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    Probleme avec un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    38 Messages 5 Publieurs 7.4k Vues 1 Watching
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    • P Hors-ligne
      PlagueZ
      dernière édition par

      • A Effacer-

      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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      • P Hors-ligne
        PlagueZ
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Tu ne veux pas qu’il récupère que ces Items, que veux-tu qu’il récupère d’autre ?

        tout les item dans l inventaire du joueur bouffe, potion etc etc

        j ai réussi a créé le tableau:http://puu.sh/ihB1d/934e99f19e.png
        mais pas a le faire looter j’ai des array out of bounds exception lorsque le mob meurt je supprime le code du loot et je regarde ça demain a tête reposer trop longtemps que je me bat avec le même morceau de code vais tout casser xD

        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EmotionFoxE Hors-ligne
          EmotionFox
          dernière édition par

          Bon allez, je vais t’aider quand même j’aime pas voir les gens galérer 107 ans, l’essentiel c’est d’apprendre de ces erreurs alors relis le code jusqu’à le comprendre (les commentaires sont là pour ça).

          public class TutoEventEmo
          {
          private BlockPos death; //Position joueur mort
          private ItemStack inventory[] = {}; //Le tableau
          
          @SubscribeEvent
          public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
          {
          if(e.entity instanceof EntityPlayer)
          {
          EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
          death = player.getPosition();
          
          for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
          {
          if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
          {
          inventory = new ItemStack[] {player.inventory.getStackInSlot(i)}; //Ajouter tableau chaque item
          }
          }
          
          player.inventory.clear(); //Clear inventaire
          }
          }
          
          @SubscribeEvent
          public void whenSpawn(Clone e)
          {
          if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
          {
          for(int i = 0; i <= 5; i++)
          {
          if(i == 5)
          {
          EntityPlayer player = e.entityPlayer;
          World world = player.worldObj;
          EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
          
          scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
          world.spawnEntityInWorld(scorpion);
          
          if(scorpion.isDead) //Si scorpion est mort
          {
          for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
          {
          player.dropItem(inventory*, true, false); //Drop item du tableau au joueur
          }
          }
          }
          }
          }
          }
          }
          

          Voilà, ça devrait marcher après si il y à des erreurs dis le moi et j’essayerais de t’aider (je suis pas du tout familiarisé au tableau) ,)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            J’aurai plutôt fait comme ça :

            public class TutoEventEmo
            {
                private BlockPos death; //Position joueur mort
                private ItemStack inventory[]; //Le tableau
            
                @SubscribeEvent
                public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                {
                    if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                    {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                        death = player.getPosition();
            
            inventory = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                        for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                        {
                            if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                            {
                                inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); //Ajouter tableau chaque item
                            }
                        }
            
                        player.inventory.clear(); //Clear inventaire
                    }
                }
            
                @SubscribeEvent
                public void whenSpawn(Clone e)
                {
                    if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                    {
                        for(int i = 0; i <= 5; i++)
                        {
                            if(i == 5)
                            {
                                EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                                World world = player.worldObj;
                                EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
            
                                scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                                world.spawnEntityInWorld(scorpion);
            
                                if(scorpion.isDead) //Si scorpion est mort
                                {
                                    for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                    {
                                        player.dropItem(inventory*, true, false); //Drop item du tableau au joueur
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            

            ça fonctionnera un peu mieux …
            Et la encore le code est perfectible, il faudrait mettre le tableau dans mob en question, sinon il va y avoir des problèmes.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlagueZ
              dernière édition par

              j’ ai modifier le code car j avait des erreur a BlockPos et dans le dropItem mais ça fonctionne toujours pas et le mob spawn sur le joueur seulement quand il respawn T_T j’ai une idée pour corriger le spawn du mob par contre il drop toujours pas mon tableau

              private ItemStack inventory[]; //Le tableau
              
              @SubscribeEvent
              public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
              {
              if(e.entity instanceof EntityPlayer)
              {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
              
              inventory = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
              for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
              {
              if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
              {
              inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); //Ajouter tableau chaque item
              }
              }
              
              player.inventory.clearInventory(null, -1); //Clear inventaire tout les item ingnore les metadata
              }
              }
              
