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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Si :
      new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229)

      paramètres :

      • inventaire
      • index dans l’inventaire
      • x
      • y

      il suffit de modifier les 2 derniers pour avoir ce que tu veux.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Nice ca marche nice ! Tout est bien positionné mais devine quoi ! La recette marche pas ca ne fait rien 😕

        AnalyzerRecipes

        
        package mod.common.block;
        
        import java.util.HashMap;
        import java.util.Iterator;
        import java.util.Map;
        import java.util.Map.Entry;
        
        import mod.common.item.ItemRegister;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        
        @SuppressWarnings("rawtypes")
        public class AnalyzerRecipes {
        
        private static final AnalyzerRecipes smeltingBase = new AnalyzerRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
        private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
        
        public AnalyzerRecipes()
        {
        this.addRecipe(ItemRegister.itemADNofFrog, ItemRegister.itemSevewithmosquito, new ItemStack(BlockRegister.BlockBarriere)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
        }
        
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
        {
        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
        this.smeltingList.put(stackList, stack3);
        }
        
        public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
        {
        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
        }
        
        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
        {
        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
        Entry entry;
        
        do
        {
        if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
        {
        return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
        }
        entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
        }
        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
        
        return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
        }
        
        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
        {
        boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
        for(int i=0; i<=1; i++) // Pour les 3 items
        {
        if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
        {
        isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
        }
        else
        {
        return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
        }
        }
        return isSame;
        }
        
        public Map getSmeltingList()
        {
        return this.smeltingList;
        }
        
        public static AnalyzerRecipes smelting()
        {
        return smeltingBase;
        }
        }
        
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Es-tu sûr que ta méthode pour savoir si le contenu correspond est bien appelée ? Si oui, as-tu bien enregistré le recipe ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            J’ai suivi le tutoriel donc normalement tout est fait 😕 Appelé , elle se trouve ou alors ?

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Fait un clique droit sur ta fonction et fait “Open call hierarchy”, çà te montrera où ta méthode est appelée, si elle ne l’est pas, appelle là, sinon rajoute un System.out.println pour savoir ce qui ne va pas.

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Je ne pense pas qu’elle soit appelé , mais dans le tuto j’ai regarder et il n’y aucun endroit ou l’on appelle 😕

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  Fait un clique droit sur ta fonction et fait “Open call hierarchy”, çà te montrera où ta méthode est appelée, si elle ne l’est pas, appelle là, sinon rajoute un System.out.println pour savoir ce qui ne va pas.

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Elle est appelée car tout à l’heure je ne sais pas pourquoi ca a marcher 🙂

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Alors, si tu en es convaincu, envoi ton code (avec la balise java).

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        package mod.common.block;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        import java.util.Iterator;
                        import java.util.Map;
                        import java.util.Map.Entry;
                        
                        import mod.common.item.ItemRegister;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        @SuppressWarnings("rawtypes")
                        public class AnalyzerRecipes {
                        
                        private static final AnalyzerRecipes smeltingBase = new AnalyzerRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                        private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                        
                        public AnalyzerRecipes()
                        {
                        this.addRecipe(ItemRegister.itemADNofFrog, ItemRegister.itemSevewithmosquito, new ItemStack(BlockRegister.BlockBarriere)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                        }
                        
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                        {
                        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
                        this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                        }
                        
                        public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
                        {
                        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                        }
                        
                        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                        {
                        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                        Entry entry;
                        
                        do
                        {
                        if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                        {
                        return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                        }
                        entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                        }
                        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                        
                        return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                        }
                        
                        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                        {
                        boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                        for(int i=0; i<=1; i++) // Pour les 3 items
                        {
                        if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                        {
                        isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                        }
                        else
                        {
                        return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                        }
                        }
                        return isSame;
                        }
                        
                        public Map getSmeltingList()
                        {
                        return this.smeltingList;
                        }
                        
                        public static AnalyzerRecipes smelting()
                        {
                        return smeltingBase;
                        }
                        }
                        
                        

                        Tout à l’heure sa a marché ca ma donné ce que je lui demandais donc bon c’est forcément qu’elle est appelé 🙂

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Là y’a qu’une seule classe, il me faudrait la tileEntity et le container.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Container

                            package mod.common.block;
                            
                            import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.Container;
                            import net.minecraft.inventory.Slot;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            
                            public class ContainerAnalyzer extends Container {
                            
                            private TileEntityAnalyzer tileAnalyzer;
                            
                            public ContainerAnalyzer(TileEntityAnalyzer tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                            this.tileAnalyzer= tile;
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
                            this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                            this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                            return this.tileAnalyzer.isUseableByPlayer(player);
                            }
                            
                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                            {
                            int i;
                            for (i = 0; i < 3; ++i)
                            {
                            for (int j = 0; j < 9; ++j)
                            {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                            }
                            }
                            
