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    Rendu familier dans inventaire

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    25 Messages 5 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Vous allez peut être me prendre pour un inculte, mais c’est quoi un familier ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://fr.wiktionary.org/wiki/familier

        Qui est considéré comme appartenant à la famille.

        • Aucun animal familier n’est autorisé dans l’avion.

        = animal de compagnie.
        Je ne savais pas non plus avant que Kévin me le dise, dans certaines régions c’est très utilisé, dans d’autres non. (En tout cas en Alsace ce n’est pas utilisé)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Mets un System.out.println(“quelque chose”) ou utilise un logger dans ta fonction drawPlayerModel pour voir si elle est bien appelée (attention aux spams)

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • D Hors-ligne
            Degraduck
            dernière édition par

            Oui oui elle est bien appelé, car quand je méttais mon familier dans le slot 3, donc celui des bottes cela fonctionnai à merveille, sauf que j’ai créé un invertaire custom avec un slot réservé aux familiers, du coup je ne vois pas comment faire, par quoi remplacer le 3 j’ai essayé avec 20 vu que c’est l’ ID de mon slot sauf que cela ne fonctionne pas car cest un slot custom voilà où est mon soucis.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • sosohS Hors-ligne
              sosoh
              dernière édition par

              @Override
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
              if(slot == 20)
              {
              return ModStuff.MODID+ ":textures/models/armor/pet_bilby.png";
              }
              return ModStuff.MODID+ ":textures/models/armor/stuff_empty.png";
              }
              

              La tu check si c’est le slot 20 de l’inventaire de base, tu dois aller chercher ton inventaire custom:

              @Override
              
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
              
              ExtendedPlayer ext = ExtendedPlayer.get((EntityPlayer)entity);
              if(ext.inventory.getStackInSlot(20) != null && ext.inventory.getStackInSlot(20) == ModDofus.petBilby)
              {
              return ModStuff.MODID+ ":textures/models/armor/pet_bilby.png";
              }
              return ModStuff.MODID+ ":textures/models/armor/stuff_empty.png";
              }
              

              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • D Hors-ligne
                Degraduck
                dernière édition par

                D’accord et bien je verrais ce soir car la je suis en cours.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  Degraduck
                  dernière édition par

                  Toujours pas trouvé.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Dans le drawPlayerModel, regarde si ton item est null.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • D Hors-ligne
                      Degraduck
                      dernière édition par

                      Il n’est pas null.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Regarde dans les rotations/translations voir si ton model n’est pas rendu en dehors de l’écran

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • D Hors-ligne
                          Degraduck
                          dernière édition par

                          Non il n’est pas rendu du tout ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Pourtant tu dis que ta méthode est appelée et que ton Item n’est pas null, donc il est forcément rendu.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • D Hors-ligne
                              Degraduck
                              dernière édition par

                              Si tu veux essayé je peux te poster mes src

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Je veux bien essayer de débuguer

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • D Hors-ligne
                                  Degraduck
                                  dernière édition par

                                  Je t’envois le lien en privé.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Ton code fait exactement ce qui lui ai demandé, c’est-à-dire faire le rendu du joueur et si le joueur possède dans son inventaire l’une de tes entités, le joueur est rendu plus petit, je ne comprends pas l’utilité mais ton code fonctionne.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • D Hors-ligne
                                      Degraduck
                                      dernière édition par

                                      Bah je ne sais pas d’où cela vient non plus, normalement le joueur ne devrais pas être reduis et mon familier devrais apparaitre

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        C’est pas question de normal ou pas, c’est ce que ton code fait, que veux-tu faire à la place ?
                                        Explication du code :

                                        
                                        ExtendedPlayer ext = ExtendedPlayer.get((EntityPlayer)entity);
                                        ItemStack pet = ext.inventory.getStackInSlot(20);
                                        
                                        GL11.glEnable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        GL11.glTranslatef(x, y, 50.0F);
                                        
                                        if(pet != null && pet.getItem() == ModStuff.PetBilby) // Ici tu regardes si l'Item est l'un de tes animaux
                                        {
                                        GL11.glScalef(-scale*0.8F, scale*0.8F, scale*0.8F); // Et là tu rend le joueur plus petit si c'est le cas
                                        }
                                        else if(pet != null && pet.getItem() == ModStuff.PetCroum)
                                        {
                                        GL11.glScalef(-scale*0.8F, scale*0.8F, scale*0.8F);
                                        }
                                        else
                                        {
                                        GL11.glScalef(-scale, scale, scale);
                                        }
                                        
                                        GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // Tu fais le rendu du joueur et non de ton animal
                                        float f2 = entity.renderYawOffset;
                                        float f3 = entity.rotationYaw;
                                        float f4 = entity.rotationPitch;
                                        float f5 = entity.prevRotationYawHead;
                                        float f6 = entity.rotationYawHead;
                                        
                                        GL11.glRotatef(135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        RenderHelper.enableStandardItemLighting();
                                        GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        GL11.glRotatef(-((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                        entity.renderYawOffset = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 20.0F;
                                        entity.rotationYaw = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 40.0F;
                                        entity.rotationPitch = -((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F;
                                        entity.rotationYawHead = entity.rotationYaw;
                                        entity.prevRotationYawHead = entity.rotationYaw;
                                        GL11.glTranslatef(0.0F, entity.yOffset, 0.0F);
                                        RenderManager.instance.playerViewY = 180.0F;
                                        RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 1.0F);
                                        entity.renderYawOffset = f2;
                                        entity.rotationYaw = f3;
                                        entity.rotationPitch = f4;
                                        entity.prevRotationYawHead = f5;
                                        entity.rotationYawHead = f6;
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        RenderHelper.disableStandardItemLighting();
                                        GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                                        OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
                                        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
                                        OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
                                        
                                        

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • D Hors-ligne
                                          Degraduck
                                          dernière édition par

                                          Oui il est rendu plus petit pour des test que j’avais fait, sauf que je veux que mon familier se rende aussi mais je n’y arrive pas.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            Essaie avec le RenderManager.instance.renderEntitySimple

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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