              @SubscribeEvent
              public void whenSpawn(Clone e)
              {
              if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
              {
              for(int i = 0; i <= 5; i++)
              {
              if(i == 5)
              {
              EntityPlayer player = e.entityPlayer;
              World world = player.worldObj;
              //spawn entityReaper
              EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
              var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
              e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
              
              if(var2.isDead) //Si scorpion est mort
              {
              for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
              {
              player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
              }
              }
              }
              }
              }
              }
              }
              

              et quand j’utilise le DropItem() il me dit que les arguments son DropItem(Item, int) et considère que le tableau n’est pas un item

              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                Ah oui effectivement t’es pas en 1.8 je viens de remarquer seulement ça maintenant, du coup je sais pas désolé mon code est fonctionnelle chez moi mais si on a pas la même version tu m’étonne, mais l’important est quand même là, tu connais les bases et sais comment tu doit faire. Essaye de te renseigner sur ce qui pose problème genre tuto, doc etc…

                Ps: Si le monstre pop au joueur c’est parce que t’a pas gardé la pos lors de sa mort et que t’a pas changé les positions pour le spawn du monstre ,)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PlagueZ
                  dernière édition par

                  Pour le mob j ai déjà solutionné le problème mais pour le tableau ça marche pas T_T je comprend pas a quoi sert la float dans entityDropItem après le itemStack ;S

                  pour la fonction DropItem(Item,int) je sait que c’est Item, Nombre

                  je pense pas a une metadata en Float ce serait plutôt étrange ;S
                  peut être un probabilité de loot j’avoue que avec tout ces field ça me rend dingue U_u

                    if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
                                     {
                                      System.out.println("lel");
                                         for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                         {
                                             player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                             System.out.println(inventory*);
                                         }
                                     }
                  

                  ne s’execute carrément pas a la mort du mob je creuse un peu on est pret du but

                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Le float est un offset sur l’axe Y, met celui-ci à 0 çà devrait fonctionner.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PlagueZ
                      dernière édition par

                      if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
                      {
                      System.out.println("lel");
                      for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                      {
                      player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                      System.out.println(inventory*);
                      }
                      }
                      

                      ce code a l’air de ne pas s’executer la mort du Mob :S

                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Explique moi clairement dans l’ordre des choses ce que tu veux qu’il se passe car je comprends pas trop, voici comment je le comprends :

                        1. Le joueur meurt
                        2. Une nouvelle entité est créée
                        3. L’inventaire du joueur est transféré dans celui du mob

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EmotionFoxE Hors-ligne
                          EmotionFox
                          dernière édition par

                          Il a était clair au début je trouve :

                          1. Quand le joueur meurt un monstre apparait sur sa dépouille
                          2. Quand le joueur respawn et tue le monstre il récupère tout sont inventaire précédemment perdue et non dropé au sol (pour donner un effet de, c’est le monstre qui a tout mangé)

                          Essaye

                          if(var2.getHealth() == 0) //Si vie monstre = 0
                          

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par

                            j’y avait pas pensez au gethealth j’essaye de-suite

                            ca fonctionne pas je me demande si le if was dead y est pas pour quelque choses puisque le joueur respawn la condition est rompue le joueur est vivant donc pas moyen d’exécuter le code en desous
                            Edit: j’ai fait des test et a la condition if(var2.isdead ou var2.getHealth == 0) la condition ne s exécute jamais même si je la déplace en dehors du if wasDead je vais essaye de réécrire différemment le truc pour voir si ça marche

                                   if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                                   {
                                       for(int i = 0; i <= 5; i++)
                                       {
                                           if(i == 5)
                                           {
                                               EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                                               World world = player.worldObj;
                            
                            EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                                   var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
                                   e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
                            
                                               if(var2.getHealth() == 0) //Si Reaper est mort
                                               {
                                                System.out.println("lel");
                                                   for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                                   {
                                                       player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                                       System.out.println(inventory*);
                                                   }
                                               }
                                           }
                                       }
                                   }
                            

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PlagueZ
                              dernière édition par

