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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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    • VoltoriseV Hors-ligne
      Voltorise
      dernière édition par

      Autre question c’est quand que ton jeu crash ? Tu peux la lancer ou créer un nouveau monde ou rien ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheMister730
        dernière édition par

        alors je veux 4 slot mais 1 seul de result puis je crash quand je lance la cuisson
        entk merci pour ton aide

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheMister730
          dernière édition par

          merci beaucoup tu gere trop mon gas entk merci pour ton aide ❤

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • VoltoriseV Hors-ligne
            Voltorise
            dernière édition par

            Ça marche ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              comment on fait pour afficher une gui simple sans utiliser de tile et le register?

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • HeavenH Hors-ligne
                Heaven
                dernière édition par

                1er Super Tuto Presque tout fonctionne de mon coter sauf cette méthode
                @Override
                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l’inventaire, pour notre bloc c’est quatre
                return this.contents.length;
                }

                @Override
                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                    return this.contents[slotIndex];
                }
                
                
                
                @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                    {
                        ItemStack itemstack;
                
                        if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                        {
                            itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            this.markDirty();
                            return itemstack;
                        }
                        else
                        {
                            itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                
                            if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                            {
                                this.contents[slotIndex] = null;
                            }
                
                            this.markDirty();
                            return itemstack;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        return null;
                    }
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                    {
                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        return null;
                    }
                }
                
                @Override
                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                    this.contents[slotIndex] = stack;
                
                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                    {
                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                    }
                
                    this.markDirty();
                }
                
                @Override
                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                    return "tile.machineTuto";
                }
                
                @Override
                public boolean hasCustomInventoryName() {
                    return false;
                }
                
                @Override
                public int getInventoryStackLimit() {
                    return 64;
                }
                
                @Override
                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                }
                
                @Override
                public void openInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public void closeInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                    return slot == 3 ? false : true;
                }
                public boolean isBurning()
                {
                    return this.workingTime > 0;
                }
                

                car les @Override ne marche pas (Method does not override method from its superclass) pourrais tu aider stp ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Bonsoir,

                  Tu as bien implémenté l’interface IInventory ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • HeavenH Hors-ligne
                    Heaven
                    dernière édition par

                    Ce message a été supprimé !
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • HeavenH Hors-ligne
                      Heaven
                      dernière édition par Heaven

                      Merci de ton aide ! je ne l avais pas mis 😁 mais j ai un autre problème,j aimerais que ma flèche avance de gauche a droite pourrais tu m aider stp ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AstFasterA Hors-ligne
                        AstFaster
                        dernière édition par AstFaster

                        @robin4002 J’ai un problème lors du clic droit. J’ai un freeze puis un Crash Reports

                        ---- Minecraft Crash Report ----
                        // You should try our sister game, Minceraft!
                        
                        Time: 19/11/19 19:39
                        Description: Ticking player
                        
                        java.lang.NullPointerException: Ticking player
                        	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                        	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                        	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                        	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                        	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                        	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                        	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                        	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                        	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                        	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                        	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                        	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                        
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                        	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                        	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                        	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                        	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                        
                        -- Player being ticked --
                        Details:
                        	Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
                        	Entity ID: 354
                        	Entity Name: AstFaster
                        	Entity's Exact location: -62,55, 79,38, 39,09
                        	Entity's Block location: World: (-63,79,39), Chunk: (at 1,4,7 in -4,2; contains blocks -64,0,32 to -49,255,47), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                        	Entity's Momentum: 0,00, 0,00, 0,00
                        Stacktrace:
                        	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                        	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                        	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                        	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                        	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                        
                        -- Ticking connection --
                        Details:
                        	Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@28113a5b
                        Stacktrace:
                        	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                        	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                        	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        	Minecraft Version: 1.7.10
                        	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                        	Java Version: 1.8.0_211, Oracle Corporation
                        	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        	Memory: 785802264 bytes (749 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                        	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                        	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                        	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                        	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                        	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                        	UCHIJAAAA	crystalia{1.0} [Crystalia] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-src.main) 
                        	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                        	Profiler Position: N/A (disabled)
                        	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['AstFaster'/354, l='New World', x=-62,55, y=79,38, z=39,09]]
                        	Type: Integrated Server (map_client.txt)
                        	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        

                        Peux-tu m’aider ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pourquoi me mentionner ? Ce n’est même pas moi qui ai écrit ce tutoriel.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AstFasterA Hors-ligne
                            AstFaster
                            dernière édition par

                            Mais parce que toi tu te co svt

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              RotorTV
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                              Bonjours, je vien ici pour vous demander comment faire pour réduire ou augmenter le temps que mets ma machine à donné l’item, car j’ai cherché mais je ne trouve rien.

                              Merci d’avance de votre aide.

