
                                      
                                      ```java
                                      @Override
                                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      switch (ID) {
                                      case 0:
                                      if (player.getHeldItem() == null || !(player.getHeldItem().getItem() instanceof Sac)) return null;
                                      System.out.println("Test2");
                                      return new ConteneurSac(player.inventory, new InventaireSac(player.getHeldItem(), 54));
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Bah il y a plein de façon de le faire, par exemple tu peux décider que l’id 0 est pour les Gui qui s’ouvrent à l’aide du TileEntity (le 1er quoi) et que si c’est n’importe quel autre id tu passe par le switch

                                        Tu peux aussi mettre le code avec le tileEntity en premier, si il n’y a aucun return exécuté ça arrivera au switch

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                          Benjamin Loison
                                          dernière édition par

                                          C’est bon merci 🙂

                                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                          • LudrakL Hors-ligne
                                            Ludrak
                                            dernière édition par

                                            j’ai un problème, l’item du backpack est présent mais quand je fait clique droit dessus sa me met shutting down internat server et sa crash. je modde en 1.7.10 et j’ai recopié le tuto a la lettre et puis je comprend assez le code. j’ai aucune erreur dans le code donc je ne sait pas d’ou sa vient
                                            j’ai regardé le crash report et l’erreur vient de là : at com.ludrak.mods.bags.backPack.onItemRightClick(backPack.java:34)

                                            et cette ligne c’est : player.openGui(MinecraftAddMod.instance, 0, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ); dans la font ion onItemRightClick() de mon item ^^
                                            j’espère que vous comprendrez et que j’ai donné assez de détails 😉
                                            merci d’avance 🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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