                              j ai essayer ça toujours rien

                              if(e.entityLiving instanceof EntityReaper) //Si Reaper est mort
                              {
                              if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote){
                              System.out.println("lel");
                              for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                              {
                              player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
                              System.out.println(inventory*);
                              }
                              }}
                              

                              je pense que le Clone event ne va pas avec T_T et si je le met dans un LivingDeadEvent j ai un cannot cast EntityReaper to EntityPlayer

                              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EmotionFoxE Hors-ligne
                                EmotionFox
                                dernière édition par

                                En faite je me rend compte du probléme, dans le “LivingDeathEvent” en dehors de :

                                if(e.entity instanceof EntityPlayer}
                                

                                Tape une nouvelle condition :

                                if(e.entity instanceof EntityReaper)
                                {
                                if(var2.isDead)
                                {}
                                

                                Et tout le reste à l’intérieur en oubliant pas de déplacer

                                private EntityReaper var2
                                

                                Tout en haut puis de le définir au final à sont endroit initial dans la condition if(e.entity instanceof EntityReaper) :

                                var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                                

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EmotionFoxE Hors-ligne
                                  EmotionFox
                                  dernière édition par

                                  En faite je suis désolé l’erreur viens de “moi”, aucun besoin d’utiliser l’event du respawn juste (j’ai fais l’erreur en pensant que le spawn du mob devait ce faire au spawn du joueur) :

                                  public class EmoBaseEvent
                                  {
                                     private ItemStack inventory[] = {}; // Le tableau
                                  
                                     @SubscribeEvent
                                     public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                                     {
                                         EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                         World world = player.worldObj;
                                         EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                                         BlockPos death = player.getPosition();
                                  
                                         if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                                         {
                                             inventory =  new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                                  
                                             for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                             {
                                                 if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                                 {
                                                     inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); // Ajouter tableau chaque item
                                                 }
                                             }
                                  
                                             player.inventory.clear(); // Clear inventaire
                                             scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                                             world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                                         }
                                  
                                         if(e.entity instanceof EntityReaper)
                                         {
                                             for(int j = 0; j < inventory.length; j++) // Selon taille du tableau
                                             {
                                                 player.dropItem(inventory*, true, false); // Drop item du tableau au joueur
                                             }
                                         }
                                     }
                                  }
                                  

                                  Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                                    Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PlagueZ
                                      dernière édition par

                                      Mon Mod fait plus de 850 classe et je doit avouer que c est pas ultra bien ranger après si tu veut je peut cloner la partie du mob avec l évent citer au dessus je peut le mettre dans un mod plus petit histoire qu tu puisse travailler dessus

                                      Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                                      pas besoin le mob sera unique et spawn uniquement a la place du joueur il n’auras pas de spawn naturel
                                      dans mon cas c est pour simuler les zombification du joueur a sa mort

                                      le code fonctionne toujours pas ;c
                                      :::

                                      –-- Minecraft Crash Report ----
                                      // Oops.
                                      
                                      Time: 10/06/15 00:16
                                      Description: Ticking memory connection
                                      
                                      java.lang.ClassCastException: virusz.mob.agressive.EntityReaper cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
                                      at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                      at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                                      at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                                      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                      
                                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                      ---------------------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      -- Head --
                                      Stacktrace:
                                      at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                      at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                                      at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                                      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                      
                                      -- Ticking connection --
                                      Details:
                                      Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@16a446c0
                                      Stacktrace:
                                      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                      
                                      -- System Details --
                                      Details:
                                      Minecraft Version: 1.7.10
                                      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                      Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                                      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                      Memory: 905937736 bytes (863 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                      FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 4 mods loaded, 4 mods active
                                      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      VirusZ{indev-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                      Profiler Position: N/A (disabled)
                                      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player469'/92, l='New World', x=587,50, y=1,00, z=358,74]]
                                      Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                      

                                      :::

                                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                        Tout au début de la méthode, vérifie si l’entité est bien un joueur:

                                        if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                                        

                                        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • P Hors-ligne
                                          PlagueZ
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                                          toujours la même erreur quand je tue le mob

                                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                          • P Hors-ligne
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                                            @‘robin4002’:

                                            Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                                            Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                                            voici les sources amaigri du mod: http://puu.sh/ijs6i/f378add889.rar

                                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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