MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • T Hors-ligne
      TheMister730
      dernière édition par

      merci beaucoup tu gere trop mon gas entk merci pour ton aide ❤

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • VoltoriseV Hors-ligne
        Voltorise
        dernière édition par

        Ça marche ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          comment on fait pour afficher une gui simple sans utiliser de tile et le register?

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • HeavenH Hors-ligne
            Heaven
            dernière édition par

            1er Super Tuto Presque tout fonctionne de mon coter sauf cette méthode
            @Override
            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l’inventaire, pour notre bloc c’est quatre
            return this.contents.length;
            }

            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                return this.contents[slotIndex];
            }
            
            
            
            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack;
            
                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
            
                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                        {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                        }
            
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
            
            @Override
            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
            
            @Override
            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                this.contents[slotIndex] = stack;
            
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
            
                this.markDirty();
            }
            
            @Override
            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                return "tile.machineTuto";
            }
            
            @Override
            public boolean hasCustomInventoryName() {
                return false;
            }
            
            @Override
            public int getInventoryStackLimit() {
                return 64;
            }
            
            @Override
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
            }
            
            @Override
            public void openInventory() {
            
            }
            
            @Override
            public void closeInventory() {
            
            }
            
            @Override
            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                return slot == 3 ? false : true;
            }
            public boolean isBurning()
            {
                return this.workingTime > 0;
            }
            

            car les @Override ne marche pas (Method does not override method from its superclass) pourrais tu aider stp ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Bonsoir,

              Tu as bien implémenté l’interface IInventory ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • HeavenH Hors-ligne
                Heaven
                dernière édition par

                Ce message a été supprimé !
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • HeavenH Hors-ligne
                  Heaven
                  dernière édition par Heaven

                  Merci de ton aide ! je ne l avais pas mis 😁 mais j ai un autre problème,j aimerais que ma flèche avance de gauche a droite pourrais tu m aider stp ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AstFasterA Hors-ligne
                    AstFaster
                    dernière édition par AstFaster

                    @robin4002 J’ai un problème lors du clic droit. J’ai un freeze puis un Crash Reports

                    ---- Minecraft Crash Report ----
                    // You should try our sister game, Minceraft!
                    
                    Time: 19/11/19 19:39
                    Description: Ticking player
                    
                    java.lang.NullPointerException: Ticking player
                    	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                    	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                    	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                    	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                    	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                    	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                    	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                    	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                    	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                    	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                    	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                    
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    ---------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- Head --
                    Stacktrace:
                    	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                    	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                    	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                    	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                    	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                    
                    -- Player being ticked --
                    Details:
                    	Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
                    	Entity ID: 354
                    	Entity Name: AstFaster
                    	Entity's Exact location: -62,55, 79,38, 39,09
                    	Entity's Block location: World: (-63,79,39), Chunk: (at 1,4,7 in -4,2; contains blocks -64,0,32 to -49,255,47), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                    	Entity's Momentum: 0,00, 0,00, 0,00
                    Stacktrace:
                    	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                    	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                    	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                    	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                    	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                    
                    -- Ticking connection --
                    Details:
                    	Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@28113a5b
                    Stacktrace:
                    	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                    
                    -- System Details --
                    Details:
                    	Minecraft Version: 1.7.10
                    	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                    	Java Version: 1.8.0_211, Oracle Corporation
                    	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    	Memory: 785802264 bytes (749 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                    	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                    	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                    	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                    	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                    	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                    	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                    	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                    	UCHIJAAAA	crystalia{1.0} [Crystalia] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-src.main) 
                    	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                    	Profiler Position: N/A (disabled)
                    	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['AstFaster'/354, l='New World', x=-62,55, y=79,38, z=39,09]]
                    	Type: Integrated Server (map_client.txt)
                    	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                    

                    Peux-tu m’aider ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pourquoi me mentionner ? Ce n’est même pas moi qui ai écrit ce tutoriel.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AstFasterA Hors-ligne
                        AstFaster
                        dernière édition par

                        Mais parce que toi tu te co svt

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          RotorTV
                          dernière édition par

                          Bonjours, je vien ici pour vous demander comment faire pour réduire ou augmenter le temps que mets ma machine à donné l’item, car j’ai cherché mais je ne trouve rien.

                          Merci d’avance de votre aide.

                          BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @RotorTV
                            dernière édition par

                            @RotorTV Il faut jouer avec la valeur contenue dans la variable workingTimeNeeded dans la classe de la TileEntity. Tu n’aura pas plus d’informations, le support de la version 1.7.10 n’étant plus d’actualité sur ce forum.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              RotorTV
                              dernière édition par

                              Le probleme c est que modifier cette valeur ne fait rien ca mets toujours autant de temps a cuire un item

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZeEvoker2VexZ Hors-ligne
                                ZeEvoker2Vex
                                dernière édition par

                                Ce message a été supprimé !
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RavenR Hors-ligne
                                  Raven
                                  dernière édition par

                                  Bonjour , excellent tuto mais évidemment puisque je poste un commentaire : j’ai un problème étant donné que mon four n’est composé que de 2 slots d’input et 1 slot d’output j’ai du bidouiller un peu le code pour faire quelque chose et quand je met deux items dans les 2 slots d’input et bien…mon jeu crash :