                            for (i = 0; i < 9; ++i)
                            {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
                            }
                            }
                            
                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                            {
                            ItemStack itemstack = null;
                            Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                            
                            if (slot != null && slot.getHasStack())
                            {
                            ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                            itemstack = itemstack1.copy();
                            
                            if (quantity < this.tileAnalyzer.getSizeInventory())
                            {
                            if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileAnalyzer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                            {
                            return null;
                            }
                            }
                            else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileAnalyzer.getSizeInventory(), false))
                            {
                            return null;
                            }
                            
                            if (itemstack1.stackSize == 0)
                            {
                            slot.putStack((ItemStack)null);
                            }
                            else
                            {
                            slot.onSlotChanged();
                            }
                            }
                            
                            return itemstack;
                            }
                            
                            public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                            {
                            super.onContainerClosed(player);
                            this.tileAnalyzer.closeInventory();
                            }
                            }
                            
                            

                            TileEntity

                            
                            package mod.common.block.entity;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import mod.common.block.AnalyzerRecipes;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class TileEntityAnalyzer extends TileEntity implements IInventory
                            {
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                            
                            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                            private int workingTimeNeeded = 1; //Temps de cuisson nécessaire
                            
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                            super.writeToNBT(compound);
                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                            
                            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                            {
                            if (this.contents* != null)
                            {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                            }
                            }
                            
                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                            }
                            
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                            super.readFromNBT(compound);
                            
                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                            
                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                            {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                            
                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                            {
                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                            }
                            }
                            
                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                            }
                            
                            @Override
                            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                            return this.contents.length;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                            return this.contents[slotIndex];
                            }
                            
                            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                            {
                            ItemStack itemstack;
                            
                            if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                            {
                            itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            this.markDirty();
                            return itemstack;
                            }
                            else
                            {
                            itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                            
                            if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                            {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            }
                            
                            this.markDirty();
                            return itemstack;
                            }
                            }
                            else
                            {
                            return null;
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                            {
                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            return itemstack;
                            }
                            else
                            {
                            return null;
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                            this.contents[slotIndex] = stack;
                            
                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                            {
                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                            }
                            
                            this.markDirty();
                            }
                            
                            @Override
                            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                            return "tile.Analyzer";
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit() {
                            return 64;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                            
                            @Override
                            public void openInventory() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void closeInventory() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                            return slot == 2 ? false : true;
                            }
                            
                            public boolean isBurning()
                            {
                            return this.workingTime > 0;
                            }
                            
                            private boolean canSmelt()
                            {
                            if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                            {
                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                            }
                            else
                            {
                            ItemStack itemstack = AnalyzerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                            if (this.contents[2] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                            }
                            }
                            
                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                            {
                            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                            {
                            ++this.workingTime; //incrémentation
                            }
                            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                            {
                            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                            }
                            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                            {
                            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                            }
                            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                            {
                            this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                            }
                            }
                            
                            public void smeltItem()
                            {
                            if (this.canSmelt())
                            {
                            ItemStack itemstack = AnalyzerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                            if (this.contents[2] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                            {
                            this.contents[2] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                            }
                            else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                            {
                            this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                            }
                            
                            –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                            –this.contents[1].stackSize;
                            
                            if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                            {
                            this.contents[0] = null;
                            }
                            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                            {
                            this.contents[1] = null;
                            }
                            
                            }
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getCookProgress()
                            {
                            return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                            }
                            }
                            
                            

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
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                              Rajoute l’annotation @Override au-dessus de la méthode updateEntity et rajoute un system.out.println dans la classe des recipes ou dans la classe updateEntity pour savoir le contenu des variables et des items de ton inventaire.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
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                                J’ajoute le system.out.println comme ca et au début de tout ou avec system.out.println(“QCCH”); ?

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Faire un System.out.println(“quelque chose”) te permet de voir quelles parties du codes sont exécutées et à quel moment. Donc mets en là où tu penses que le code ne va peut être pas.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
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                                    J’ai regarder et rien ne s’affiche , ca ne veut pas donner le résultats , je ne comprend pas 😞

                                    Oui ce gif est drôle.

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      C’est le but du debug, maintenant remonte chaque fonction pour voir où çà bloque, c’est là que faire clique droit sur ta fonction puis “Open call hierarchy” est utile.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Jvais tout revérifier encore une fois avec le tuto pour voir si j’ai bien tout mis , ca sera plus simple je pense que de chercher dans toutes les classes.

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                          Euhm, mon gui ne s’ouvre pas…?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘DiabolicaTrix’:

                                            Euhm, mon gui ne s’ouvre pas…?

                                            Sans ton code ça va être difficile de trouver où est l’erreur.

                                            @xav, il faut pas répondre aux messages avec fond rouge/violet, ce sont des messages supprimés par le membre qui l’a posté (tu les voit car en tant que modo tu peux les restaurer).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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