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    Probleme avec un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    38 Messages 5 Publieurs 7.5k Vues 1 Watching
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    • EmotionFoxE Hors-ligne
      EmotionFox
      dernière édition par

      Ah oui effectivement t’es pas en 1.8 je viens de remarquer seulement ça maintenant, du coup je sais pas désolé mon code est fonctionnelle chez moi mais si on a pas la même version tu m’étonne, mais l’important est quand même là, tu connais les bases et sais comment tu doit faire. Essaye de te renseigner sur ce qui pose problème genre tuto, doc etc…

      Ps: Si le monstre pop au joueur c’est parce que t’a pas gardé la pos lors de sa mort et que t’a pas changé les positions pour le spawn du monstre ,)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        PlagueZ
        dernière édition par

        Pour le mob j ai déjà solutionné le problème mais pour le tableau ça marche pas T_T je comprend pas a quoi sert la float dans entityDropItem après le itemStack ;S

        pour la fonction DropItem(Item,int) je sait que c’est Item, Nombre

        je pense pas a une metadata en Float ce serait plutôt étrange ;S
        peut être un probabilité de loot j’avoue que avec tout ces field ça me rend dingue U_u

          if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
                           {
                            System.out.println("lel");
                               for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                               {
                                   player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                   System.out.println(inventory*);
                               }
                           }
        

        ne s’execute carrément pas a la mort du mob je creuse un peu on est pret du but

        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Le float est un offset sur l’axe Y, met celui-ci à 0 çà devrait fonctionner.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PlagueZ
            dernière édition par

            if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
            {
            System.out.println("lel");
            for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
            {
            player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
            System.out.println(inventory*);
            }
            }
            

            ce code a l’air de ne pas s’executer la mort du Mob :S

            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Explique moi clairement dans l’ordre des choses ce que tu veux qu’il se passe car je comprends pas trop, voici comment je le comprends :

              1. Le joueur meurt
              2. Une nouvelle entité est créée
              3. L’inventaire du joueur est transféré dans celui du mob

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                Il a était clair au début je trouve :

                1. Quand le joueur meurt un monstre apparait sur sa dépouille
                2. Quand le joueur respawn et tue le monstre il récupère tout sont inventaire précédemment perdue et non dropé au sol (pour donner un effet de, c’est le monstre qui a tout mangé)

                Essaye

                if(var2.getHealth() == 0) //Si vie monstre = 0
                

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PlagueZ
                  dernière édition par

                  j’y avait pas pensez au gethealth j’essaye de-suite

                  ca fonctionne pas je me demande si le if was dead y est pas pour quelque choses puisque le joueur respawn la condition est rompue le joueur est vivant donc pas moyen d’exécuter le code en desous
                  Edit: j’ai fait des test et a la condition if(var2.isdead ou var2.getHealth == 0) la condition ne s exécute jamais même si je la déplace en dehors du if wasDead je vais essaye de réécrire différemment le truc pour voir si ça marche

                         if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                         {
                             for(int i = 0; i <= 5; i++)
                             {
                                 if(i == 5)
                                 {
                                     EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                                     World world = player.worldObj;
                  
                  EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                         var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
                         e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
                  
                                     if(var2.getHealth() == 0) //Si Reaper est mort
                                     {
                                      System.out.println("lel");
                                         for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                         {
                                             player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                             System.out.println(inventory*);
                                         }
                                     }
                                 }
                             }
                         }
                  

                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PlagueZ
                    dernière édition par

                    j ai essayer ça toujours rien

                    if(e.entityLiving instanceof EntityReaper) //Si Reaper est mort
                    {
                    if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote){
                    System.out.println("lel");
                    for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                    {
                    player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
                    System.out.println(inventory*);
                    }
                    }}
                    

                    je pense que le Clone event ne va pas avec T_T et si je le met dans un LivingDeadEvent j ai un cannot cast EntityReaper to EntityPlayer

                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                      EmotionFox
                      dernière édition par

                      En faite je me rend compte du probléme, dans le “LivingDeathEvent” en dehors de :

                      if(e.entity instanceof EntityPlayer}
                      

                      Tape une nouvelle condition :

                      if(e.entity instanceof EntityReaper)
                      {
                      if(var2.isDead)
                      {}
                      