                                  Description: Ticking block entity
                                  
                                  java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
                                  	at raven.tacoscraft.recipes.RecipesCustomFurnace.isSameKey(RecipesCustomFurnace.java:67)
                                  	at raven.tacoscraft.recipes.RecipesCustomFurnace.getSmeltingResult(RecipesCustomFurnace.java:57)
                                  	at raven.tacoscraft.tileentity.TileEntityFactoriteForge.canSmelt(TileEntityFactoriteForge.java:228)
                                  	at raven.tacoscraft.tileentity.TileEntityFactoriteForge.updateEntity(TileEntityFactoriteForge.java:203)
                                  	at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2160)
                                  	at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2097)
                                  	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039)
                                  	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
                                  	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                  	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                  	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                  	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                  	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                  	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                  	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                  

                                  Voici le crash-report et voici les classes des erreurs en question
                                  La Classe des Recettes :

                                  package raven.tacoscraft.recipes;
                                  
                                  import java.util.HashMap;
                                  import java.util.Iterator;
                                  import java.util.Map;
                                  import java.util.Map.Entry;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import raven.tacoscraft.Factoria;
                                  
                                  public class RecipesCustomFurnace {
                                  	
                                  	  private static final RecipesCustomFurnace smeltingBase = new RecipesCustomFurnace(); 
                                  	  private Map smeltingList = new HashMap(); 
                                  	  
                                  	  public RecipesCustomFurnace()
                                  	    {
                                  	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Factoria.itemTinIngot, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteTinIngot));
                                  	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Items.diamond, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteDiamondIngot));
                                  	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Factoria.itemVoltitePowder, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteVoltiteIngot));
                                  	    }
                                  	  
                                  	  public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) 
                                  	    {
                                  	        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                  	        this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                                  	    }
                                  	 
                                  	        public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) 
                                  	    {
                                  	        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                                  	    }
                                  	 
                                  	    public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) 
                                  	    {
                                  	        this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack);
                                  	    }
                                  	 
                                  	    
                                  	        
                                  	        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) 
                                  	        {
                                  	            Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                  	            Entry entry;
                                  	     
                                  	            do
                                  	            {
                                  	                if (!iterator.hasNext()) 
                                  	                {
                                  	                    return null; 
                                  	                }
                                  	            entry = (Entry)iterator.next(); 
                                  	        }
                                  	        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); 
                                  	        return (ItemStack)entry.getValue(); 
                                  	        }
                                  	        
                                  	        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                  	        {
                                  	            boolean isSame = false; 
                                  	            for(int i=0; i<=2; i++) 
                                  	            {
                                  	                if(stackList[i].getItem() == stackList2[i].getItem())
                                  	                {
                                  	                    isSame = true;
                                  	                }
                                  	                else
                                  	                {
                                  	                    return false; 
                                  	                }
                                  	            }
                                  	            return isSame;
                                  	        }
                                  	        
                                  	        public Map getSmeltingList()
                                  	        {
                                  	            return this.smeltingList;
                                  	        }
                                  	     
                                  	        public static RecipesCustomFurnace smelting()
                                  	        {
                                  	            return smeltingBase;
                                  	        }
                                  
                                  		
                                  }
                                  
                                  

                                  La fonction CanSmelt et Updateentity de la classe TileEntity :

                                  public void updateEntity() 
                                      {
                                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) 
                                          {
                                              ++this.workingTime; 
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) 
                                          {
                                              this.workingTime = 1; 
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) 
                                          {
                                              this.smeltItem(); 
                                              this.workingTime = 0; 
                                          }
                                          if(!this.canSmelt()) 
                                          {
                                                  this.workingTime= 0; 
                                          }
                                      }
                                  	    
                                  
                                  	
                                  	 private boolean canSmelt()
                                  	    {
                                  	        if (this.contents[0] == null || this.contents[3] == null) 
                                  	        {
                                  	            return false;
                                  	        }
                                  	        else
                                  	        {
                                  	            ItemStack itemstack = RecipesCustomFurnace.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[3]}); 
                                  	            if (this.contents[2] == null) return true; 
                                  	            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; 
                                  	            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  	            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); }
                                  	    }
                                  	
                                  

                                  Ah et mon premier slot d’input est [0] et le deuxième est [3]

                                  Merci d’avance !

                                  AmaA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AmaA Hors-ligne
                                    Ama @Raven
                                    dernière édition par

                                    @Raven a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

                                    java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2

                                    Renseignes toi sur cette erreur, et tu sauras la corriger 😉

                                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                    La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                    Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                    RavenR 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RavenR Hors-ligne
                                      Raven @Ama
                                      dernière édition par

                                      Ce message a été supprimé !
                                      RavenR 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RavenR Hors-ligne
                                        Raven @Raven
                                        dernière édition par

                                        Ce message a été supprimé !
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • RavenR Hors-ligne
                                          Raven
                                          dernière édition par

                                          Ce message a été supprimé !
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            Aiko
                                            dernière édition par

                                            Bonjour,
                                            Cela fonctionne-t-il en version 1.12.2 ?

                                            RavenR 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 6 / 12
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB