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    Probleme avec un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    38 Messages 5 Publieurs 7.4k Vues 1 Watching
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    • P Hors-ligne
      PlagueZ
      dernière édition par

      if(var2.isDead) //Si Reaper est mort
      {
      System.out.println("lel");
      for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
      {
      player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
      System.out.println(inventory*);
      }
      }
      

      ce code a l’air de ne pas s’executer la mort du Mob :S

      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Explique moi clairement dans l’ordre des choses ce que tu veux qu’il se passe car je comprends pas trop, voici comment je le comprends :

        1. Le joueur meurt
        2. Une nouvelle entité est créée
        3. L’inventaire du joueur est transféré dans celui du mob

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EmotionFoxE Hors-ligne
          EmotionFox
          dernière édition par

          Il a était clair au début je trouve :

          1. Quand le joueur meurt un monstre apparait sur sa dépouille
          2. Quand le joueur respawn et tue le monstre il récupère tout sont inventaire précédemment perdue et non dropé au sol (pour donner un effet de, c’est le monstre qui a tout mangé)

          Essaye

          if(var2.getHealth() == 0) //Si vie monstre = 0
          

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PlagueZ
            dernière édition par

            j’y avait pas pensez au gethealth j’essaye de-suite

            ca fonctionne pas je me demande si le if was dead y est pas pour quelque choses puisque le joueur respawn la condition est rompue le joueur est vivant donc pas moyen d’exécuter le code en desous
            Edit: j’ai fait des test et a la condition if(var2.isdead ou var2.getHealth == 0) la condition ne s exécute jamais même si je la déplace en dehors du if wasDead je vais essaye de réécrire différemment le truc pour voir si ça marche

                   if(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort
                   {
                       for(int i = 0; i <= 5; i++)
                       {
                           if(i == 5)
                           {
                               EntityPlayer player = e.entityPlayer;
                               World world = player.worldObj;
            
            EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                   var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch);
                   e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2);
            
                               if(var2.getHealth() == 0) //Si Reaper est mort
                               {
                                System.out.println("lel");
                                   for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
                                   {
                                       player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur
                                       System.out.println(inventory*);
                                   }
                               }
                           }
                       }
                   }
            

            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlagueZ
              dernière édition par

              j ai essayer ça toujours rien

              if(e.entityLiving instanceof EntityReaper) //Si Reaper est mort
              {
              if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote){
              System.out.println("lel");
              for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau
              {
              player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur
              System.out.println(inventory*);
              }
              }}
              

              je pense que le Clone event ne va pas avec T_T et si je le met dans un LivingDeadEvent j ai un cannot cast EntityReaper to EntityPlayer

              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                En faite je me rend compte du probléme, dans le “LivingDeathEvent” en dehors de :

                if(e.entity instanceof EntityPlayer}
                

                Tape une nouvelle condition :

                if(e.entity instanceof EntityReaper)
                {
                if(var2.isDead)
                {}
                

                Et tout le reste à l’intérieur en oubliant pas de déplacer

                private EntityReaper var2
                

                Tout en haut puis de le définir au final à sont endroit initial dans la condition if(e.entity instanceof EntityReaper) :

                var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
                

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EmotionFoxE Hors-ligne
                  EmotionFox
                  dernière édition par

                  En faite je suis désolé l’erreur viens de “moi”, aucun besoin d’utiliser l’event du respawn juste (j’ai fais l’erreur en pensant que le spawn du mob devait ce faire au spawn du joueur) :

                  public class EmoBaseEvent
                  {
                     private ItemStack inventory[] = {}; // Le tableau
                  
                     @SubscribeEvent
                     public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                     {
                         EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                         World world = player.worldObj;
                         EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world);
                         BlockPos death = player.getPosition();
                  
                         if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                         {
                             inventory =  new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                  
                             for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                             {
                                 if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                 {
                                     inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); // Ajouter tableau chaque item
                                 }
                             }
                  
                             player.inventory.clear(); // Clear inventaire
                             scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ());
                             world.spawnEntityInWorld(scorpion);
                         }
                  
                         if(e.entity instanceof EntityReaper)
                         {
                             for(int j = 0; j < inventory.length; j++) // Selon taille du tableau
                             {
                                 player.dropItem(inventory*, true, false); // Drop item du tableau au joueur
                             }
                         }
                     }
                  }
                  

                  Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                    Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PlagueZ
                      dernière édition par

                      Mon Mod fait plus de 850 classe et je doit avouer que c est pas ultra bien ranger après si tu veut je peut cloner la partie du mob avec l évent citer au dessus je peut le mettre dans un mod plus petit histoire qu tu puisse travailler dessus

                      Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.

                      pas besoin le mob sera unique et spawn uniquement a la place du joueur il n’auras pas de spawn naturel
                      dans mon cas c est pour simuler les zombification du joueur a sa mort

                      le code fonctionne toujours pas ;c
                      :::

                      –-- Minecraft Crash Report ----
                      // Oops.
                      
                      Time: 10/06/15 00:16
                      Description: Ticking memory connection
                      
                      java.lang.ClassCastException: virusz.mob.agressive.EntityReaper cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
                      at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                      at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                      at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                      
                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                      ---------------------------------------------------------------------------------------
                      
                      -- Head --
                      Stacktrace:
                      at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                      at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305)
                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982)
                      at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940)
                      at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84)
                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386)
                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881)
                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51)
                      at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69)
                      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                      
                      -- Ticking connection --
                      Details:
                      Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@16a446c0
                      Stacktrace:
                      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                      
                      -- System Details --
                      Details:
                      Minecraft Version: 1.7.10
                      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                      Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                      Memory: 905937736 bytes (863 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                      FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 4 mods loaded, 4 mods active
                      mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                      FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                      Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                      VirusZ{indev-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                      Profiler Position: N/A (disabled)
                      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                      Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player469'/92, l='New World', x=587,50, y=1,00, z=358,74]]
                      Type: Integrated Server (map_client.txt)
                      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                      

                      :::

                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Tout au début de la méthode, vérifie si l’entité est bien un joueur:

                        if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                        

                        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PlagueZ
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                          toujours la même erreur quand je tue le mob

                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
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                            @‘robin4002’:

                            Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
                            Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.

                            voici les sources amaigri du mod: http://puu.sh/ijs6i/f378add889.rar

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              J’adore le concept de ton mob, c’est juste excellent 😛
                              Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                              Voila le code fonctionnel :

                              ​package virusz.mob.agressive;
                              
                              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import virusz.animations.Reaper.AnimationHandlerReaper;
                              import virusz.api.MCACommonLibrary.IMCAnimatedEntity;
                              import virusz.api.MCACommonLibrary.animation.AnimationHandler;
                              
                              public class EntityReaper extends EntityMob implements IMCAnimatedEntity
                              {
                                  protected AnimationHandler animHandler = new AnimationHandlerReaper(this);
                              
                                  private ItemStack[] inventory = new ItemStack[40]; // le tableau de l'inventaire
                              
                                  public EntityReaper(World world)
                                  {
                                      super(world);
                                      this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                      this.tasks.addTask(1, new EntityAIWander(this, 1D));
                                      this.tasks.addTask(3, new EntityAILookIdle(this));
                                      this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, true));
                              
                                      this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, false));
                              
                                      this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                              
                                      this.isImmuneToFire = true;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  protected void applyEntityAttributes()
                                  {
                                      super.applyEntityAttributes();
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.33000000417232513D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(10.0D);
                                  }
                              
                                  @Override
                                  protected void entityInit()
                                  {
                                      super.entityInit();
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public AnimationHandler getAnimationHandler()
                                  {
                                      return animHandler;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  protected boolean isAIEnabled()
                                  {
                                      return true;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void onUpdate()
                                  {
                                      super.onUpdate();
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // lit l'inventaire depuis le tab nbt
                                  {
                                      super.readEntityFromNBT(nbttagcompound);
                                      NBTTagList nbttaglist = nbttagcompound.getTagList("Items", 10);
                                      this.inventory = new ItemStack[40];
                              
                                      for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                              
                                          if(j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                          {
                                              this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // enregistre l'inventaire dans le tag nbt
                                  {
                                      super.writeEntityToNBT(nbttagcompound);
                                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                              
                                      for(int i = 0; i < this.inventory.length; ++i)
                                      {
                                          if(this.inventory* != null)
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                              nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                              this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                              nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                                      nbttagcompound.setTag("Items", nbttaglist);
                                  }
                              
                                  @Override
                                  protected void dropFewItems(boolean recentHit, int looting)
                                  {
                                      for(ItemStack stack : this.inventory) // parcourt tout l'inventaire
                                      {
                                          if(stack != null)
                                          {
                                              this.entityDropItem(stack, 0.0F); // drop l'item
                                          }
                                      }
                                  }
                              
                                  public ItemStack[] getInventory()
                                  {
                                      return inventory;
                                  }
                              }
                              

                              Et la classe d’event :

                              ​package virusz.event;
                              
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                              import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent.Clone;
                              import virusz.mob.agressive.EntityReaper;
                              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                              
                              public class StoreStuffEvent
                              {
                              
                                  @SubscribeEvent
                                  public void whenDeath(LivingDeathEvent e)
                                  {
                                      if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                          EntityReaper scorpion = new EntityReaper(player.worldObj);
                              
                                          for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                          {
                                              if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null)
                                              {
                                                  scorpion.getInventory()* = player.inventory.getStackInSlot(i); // enregistre l'inventaire dans le tableau du mob
                                              }
                                          }
                                          player.inventory.clearInventory(null, -1); // Clear inventaire
                                          scorpion.setPosition(e.entity.posX, e.entity.posY, e.entity.posZ);
                                          player.worldObj.spawnEntityInWorld(scorpion); // fait spawner le reaper
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PlagueZ
                                dernière édition par

                                Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘VirusZ’:

                                  Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                  ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                  Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                  En théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable 😉

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                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    PlagueZ
                                    dernière édition par

                                    @‘jglrxavpok’:

                                    @‘VirusZ’:

                                    Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.

                                    ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
                                    Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec

                                    En théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable 😉

                                    Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                    Yep c’est fesable comme ca ca devrait marcher mais j’ai pas tester

                                    
                                       private boolean persistenceRequired = true;
                                    
                                    @Override
                                       protected void despawnEntity()
                                       {
                                           Result result = null;
                                           if (this.persistenceRequired)
                                           {
                                               this.entityAge = 0;
                                           }
                                           else if ((this.entityAge & 0x1F) == 0x1F && (result = ForgeEventFactory.canEntityDespawn(this)) != Result.DEFAULT)
                                           {
                                               if (result == Result.DENY)
                                               {
                                                   this.entityAge = 0;
                                               }
                                           }
                                           else
                                           {
                                               EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getClosestPlayerToEntity(this, -1.0D);
                                    
                                               if (entityplayer != null)
                                               {
                                                   double d0 = entityplayer.posX - this.posX;
                                                   double d1 = entityplayer.posY - this.posY;
                                                   double d2 = entityplayer.posZ - this.posZ;
                                                   double d3 = d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2;
                                    
                                                   if (this.canDespawn() && d3 > 16384.0D)
                                                   {
                                                       this.entityAge = 0;
                                                   }
                                    
                                                   if (this.entityAge > 600 && this.rand.nextInt(800) == 0 && d3 > 1024.0D)
                                                   {
                                                       this.entityAge = 0;
                                                   }
                                                   else if (d3 < 1024.0D)
                                                   {
                                                       this.entityAge = 0;
                                                   }
                                               }
                                           }
                                       }
                                    

                                    la en théorie ça despawn pas du tout même si tu t éloigne de 40000000000 de block mais ça reste a confirmer le code est absolument pas propre c’est juste fait rapidement au cas ou quelqu’un regarde le topic et se demande si ya moyen d’empêcher de despawn 😃 libre a lui de le modifier 😜

                                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ou alors tu ajoutes juste :

                                      ​public boolean canDespawn()
                                      {
                                         return false;
                                      }
                                      

                                      ça peut aussi le faire.

                                      EDIT : en effet ça devrait fonctionner, les villageois ont ça.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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