                      Et tout le reste à l’intérieur en oubliant pas de déplacer

                      private EntityReaper var2
                      

                      Tout en haut puis de le définir au final à sont endroit initial dans la condition if(e.entity instanceof EntityReaper) :

                      var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                      

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EmotionFoxE Hors-ligne
                        EmotionFox
                        dernière édition par

                        En faite je suis désolé l’erreur viens de “moi”, aucun besoin d’utiliser l’event du respawn juste (j’ai fais l’erreur en pensant que le spawn du mob devait ce faire au spawn du joueur) :

                        public class EmoBaseEvent
                        {
                           private ItemStack inventory[] = {}; // Le tableau
                        
                           @SubscribeEvent
                           public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                           {
                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                               World world = player.worldObj;
                               EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                               BlockPos death = player.getPosition();
                        
                               if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                               {
                                   inventory =  new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                        
                                   for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                   {
                                       if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                       {
                                           inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); // Ajouter tableau chaque item
                                       }
                                   }
                        
                                   player.inventory.clear(); // Clear inventaire
                                   scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                                   world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                               }
                        
                               if(e.entity instanceof EntityReaper)
                               {
                                   for(int j = 0; j < inventory.length; j++) // Selon taille du tableau
                                   {
                                       player.dropItem(inventory*, true, false); // Drop item du tableau au joueur
                                   }
                               }
                           }
                        }
                        

                        Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                          Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par

                            Mon Mod fait plus de 850 classe et je doit avouer que c est pas ultra bien ranger après si tu veut je peut cloner la partie du mob avec l évent citer au dessus je peut le mettre dans un mod plus petit histoire qu tu puisse travailler dessus

                            Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                            pas besoin le mob sera unique et spawn uniquement a la place du joueur il n’auras pas de spawn naturel
                            dans mon cas c est pour simuler les zombification du joueur a sa mort

                            le code fonctionne toujours pas ;c
                            :::

                            –-- Minecraft Crash Report ----
                            // Oops.
                            
                            Time: 10/06/15 00:16
                            Description: Ticking memory connection
                            
                            java.lang.ClassCastException: virusz.mob.agressive.EntityReaper cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
                            at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                            at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Stacktrace:
                            at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                            at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                            at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                            at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                            
                            -- Ticking connection --
                            Details:
                            Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@16a446c0
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                            
                            -- System Details --
                            Details:
                            Minecraft Version: 1.7.10
                            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                            Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            Memory: 905937736 bytes (863 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                            FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 4 mods loaded, 4 mods active
                            mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            VirusZ{indev-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Profiler Position: N/A (disabled)
                            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player469'/92, l='New World', x=587,50, y=1,00, z=358,74]]
                            Type: Integrated Server (map_client.txt)
                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            

                            :::

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Tout au début de la méthode, vérifie si l’entité est bien un joueur:

                              if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                              

                              Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PlagueZ
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                                toujours la même erreur quand je tue le mob

                                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                • P Hors-ligne
                                  PlagueZ
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                                  Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                                  voici les sources amaigri du mod: http://puu.sh/ijs6i/f378add889.rar

                                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    J’adore le concept de ton mob, c’est juste excellent 😛
                                    Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                    Voila le code fonctionnel :

                                    ​package virusz.mob.agressive;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                    import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                    import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import virusz.animations.Reaper.AnimationHandlerReaper;
                                    import virusz.api.MCACommonLibrary.IMCAnimatedEntity;
                                    import virusz.api.MCACommonLibrary.animation.AnimationHandler;
                                    
                                    public class EntityReaper extends EntityMob implements IMCAnimatedEntity
                                    {
                                        protected AnimationHandler animHandler = new AnimationHandlerReaper(this);
                                    
                                        private ItemStack[] inventory = new ItemStack[40]; // le tableau de l'inventaire
                                    
                                        public EntityReaper(World world)
                                        {
                                            super(world);
                                            this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                            this.tasks.addTask(1, new EntityAIWander(this, 1D));
                                            this.tasks.addTask(3, new EntityAILookIdle(this));
                                            this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, true));
                                    
                                            this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, false));
                                    
                                            this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                                    
                                            this.isImmuneToFire = true;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected void applyEntityAttributes()
                                        {
                                            super.applyEntityAttributes();
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.33000000417232513D);
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(10.0D);
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected void entityInit()
                                        {
                                            super.entityInit();
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public AnimationHandler getAnimationHandler()
                                        {
                                            return animHandler;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected boolean isAIEnabled()
                                        {
                                            return true;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void onUpdate()
                                        {
                                            super.onUpdate();
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // lit l'inventaire depuis le tab nbt
                                        {
                                            super.readEntityFromNBT(nbttagcompound);
                                            NBTTagList nbttaglist = nbttagcompound.getTagList("Items", 10);
                                            this.inventory = new ItemStack[40];
                                    
