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    Redstone + Entity / DamageSource explosion

    Planifié Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    17 Messages 4 Publieurs 4.4k Vues 1 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      (genre ?
      Utilise plutôt MathHelper.floor_double(this.posX) pour avoir une meilleur précision.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        Effectivement, j’avais pas vue que ma phase était incomplète…

        genre une zone de 1 case au dessus/dessous/cotés.

        ! Bonjour/Bonsoir,
        ! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          boolean redstone = worldObj.getStrongestIndirectPower(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY), MathHelper.floor_double(this.posZ) || worldObj.getStrongestIndirectPower(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY) - 1, MathHelper.floor_double(this.posZ) || worldObj.getStrongestIndirectPower(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY) + 1, MathHelper.floor_double(this.posZ); …
          À faire sur tous les côtés, là j’ai juste fait haut bas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • KujarothK Hors-ligne
            Kujaroth
            dernière édition par

            Hum, bien se qu’il me semblait… un code pour chaque zone.

            Mais imaginons pour faire une zone sphérique “Minecraftienne” la aussi faut coder de la meme façon ? Car ça peut etre un sacré truc pour une zone de 5 cases xD, m’enfin, je pense qu’avec des boucles for le truc peut être alléger en faite…

            Plus qu’a trouver cette histoire de damage source explosion, car j’aimerai faire en sorte que si l’entité recoit des dommages d’explosion, elle explose a sont tour ^^ (non, je ne suis pas sadique.)

            ! Bonjour/Bonsoir,
            ! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a fonction onHurt dans l’entité il me semble, avec le DamageSource en argument. Donc tu as juste a faire un if(damageSource.isExplosion())

              Pour la zone je verrai bien aussi une petite fonction avec des boucles for.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Il y a fonction onHurt dans l’entité il me semble, avec le DamageSource en argument. Donc tu as juste a faire un if(damageSource.isExplosion())

                Pour la zone je verrai bien aussi une petite fonction avec des boucles for.

                C est tout simplement la méthode attackEntityFrom (DamageSource par1, float par2)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • sosohS Hors-ligne
                  sosoh
                  dernière édition par

                  Mais cette méthode sert à infliger des dégâts, pas à effectuer une action si une entité reçoit se type de dégâts.

                  Developpeur d’Hogsmod, un mod implémentant le Monde d’Harry Potter dans Minecraft!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non c’est bien ça :

                    ​    protected void damageEntity(DamageSource source, float amount)
                        {
                    super.damageEntity(source, amount); // effectue ce qui se trouve dans la classe EntityLivingBase
                    if(source.isExplosion)
                    {
                    // ton code
                    }
                    }
                    

                    Sinon tu peux aussi passer par l’event LivingHurtEvent

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Non c’est bien ça :

                      ​    protected void damageEntity(DamageSource source, float amount)
                          {
                              super.damageEntity(source, amount); // effectue ce qui se trouve dans la classe EntityLivingBase
                              if(source.isExplosion)
                              {
                                  // ton code
                              }
                          }
                      

                      Sinon tu peux aussi passer par l’event LivingHurtEvent

                      Il y a aussi ce code là qui marche très bien (je viens de le tester)

                      
                         public boolean attackEntityFrom(DamageSource damagesource, int i)
                      
                         {
                             if(damagesource.getDamageType() == "explosion")
                             {
                             System.out.println("l'entity s'est bien faite attaquée par une explosion");
                      //Tu peux placer n'importe quelle ligne de code à cette endroit là cela fera le même effet que d'utiliser l'event ou la méthode cités par robin.
                             }
                      super.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), i);
                             return true;
                         }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • KujarothK Hors-ligne
                        Kujaroth
                        dernière édition par

                        Salut ! Merci a vous ! C’est niquel !

                        Julot, ton code ne marchait pas chez moi, mais celui de Robin ouai ^^’

                        Quoi qu’il en soit, merci a vous !

                        ! Bonjour/Bonsoir,
                        ! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          @‘UnknowOrigin’:

                          Salut ! Merci a vous ! C’est niquel !

                          Julot, ton code ne marchait pas chez moi, mais celui de Robin ouai ^^’

                          Quoi qu’il en soit, merci a vous !

                          En fait autant pour moi j’ai testé mon code sous la 1.2.5 car je n’avais que cette workspace sous la main et du ocup je pensais que le code serait le même sous la 1.7.10
                          La méthode a sûrement changé de nom ou alors c’est le String qui n’est plus valide. Je regarderai pour le corriger 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0

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