                              BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @RotorTV
                                dernière édition par

                                @RotorTV Il faut jouer avec la valeur contenue dans la variable workingTimeNeeded dans la classe de la TileEntity. Tu n’aura pas plus d’informations, le support de la version 1.7.10 n’étant plus d’actualité sur ce forum.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  RotorTV
                                  dernière édition par

                                  Le probleme c est que modifier cette valeur ne fait rien ca mets toujours autant de temps a cuire un item

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZeEvoker2VexZ Hors-ligne
                                    ZeEvoker2Vex
                                    dernière édition par

                                    Ce message a été supprimé !
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                                    • RavenR Hors-ligne
                                      Raven
                                      dernière édition par

                                      Bonjour , excellent tuto mais évidemment puisque je poste un commentaire : j’ai un problème étant donné que mon four n’est composé que de 2 slots d’input et 1 slot d’output j’ai du bidouiller un peu le code pour faire quelque chose et quand je met deux items dans les 2 slots d’input et bien…mon jeu crash :

                                      Description: Ticking block entity
                                      
                                      java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
                                      	at raven.tacoscraft.recipes.RecipesCustomFurnace.isSameKey(RecipesCustomFurnace.java:67)
                                      	at raven.tacoscraft.recipes.RecipesCustomFurnace.getSmeltingResult(RecipesCustomFurnace.java:57)
                                      	at raven.tacoscraft.tileentity.TileEntityFactoriteForge.canSmelt(TileEntityFactoriteForge.java:228)
                                      	at raven.tacoscraft.tileentity.TileEntityFactoriteForge.updateEntity(TileEntityFactoriteForge.java:203)
                                      	at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2160)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2097)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
                                      	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                      	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                      

                                      Voici le crash-report et voici les classes des erreurs en question
                                      La Classe des Recettes :

                                      package raven.tacoscraft.recipes;
                                      
                                      import java.util.HashMap;
                                      import java.util.Iterator;
                                      import java.util.Map;
                                      import java.util.Map.Entry;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import raven.tacoscraft.Factoria;
                                      
                                      public class RecipesCustomFurnace {
                                      	
                                      	  private static final RecipesCustomFurnace smeltingBase = new RecipesCustomFurnace(); 
                                      	  private Map smeltingList = new HashMap(); 
                                      	  
                                      	  public RecipesCustomFurnace()
                                      	    {
                                      	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Factoria.itemTinIngot, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteTinIngot));
                                      	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Items.diamond, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteDiamondIngot));
                                      	        this.addRecipe(Factoria.itemFactoriteIngot, Factoria.itemVoltitePowder, new ItemStack(Factoria.itemFactoriteVoltiteIngot));
                                      	    }
                                      	  
                                      	  public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) 
                                      	    {
                                      	        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                      	        this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                                      	    }
                                      	 
                                      	        public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) 
                                      	    {
                                      	        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                                      	    }
                                      	 
                                      	    public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) 
                                      	    {
                                      	        this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack);
                                      	    }
                                      	 
                                      	    
                                      	        
                                      	        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) 
                                      	        {
                                      	            Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                      	            Entry entry;
                                      	     
                                      	            do
                                      	            {
                                      	                if (!iterator.hasNext()) 
                                      	                {
                                      	                    return null; 
                                      	                }
                                      	            entry = (Entry)iterator.next(); 
                                      	        }
                                      	        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); 
                                      	        return (ItemStack)entry.getValue(); 
                                      	        }
                                      	        
                                      	        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                      	        {
                                      	            boolean isSame = false; 
                                      	            for(int i=0; i<=2; i++) 
                                      	            {
                                      	                if(stackList[i].getItem() == stackList2[i].getItem())
                                      	                {
                                      	                    isSame = true;
                                      	                }
                                      	                else
                                      	                {
                                      	                    return false; 
                                      	                }
                                      	            }
                                      	            return isSame;
                                      	        }
                                      	        
                                      	        public Map getSmeltingList()
                                      	        {
                                      	            return this.smeltingList;
                                      	        }
                                      	     
                                      	        public static RecipesCustomFurnace smelting()
                                      	        {
                                      	            return smeltingBase;
                                      	        }
                                      
                                      		
                                      }
                                      
                                      

                                      La fonction CanSmelt et Updateentity de la classe TileEntity :

                                      public void updateEntity() 
                                          {
                                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) 
                                              {
                                                  ++this.workingTime; 
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) 
                                              {
                                                  this.workingTime = 1; 
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) 
                                              {
                                                  this.smeltItem(); 
                                                  this.workingTime = 0; 
                                              }
                                              if(!this.canSmelt()) 
                                              {
                                                      this.workingTime= 0; 
                                              }
                                          }
                                      	    
                                      
                                      	
                                      	 private boolean canSmelt()
                                      	    {
                                      	        if (this.contents[0] == null || this.contents[3] == null) 
                                      	        {
                                      	            return false;
                                      	        }
                                      	        else
                                      	        {
                                      	            ItemStack itemstack = RecipesCustomFurnace.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[3]}); 
                                      	            if (this.contents[2] == null) return true; 
                                      	            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; 
                                      	            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                                      	            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); }
                                      	    }
                                      	
                                      

                                      Ah et mon premier slot d’input est [0] et le deuxième est [3]

                                      Merci d’avance !

                                      AmaA 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AmaA Hors-ligne
                                        Ama @Raven
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                                        @Raven a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

                                        java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2

                                        Renseignes toi sur cette erreur, et tu sauras la corriger 😉

                                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                        RavenR 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • RavenR Hors-ligne
                                          Raven @Ama
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                                          Ce message a été supprimé !
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                                          • RavenR Hors-ligne
                                            Raven @Raven
                                            dernière édition par

                                            Ce message a été supprimé !
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