                                            for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                    
                                                if(j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                                {
                                                    this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // enregistre l'inventaire dans le tag nbt
                                        {
                                            super.writeEntityToNBT(nbttagcompound);
                                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                    
                                            for(int i = 0; i < this.inventory.length; ++i)
                                            {
                                                if(this.inventory* != null)
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                    this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                            nbttagcompound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected void dropFewItems(boolean recentHit, int looting)
                                        {
                                            for(ItemStack stack : this.inventory) // parcourt tout l'inventaire
                                            {
                                                if(stack != null)
                                                {
                                                    this.entityDropItem(stack, 0.0F); // drop l'item
                                                }
                                            }
                                        }
                                    
                                        public ItemStack[] getInventory()
                                        {
                                            return inventory;
                                        }
                                    }
                                    

                                    Et la classe d’event :

                                    ​package virusz.event;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent.Clone;
                                    import virusz.mob.agressive.EntityReaper;
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    
                                    public class StoreStuffEvent
                                    {
                                    
                                        @SubscribeEvent
                                        public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                                        {
                                            if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                                            {
                                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                                EntityReaper scorpion = new EntityReaper(player.worldObj);
                                    
                                                for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                                {
                                                    if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                                    {
                                                        scorpion.getInventory()* = player.inventory.getStackInSlot(i); // enregistre l'inventaire dans le tableau du mob
                                                    }
                                                }
                                                player.inventory.clearInventory(null, -1); // Clear inventaire
                                                scorpion.setPosition(e.entity.posX, e.entity.posY, e.entity.posZ);
                                                player.worldObj.spawnEntityInWorld(scorpion); // fait spawner le reaper
                                            }
                                        }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PlagueZ
                                      dernière édition par

                                      Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                      ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                      Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘VirusZ’:

                                        Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                        ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                        Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                        En théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable 😉

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          PlagueZ
                                          dernière édition par

                                          @‘jglrxavpok’:

                                          @‘VirusZ’:

                                          Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                          ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                          Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                          En théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable 😉

                                          Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                          Yep c’est fesable comme ca ca devrait marcher mais j’ai pas tester

                                          
                                             private boolean persistenceRequired = true;
                                          
                                          @Override
                                             protected void despawnEntity()
                                             {
                                                 Result result = null;
                                                 if (this.persistenceRequired)
                                                 {
                                                     this.entityAge = 0;
                                                 }
                                                 else if ((this.entityAge & 0x1F) == 0x1F && (result = ForgeEventFactory.canEntityDespawn(this)) != Result.DEFAULT)
                                                 {
                                                     if (result == Result.DENY)
                                                     {
                                                         this.entityAge = 0;
                                                     }
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getClosestPlayerToEntity(this, -1.0D);
                                          
                                                     if (entityplayer != null)
                                                     {
                                                         double d0 = entityplayer.posX - this.posX;
                                                         double d1 = entityplayer.posY - this.posY;
                                                         double d2 = entityplayer.posZ - this.posZ;
                                                         double d3 = d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2;
                                          
                                                         if (this.canDespawn() && d3 > 16384.0D)
                                                         {
                                                             this.entityAge = 0;
                                                         }
                                          
                                                         if (this.entityAge > 600 && this.rand.nextInt(800) == 0 && d3 > 1024.0D)
                                                         {
                                                             this.entityAge = 0;
                                                         }
                                                         else if (d3 < 1024.0D)
                                                         {
                                                             this.entityAge = 0;
                                                         }
                                                     }
                                                 }
                                             }
                                          

                                          la en théorie ça despawn pas du tout même si tu t éloigne de 40000000000 de block mais ça reste a confirmer le code est absolument pas propre c’est juste fait rapidement au cas ou quelqu’un regarde le topic et se demande si ya moyen d’empêcher de despawn 😃 libre a lui de le modifier 😜

                                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Ou alors tu ajoutes juste :

                                            ​public boolean canDespawn()
                                            {
                                               return false;
                                            }
                                            

                                            ça peut aussi le faire.

                                            EDIT : en effet ça devrait fonctionner, les villageois ont ça.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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