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    Rendu familier dans inventaire

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    25 Messages 5 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Pourtant tu dis que ta méthode est appelée et que ton Item n’est pas null, donc il est forcément rendu.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • D Hors-ligne
        Degraduck
        dernière édition par

        Si tu veux essayé je peux te poster mes src

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Je veux bien essayer de débuguer

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • D Hors-ligne
            Degraduck
            dernière édition par

            Je t’envois le lien en privé.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Ton code fait exactement ce qui lui ai demandé, c’est-à-dire faire le rendu du joueur et si le joueur possède dans son inventaire l’une de tes entités, le joueur est rendu plus petit, je ne comprends pas l’utilité mais ton code fonctionne.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • D Hors-ligne
                Degraduck
                dernière édition par

                Bah je ne sais pas d’où cela vient non plus, normalement le joueur ne devrais pas être reduis et mon familier devrais apparaitre

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  C’est pas question de normal ou pas, c’est ce que ton code fait, que veux-tu faire à la place ?
                  Explication du code :

                  
                  ExtendedPlayer ext = ExtendedPlayer.get((EntityPlayer)entity);
                  ItemStack pet = ext.inventory.getStackInSlot(20);
                  
                  GL11.glEnable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslatef(x, y, 50.0F);
                  
                  if(pet != null && pet.getItem() == ModStuff.PetBilby) // Ici tu regardes si l'Item est l'un de tes animaux
                  {
                  GL11.glScalef(-scale*0.8F, scale*0.8F, scale*0.8F); // Et là tu rend le joueur plus petit si c'est le cas
                  }
                  else if(pet != null && pet.getItem() == ModStuff.PetCroum)
                  {
                  GL11.glScalef(-scale*0.8F, scale*0.8F, scale*0.8F);
                  }
                  else
                  {
                  GL11.glScalef(-scale, scale, scale);
                  }
                  
                  GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // Tu fais le rendu du joueur et non de ton animal
                  float f2 = entity.renderYawOffset;
                  float f3 = entity.rotationYaw;
                  float f4 = entity.rotationPitch;
                  float f5 = entity.prevRotationYawHead;
                  float f6 = entity.rotationYawHead;
                  
                  GL11.glRotatef(135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  RenderHelper.enableStandardItemLighting();
                  GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  GL11.glRotatef(-((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                  entity.renderYawOffset = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 20.0F;
                  entity.rotationYaw = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 40.0F;
                  entity.rotationPitch = -((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F;
                  entity.rotationYawHead = entity.rotationYaw;
                  entity.prevRotationYawHead = entity.rotationYaw;
                  GL11.glTranslatef(0.0F, entity.yOffset, 0.0F);
                  RenderManager.instance.playerViewY = 180.0F;
                  RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 1.0F);
                  entity.renderYawOffset = f2;
                  entity.rotationYaw = f3;
                  entity.rotationPitch = f4;
                  entity.prevRotationYawHead = f5;
                  entity.rotationYawHead = f6;
                  GL11.glPopMatrix();
                  RenderHelper.disableStandardItemLighting();
                  GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                  OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
                  GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
                  OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
                  
                  

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                  • D Hors-ligne
                    Degraduck
                    dernière édition par

                    Oui il est rendu plus petit pour des test que j’avais fait, sauf que je veux que mon familier se rende aussi mais je n’y arrive pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Essaie avec le RenderManager.instance.renderEntitySimple

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • D Hors-ligne
                        Degraduck
                        dernière édition par

                        Résolu, Merci.

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